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《三國志11》游戲內(nèi)政心得

時間:2010-02-04 16:41:03
  • 來源:翼德
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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在超過一個中間值之后,所用的時間即使是內(nèi)政90+的牛人也很難再縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力20-!!!的內(nèi)政盲也可能單獨在100內(nèi)完成一項設(shè)施,這樣在一些特定情況下反而可以大派用場! 例如在收獲月前的21日,建設(shè)農(nóng)田,已經(jīng)無法趕上這一季度的收獲,那么就可以用一個廢人在這時獨立承擔這項業(yè)務(wù),即使他要花費90天(剛好一季)的時間,也可以趕上下一季的收成! 如此一來實在是好處多多,既解放了真正的實力派武將,又使得一些缺兵少將的魚腩君主也有了"種田"的希望! 具體的分配我也只能點到為止,希望大家在玩三國游戲時多花一些心思,這樣往往會有很多的發(fā)現(xiàn)及樂趣哦!!! 說完選人問題,接下來就到了選擇建設(shè)項目的先后順序了, 經(jīng)過我對不是太弱小的君主的實際操作發(fā)現(xiàn),電腦AI在游戲剛開始的一段時間是很"仁慈"的(或者說是癡呆的~~~)(上級,下級難度都一個德性~)

無論他們多么強大,離你有多么得近,而你又多么得弱小,他們在一開始一般也會選擇在家里種田~~~從而對你熟視無睹~~~ 如此一來便給了我們充足的時間與空間進行各種大動作與小動作~我把內(nèi)政歸于"小動作"一類,如果是純種田派,那么我的建議是把城池中的可建造空地數(shù)減2,其他的給我統(tǒng)統(tǒng)地在最短的時間內(nèi)種滿農(nóng)田與谷倉!(記住就是游戲里的"農(nóng)田"哦!真正的"種田派"~~~) 并最大化利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地數(shù)與地理位置以及成本時間而定! 配合上最好要在收獲月前的21日同時出谷倉以及其周圍的農(nóng)田,可不要顧此失彼哦!有的朋友可能要問都建成收糧食的其他東西怎么辦??? 對此我會在下面逐步分析解釋:

首先是我前頭提到的空地數(shù)減2是干什么用的? 答案是一個百分之百得造上兵營,高級難度一開始自己的士兵不多而敵人的一般都不少~雖然完全沒有害怕的必要~(這點我下文會給出N條理由~) 但必要的征兵設(shè)施還是少不得的! 而另外一塊空地按照我的理解99%最好造上兵器工坊。(用馬騰,韓遂,公孫瓚等有高級的騎兵科技以及擁有多高級騎兵適性武將的君主與城市可以選擇馬廄~不過我認為即使是他們,選兵器工坊也是利大于弊的!具體的稍后進行分析。) 有人可能要問只有一個兵營和一個兵器工坊是否夠用呢??答案是完全夠了!本作中兵營與各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是一回合內(nèi)的使用次數(shù)!(即獨立存在而沒有疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費大量的行動點數(shù)以及大量的優(yōu)秀武將!(垃圾武將會浪費錢的~~~所以多同種類這些設(shè)施基本上是浪費~~~而且兵貴精而不貴多這一點兵家常識在三國志11里也得到了相當充分的體現(xiàn)!所以大家盡可以放心,而對于非"純種田派"的朋友,我在這里強烈建議在本作中讓農(nóng)民朋友們都好好歇歇吧! 因為事實上我發(fā)現(xiàn)在本作中農(nóng)場與谷倉的設(shè)置其實才是真正的敗筆之一! 原因是本作的軍糧金錢倒賣發(fā)財大法實在是太容易了!!!~~~~~

在任意城池中的任意回合,只要你有武將在城里,并且還在該回合還剩下20以上的行動點數(shù),那么你就可以在任何軍糧便宜時或?qū)嵲诰o缺時用你城中的金錢購進糧食,而游戲里金與糧的標準比價為1:4,(在2~8之間徘徊。)與實際的金糧每季度收入總和完全相同~~~~~~光榮如此的設(shè)定其本意可能是防止玩家從中耍貓膩,可是事實上卻是使得農(nóng)田與谷倉的作用被削弱到了可有可無的地步~~~原因除了購買方便之外,還包括城池本身自帶糧食產(chǎn)量,且糧食是每季度征收的,而金錢則是每月增加的,對比之下調(diào)配的靈活度不言而喻! 游戲里的金錢用處多多,連巡個查都要強制消耗100的金錢!(出差費???~~~) 而糧食雖然耗費巨大卻功能單一,連搞個外交想拍拍別人的馬屁都只能消耗1000金!!!???~~~竟然不收糧食??? 真他媽的拜金主義啊!!! 而且我有一個重大發(fā)現(xiàn),游戲中即時顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的!!! 而且還是買方有利!!!也就是排除執(zhí)行買賣武將本身政治能力的因素后其實買到的糧食可以大于游戲顯示的對比數(shù),而賣糧食則是少于應(yīng)得的金錢數(shù)!!!!有了這么多的因素,我想大家應(yīng)該知道怎么做了,方法完全照搬,將我上頭所述的"純種糧派"方法進化為"純商業(yè)帝國派","也就是把建農(nóng)場改為建相應(yīng)的市場",而谷倉則是相應(yīng)的造幣廠。

良田的先天不足才是種田派最大的悲哀啊!!!! 我上文中之所以詳談關(guān)于農(nóng)舍與谷倉就是希望我們勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家能迎難而上,"無視"游戲的不合理設(shè)置,把我們堂堂中華數(shù)千年世界農(nóng)業(yè)大國的氣勢給種出來!好了,閑話休提,在"種"夠了市場與造幣廠之后,除了坐等收入之外就是看光榮歷代游戲軍糧倒賣大法的了!無論您是"孤城派"代表,還是還是掌控多城的一方霸主,一般來說都能在第一年的6-7月糧草倒賣大法執(zhí)行前將一座城池種滿,(一座城池足以,當然多多益善~)武將少不夠用的情況基本不會發(fā)生,使用請參考前文。而在同時您應(yīng)該也在每座想要發(fā)展的城池中攢了不少的錢了! 每一年收獲月(7月)前軍糧的價格一般都會在2:1到3:1之間,在6月21日時可以將所有在一個回合之間用不著的備用軍糧,全部用該城中政治能力最強的武將賣出手,然后在7月1日時用手頭除了一個月內(nèi)必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧!此時的錢糧匯率一般在7:1到8:1之間! 我在這里特別強調(diào)時間與預(yù)留資金的問題,原因很簡單,為了有效遏止玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)定了單方面優(yōu)惠政策!(參見上文,農(nóng)民兄弟還真是處處受壓迫啊~) 所以應(yīng)當盡可能得避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失!~(雖然在本作中進行買賣的操作很容易,完全取消了城池或時間,商人等的特定要求~而且對于每次的買賣數(shù)量是沒有限制的!換言之就是可以在一旬內(nèi)用任意武將對所屬城中的軍糧與金錢實行買空或賣空的!這樣的設(shè)置實在是倒賣派的超級福音??!真正有效地減少了不少無聊的操作時間與等待,從此處也可以看出光榮公司從人性化角度出發(fā)進行改進的良苦用心哦!)

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,光榮特庫摩游戲

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