- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Activision Blizzard
- 發(fā)售:2010-05-25
- 開發(fā):Bizarre Creations
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
《疾馳殘影》評(píng)測(cè):華而不實(shí)
- 來源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
游戲介紹:
《疾馳殘影》是一個(gè)讓玩家體驗(yàn)心跳歷程的終極競速游戲,有多種眼花繚亂的車型可以進(jìn)行游戲。駕駛員可以在到處是急轉(zhuǎn)彎的真實(shí)感很強(qiáng)的小路上行駛,在明暗交替的小路上,50多輛不斷加速撞飛其他人來炫耀車速的車流中驚心動(dòng)魄的跳躍。游戲是以Bizarre Creations獨(dú)一無二的創(chuàng)新為背景展開的,可供玩家與朋友建立盟友、對(duì)手、崇拜者網(wǎng)絡(luò)模式和個(gè)人競技模式。《疾馳殘影》為所有玩家?guī)砣碌募彼袤w驗(yàn)。
游戲畫面與音效
【平庸】
游戲在車輛上面的刻畫還是不夠細(xì)致的。首先賽車的整體刻畫沒有表現(xiàn)出流線型的賽車風(fēng)格,光澤和金屬感太重,而且賽道也過于粗糙,實(shí)在感覺不出有擬真現(xiàn)實(shí)的狀況。其次,對(duì)于車輛的損壞的表現(xiàn)也不是過于明顯。雖然車輛在碰撞之間會(huì)有一定的損傷劃痕以及火花,當(dāng)相比于NFS和SPLIT/SECOND表現(xiàn)還是很差了很多。
不過畫面來說還是有些優(yōu)點(diǎn)的。譬如賽道背景的多元化(城市,港口,煙花),賽車在水浪和煙霧方面的表現(xiàn),賽車在撞擊之下的動(dòng)態(tài)模糊。應(yīng)該說本作的游戲引擎還是很好的表現(xiàn)出賽車的真實(shí)狀況的
【平淡】
作為一款賽車游戲,其音效必須能夠很好的契合游戲,并且讓玩家的激情燃燒起來。但是BLUR的整體音效缺沒有任何比較激情的重金屬風(fēng)格音樂,只是有部分的電子音樂元素。這不得不說還是很令人感到失望,畢竟對(duì)于一款這樣緊張激烈的賽車游戲還是需要很好的音樂氛圍的。好比有境無意,玩家在各種的賽道進(jìn)行游戲的時(shí)候,不能體會(huì)到猶如身在此地的感覺
唯一值得表揚(yáng)的就是本作的音樂大體符合了賽車游戲的基礎(chǔ)要求,在賽車的引擎的轟鳴聲音和轉(zhuǎn)彎的尖嘯還是比較合適的
游戲系統(tǒng)與操控
【游戲操控】
本游戲操控還是經(jīng)典的WSAD模式,大體與其他的賽車游戲沒有什么區(qū)別。而特殊動(dòng)作則通過上下左右方向鍵來完成??刂品矫娴氖指羞€是比較舒服的。對(duì)于賽道的操作屬性很容易跑到第一的位置。即使你是第一次接觸賽車游戲也會(huì)很容易上手
而對(duì)于在彎度很大的彎道上面,還是很容易能夠過去的。而且即使你的速度過快也不會(huì)至于撞到賽道,或者使用剎車降速來轉(zhuǎn)彎。整體的車輛還是沒有其他賽車游戲有著過于飄得感覺。
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