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《工人物語7:王國(guó)之路》我之短見

時(shí)間:2010-05-24 15:41:43
  • 來源:Lnan
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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這是一篇雜文,由感而發(fā),第一次發(fā)帖,不足之處,見諒。

第一次接觸《工人物語7》(以下簡(jiǎn)稱TS7)系列,首先打動(dòng)我的是他優(yōu)美的樂音以及華麗的美工效果。喜歡這款游戲,盡管國(guó)外評(píng)分機(jī)構(gòu)對(duì)它的評(píng)價(jià)不是甚高,但還是懷著體驗(yàn)的心情去一點(diǎn)一點(diǎn)的挖掘了它。我并始終堅(jiān)信游戲所帶來的快樂并不是它本身,而是通過對(duì)失敗時(shí)的摸索并對(duì)教訓(xùn)的總結(jié),如此反復(fù)而對(duì)它產(chǎn)生的共鳴并形成了習(xí)慣,也就是所說的各種過程的體驗(yàn)。

一款游戲衍生至第七部資料片,足以見得它是一款成功的作品。而縱觀所有游戲產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)模擬經(jīng)營(yíng)類的作品數(shù)不勝數(shù),而大作佳作確為之甚少。盡管該作的成功也不免有些不到之處。鄙人作為一名經(jīng)濟(jì)類專業(yè)初學(xué)者,斗膽想說出自己的想法,再次僅希望The Settlers系列能夠走的越遠(yuǎn)越精致。

以下內(nèi)容純屬本人臆測(cè)和夢(mèng)話,如有雷同,不勝榮幸。

首先說說關(guān)于金幣。不同以往游戲,金幣對(duì)游戲的勝利沒有起到?jīng)Q定性的作用,換言之除之武力還可以通過攢星等手段獲取勝利。就金幣本身而言,其最大用途有二:一招兵買馬;二通過外貿(mào)手段獲得其他商品支持王國(guó)。鄙人通過反復(fù)試驗(yàn),在只要不苛刻的場(chǎng)地范圍內(nèi),所有商品自給自足完全可以做到。而這便推翻了傳統(tǒng)經(jīng)營(yíng)類游戲思路,錢不在是最重要的資源。

再說下支撐游戲的很大一部分內(nèi)容——外貿(mào)。經(jīng)過鄙人研究,只要建立起毛線->毛料->衣服=>金幣->∞的經(jīng)濟(jì)鏈條,那么國(guó)家便可富足有余長(zhǎng)盛不衰。而這背后卻可能形成無腦經(jīng)濟(jì)鏈條,玩家為了贏得勝利而走進(jìn)這種無腦的惡性循環(huán),導(dǎo)致游戲本身的游戲性下降。而從外貿(mào)本身來看,這里有很多學(xué)問,簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子:國(guó)家扶植民族產(chǎn)業(yè)提高關(guān)稅限制外貿(mào);一國(guó)限制他國(guó)出口產(chǎn)品也會(huì)限制外貿(mào)等等。單純的把外貿(mào)簡(jiǎn)單化,甚至回到了物物交換時(shí)代,這可能會(huì)使玩家們走向低端化弱智化,甚至體驗(yàn)不到國(guó)家外貿(mào)經(jīng)濟(jì)的刺激與艱難。不知作者無意還是玩者有意,傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲的精髓以及現(xiàn)實(shí)的國(guó)家經(jīng)濟(jì)關(guān)系,都會(huì)對(duì)該做折射出不少問題。以下提出幾點(diǎn)小小建議,希望下部作品能夠加大對(duì)游戲外貿(mào)的限制因素,如:加入關(guān)稅;地域差異;商品需求;提高金幣的使用價(jià)值等條件因素,便能更大的增添游戲的可玩性。

說說TS7的整體游戲觀。其最大的特點(diǎn)我看不是模擬與經(jīng)營(yíng),而是控制好國(guó)家整體的商品物流。假設(shè)如此給TS7定位,那么它整個(gè)的物流系統(tǒng)真是混亂不堪,物流的核心是倉(cāng)庫(kù),這里有很多的問題。相信玩過的TS7的朋友都會(huì)郁悶,每當(dāng)要生產(chǎn)一個(gè)商品,只能從就近倉(cāng)庫(kù)獲取原材料,而且只能獲取一份,這之中尤其在倉(cāng)庫(kù)傳遞物資當(dāng)中,浪費(fèi)了大量的時(shí)間與勞動(dòng)力,這在現(xiàn)代企業(yè)中是不允許的。在游戲初期當(dāng)商品比較緊缺的時(shí)候問題尤為突出,頂級(jí)倉(cāng)庫(kù)允許有四個(gè)人,而有時(shí)因?yàn)橘Y源距離比較遠(yuǎn),便會(huì)出現(xiàn)其他產(chǎn)品生產(chǎn)者原材料供不應(yīng)求的尷尬局面。相信游戲制作商已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問題,便能讓道路可以升級(jí),使工人腳步加快提升效率。但這解決不了根本,以下提出一點(diǎn)建議,希望下部作品能讓倉(cāng)庫(kù)工人同時(shí)運(yùn)送大量商品,并使商品生產(chǎn)者有自己的小存放點(diǎn),可以同時(shí)領(lǐng)取多個(gè)原材料,才能最大限度壓縮勞動(dòng)力并節(jié)約時(shí)間。

說到了道路,我覺得這一點(diǎn)TS7做的真有些不周到。地圖地域之間不能橫穿,工人干活只能走已安排好的路線。雖然這給美型控提供了很好的國(guó)家規(guī)劃途徑,但總顯得不夠成熟不夠開放,甚至死板。希望下代作品能夠改進(jìn)。

很明顯TS7是不提倡武力為主導(dǎo)的勝利手段,其兵種也只有簡(jiǎn)單的4種??赡芑谥c(diǎn)作者沒有下心思去創(chuàng)作它,但是留有一點(diǎn)讓我很費(fèi)解的戰(zhàn)斗消耗系統(tǒng),舉個(gè)例子:同兵種15人vs10人對(duì)戰(zhàn),雖然沒有懸念的戰(zhàn)斗,但是勝方戰(zhàn)斗損失竟達(dá)10人,這讓我很費(fèi)解,兵力的多寡幾乎沒有優(yōu)劣勢(shì)可言,很不符合常理。也希望下部作品能夠改進(jìn)。

TH7有一套科技系統(tǒng),鄙人覺得也不完善。所有技能帶來的效果參差不齊,一些技能幾乎是雞肋,而另外一些技能卻有變態(tài)的效果??傮w感覺不平衡,不是大作風(fēng)范。

最后還想說說AI,鄙人覺得無論簡(jiǎn)單中等還是困難,差距不是很大,尤其電腦明顯不是“自食其力”,可能因?yàn)橥婕依щy等級(jí)的選擇而給默認(rèn)分配的資源,這讓我覺得很不公平。其次后期的電腦顯得很無腦,只有簡(jiǎn)單的暴兵,然后去碰玩家的碉堡,有時(shí)甚至能做出愚蠢的行為,這也使這款游戲大打折扣。也希望下部作品游戲作者能夠模擬電腦AI,深入研究下玩家路數(shù)與漏洞,加大AI難度,并提高其自控能力,展現(xiàn)TS應(yīng)有的風(fēng)采。

以上只是一篇自?shī)首詷返碾s文,隨便寫寫隨便說說,游戲固然好玩,但游戲以外的事情更值得我們?nèi)ド钏疾⑼诰颉?/p>

PS:TH7的原聲真的很棒,鄙人尤其鐘愛“ Ancient Times and Kingdoms”這首,感謝3DM的朋友不吝分享。

7.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì),燒腦工人物語系列

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