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《最后的神跡》游戲探索之心得

時間:2010-04-18 18:13:48
  • 來源:yuxiao19880829
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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Ⅱ  神選的魅力,傳說級神選者速成計劃 :

傳說級神選者的練就方法比較苛刻,需全武器熟練度25,道具魔法平衡,想要轉(zhuǎn)職就得花費大量的時間和精力;

但是這個職業(yè)其本身的魅力所在就是獨一無二,所以還是值得一番研究的。

其實我也就練成過神選者一次,這里就說說我練傳說級神選者的方法。

一.關(guān)于平砍.使用武技.魔法與持法熟練度,武器熟練度,裝備強化度之間的關(guān)系:

⑴平砍增加持法熟練度與裝備強化度,不增加武器熟練度。

⑵使用武技增加持法熟練度與武器熟練度,不增加裝備強化度。

⑶使用魔法,很悲劇只增加魔法熟練度。

二.雙刀流使用武技是否增加副手武器熟練度的問題:

這個可謂是雙刀流持法的BUG了,本來是不會增加副手武器熟練度的,但是在佩戴增加武器熟練度的首飾之后,

每次使用武技都會增加副手武器熟練度;如此的系統(tǒng)設(shè)計方法是不是在為我們快速的練成神選找出路呢。

下面就圍繞雙刀流持法的這個BUG來說說我的速成方法:

⑴所需飾品:終末之石1-2個(如果1個都沒有我還是勸你別練了,傷身)或橡膠之魂。

⑵所需地圖與怪物:西南龍路刷綠龍,刷一次7條,而且BR漲的慢。

⑶所需陣形與人員配置:1封魔陣1奶媽隊(大概5-8人);當然你如果想全部人物練技能可以上18人。

⑷主角所使用技能推薦:鬼斬,技能耗血耗AP少,可以多磨幾回合;當然你要練雙刀技能用別的技能也行。

⑸如何判斷該種武器的熟練度到25:基本上是出到該持法所在武器對應(yīng)6技能的等級4時候就到了(如果沒有

tlr.ee修改器就用對應(yīng)武器的所屬技能);比如雙刀持主手錘,就練到羅渾濁滅擊Ⅳ;主手斧就練到旋龍斷Ⅳ。

總結(jié):在佩戴終末之石,不斷的進出地圖使用雙刀持刷綠龍的情況下,BR漲的少,武器熟練度漲的快,

很快,一個高物理輸出的主角就會誕生了。我沒有試過別的方法,所以就用這種方法練習了,如果有人有更好更快的方法練成,

大家可以交流下。

Ⅲ  關(guān)于戰(zhàn)斗中的小隊站位.陣形對戰(zhàn)斗的影響與一些待機指令的分析:

一.大多數(shù)BOSS戰(zhàn)中5小隊的站位與BOSS的站位(下圖)與對峙情況:

第一回合中:

⑴5個小隊的整體陣形速度差不多,那么BOSS會優(yōu)先對峙2或3小隊。

⑵2或3小隊的整體速度快于BOSS速度,那么會出現(xiàn)對峙攔截的情況。

1.4.5小隊速度快于2.3小隊且比BOSS快,那么1.4.5小隊其中一對會出現(xiàn)對峙攔截的情況。

1.4.5小隊速度快于2.3小隊但與BOSS速度差不多或比其慢,那么BOSS還是會優(yōu)先對峙23小隊。

二.完美待機(指揮)與“從背后強襲”指令的理解:

⑴完美待機指令條件:無對峙,隊長職業(yè)是神選者.角斗士.指揮官.沉靜者,可以在第一回合出現(xiàn)。

⑵從背后強襲指令條件:

①隊友對峙,自身小隊無對峙。

②第一回合不會出現(xiàn)直接指令。

③忍者,刺客職業(yè)的隊長可以直接發(fā)動該指令(第2回合開始)。

④對于同一個敵小隊,只會出現(xiàn)1個小隊“從背后強襲的指令,因為敵人只有一個背。

⑤對于不會多重對峙的怪,第4順位攻擊小隊會出現(xiàn)該指令;對于多重對峙的怪,第6順位攻擊小隊會出現(xiàn)該指令。

⑥在某種情況下,側(cè)襲的小隊會直接變成從背后強襲。

⑶在BOSS戰(zhàn)中如何增加出現(xiàn)“從背后強襲指令的幾率:

①選擇忍者或刺客職業(yè)的人員做隊長,第一回合無對峙,在第二回合會高幾率出現(xiàn)(第一回合能側(cè)襲更好)。

②讓側(cè)襲變成背襲:BOSS戰(zhàn)中還是以上圖例;第一回合2.3小隊上去對峙,4.5小隊最好有一隊出現(xiàn)完美待機指令(沒有就原地待機),

出現(xiàn)側(cè)襲指令;第二回合2 .3小隊都取消對峙狀態(tài),用高速度的1小隊去攔截BOSS,在這種情況下,側(cè)襲指令的小隊有高幾率變成背襲。

為什么不是1.2.3小隊同時上去對峙,4.5小隊都側(cè)襲呢?因為同時取消3個小隊的對峙會比較困難,當然也不是不行,我只是說一種方法。

我在超古殺半神的時候,側(cè)襲的青蛙小隊就變成了背襲,圖例:

總結(jié):BOSS輕松攔截,背襲無處不在(其實也沒多大意義,只是一種戰(zhàn)術(shù)方法),看著一個個高輸出的S技甩在BOSS身上,還是挺賞心悅目的。

Ⅳ  關(guān)于對武器類型.技能類型(沖擊打擊等)與技能輸出的傷害計算:

一.武器.技能類型:

一把武器或一個技能都有對應(yīng)的X擊類型,是本身固定的;但是隨著武器的升級,該武器的X擊類型就會改變,但是技能的X擊類型不會改變。

下面武器就以法蘭斧(沖擊),技能就以膝下斬(斬擊)為例述說;

首先關(guān)于這方面的漢化有BUG,漢化后沒有顯示武器和技能類型后面的“星星”,且這種類型升級到對應(yīng)的3顆星后才會發(fā)生變異。

⑴武器分8等,隨著法蘭斧的升級,對應(yīng)武器類型會發(fā)生變異:5等變4等時,沖擊會變成強沖;2等變紫武時,強沖會變成強刺

(本來是2等變初級紫武會使強X變X擊導(dǎo)致退化,但是由于升級斧子直接變鷲嵐.良而導(dǎo)致了上面的情況);最后鷲嵐.極變鷲嵐.盾,強刺會變神刺。

武器類型從沖擊變成了刺擊。

⑵技能分5級,膝下斬升級到“膝下斬Ⅲ”或者光速(無雙)膝下斬Ⅱ”時會變成強斬;升級到光速(無雙)膝下斬Ⅳ”時會變成神斬。如果技能無前綴,到等級5也還是強斬。

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5.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Square-Enix
  • 發(fā)售:2009-03-18(PC)
  • 開發(fā):Square-Enix
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭日系,劇情

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