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《三國(guó)志11》游戲內(nèi)政心得

時(shí)間:2010-02-04 16:41:03
  • 來源:翼德
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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在超過一個(gè)中間值之后,所用的時(shí)間即使是內(nèi)政90+的牛人也很難再縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力20-!!!的內(nèi)政盲也可能單獨(dú)在100內(nèi)完成一項(xiàng)設(shè)施,這樣在一些特定情況下反而可以大派用場(chǎng)! 例如在收獲月前的21日,建設(shè)農(nóng)田,已經(jīng)無法趕上這一季度的收獲,那么就可以用一個(gè)廢人在這時(shí)獨(dú)立承擔(dān)這項(xiàng)業(yè)務(wù),即使他要花費(fèi)90天(剛好一季)的時(shí)間,也可以趕上下一季的收成! 如此一來實(shí)在是好處多多,既解放了真正的實(shí)力派武將,又使得一些缺兵少將的魚腩君主也有了"種田"的希望! 具體的分配我也只能點(diǎn)到為止,希望大家在玩三國(guó)游戲時(shí)多花一些心思,這樣往往會(huì)有很多的發(fā)現(xiàn)及樂趣哦!!! 說完選人問題,接下來就到了選擇建設(shè)項(xiàng)目的先后順序了, 經(jīng)過我對(duì)不是太弱小的君主的實(shí)際操作發(fā)現(xiàn),電腦AI在游戲剛開始的一段時(shí)間是很"仁慈"的(或者說是癡呆的~~~)(上級(jí),下級(jí)難度都一個(gè)德性~)

無論他們多么強(qiáng)大,離你有多么得近,而你又多么得弱小,他們?cè)谝婚_始一般也會(huì)選擇在家里種田~~~從而對(duì)你熟視無睹~~~ 如此一來便給了我們充足的時(shí)間與空間進(jìn)行各種大動(dòng)作與小動(dòng)作~我把內(nèi)政歸于"小動(dòng)作"一類,如果是純種田派,那么我的建議是把城池中的可建造空地?cái)?shù)減2,其他的給我統(tǒng)統(tǒng)地在最短的時(shí)間內(nèi)種滿農(nóng)田與谷倉!(記住就是游戲里的"農(nóng)田"哦!真正的"種田派"~~~) 并最大化利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地?cái)?shù)與地理位置以及成本時(shí)間而定! 配合上最好要在收獲月前的21日同時(shí)出谷倉以及其周圍的農(nóng)田,可不要顧此失彼哦!有的朋友可能要問都建成收糧食的其他東西怎么辦??? 對(duì)此我會(huì)在下面逐步分析解釋:

首先是我前頭提到的空地?cái)?shù)減2是干什么用的? 答案是一個(gè)百分之百得造上兵營(yíng),高級(jí)難度一開始自己的士兵不多而敵人的一般都不少~雖然完全沒有害怕的必要~(這點(diǎn)我下文會(huì)給出N條理由~) 但必要的征兵設(shè)施還是少不得的! 而另外一塊空地按照我的理解99%最好造上兵器工坊。(用馬騰,韓遂,公孫瓚等有高級(jí)的騎兵科技以及擁有多高級(jí)騎兵適性武將的君主與城市可以選擇馬廄~不過我認(rèn)為即使是他們,選兵器工坊也是利大于弊的!具體的稍后進(jìn)行分析。) 有人可能要問只有一個(gè)兵營(yíng)和一個(gè)兵器工坊是否夠用呢??答案是完全夠了!本作中兵營(yíng)與各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是一回合內(nèi)的使用次數(shù)!(即獨(dú)立存在而沒有疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費(fèi)大量的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)以及大量的優(yōu)秀武將!(垃圾武將會(huì)浪費(fèi)錢的~~~所以多同種類這些設(shè)施基本上是浪費(fèi)~~~而且兵貴精而不貴多這一點(diǎn)兵家常識(shí)在三國(guó)志11里也得到了相當(dāng)充分的體現(xiàn)!所以大家盡可以放心,而對(duì)于非"純種田派"的朋友,我在這里強(qiáng)烈建議在本作中讓農(nóng)民朋友們都好好歇歇吧! 因?yàn)槭聦?shí)上我發(fā)現(xiàn)在本作中農(nóng)場(chǎng)與谷倉的設(shè)置其實(shí)才是真正的敗筆之一! 原因是本作的軍糧金錢倒賣發(fā)財(cái)大法實(shí)在是太容易了!!!~~~~~

在任意城池中的任意回合,只要你有武將在城里,并且還在該回合還剩下20以上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),那么你就可以在任何軍糧便宜時(shí)或?qū)嵲诰o缺時(shí)用你城中的金錢購進(jìn)糧食,而游戲里金與糧的標(biāo)準(zhǔn)比價(jià)為1:4,(在2~8之間徘徊。)與實(shí)際的金糧每季度收入總和完全相同~~~~~~光榮如此的設(shè)定其本意可能是防止玩家從中耍貓膩,可是事實(shí)上卻是使得農(nóng)田與谷倉的作用被削弱到了可有可無的地步~~~原因除了購買方便之外,還包括城池本身自帶糧食產(chǎn)量,且糧食是每季度征收的,而金錢則是每月增加的,對(duì)比之下調(diào)配的靈活度不言而喻! 游戲里的金錢用處多多,連巡個(gè)查都要強(qiáng)制消耗100的金錢!(出差費(fèi)???~~~) 而糧食雖然耗費(fèi)巨大卻功能單一,連搞個(gè)外交想拍拍別人的馬屁都只能消耗1000金!!!???~~~竟然不收糧食??? 真他媽的拜金主義啊!!! 而且我有一個(gè)重大發(fā)現(xiàn),游戲中即時(shí)顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的!!! 而且還是買方有利!!!也就是排除執(zhí)行買賣武將本身政治能力的因素后其實(shí)買到的糧食可以大于游戲顯示的對(duì)比數(shù),而賣糧食則是少于應(yīng)得的金錢數(shù)!!!!有了這么多的因素,我想大家應(yīng)該知道怎么做了,方法完全照搬,將我上頭所述的"純種糧派"方法進(jìn)化為"純商業(yè)帝國(guó)派","也就是把建農(nóng)場(chǎng)改為建相應(yīng)的市場(chǎng)",而谷倉則是相應(yīng)的造幣廠。

良田的先天不足才是種田派最大的悲哀啊!!!! 我上文中之所以詳談關(guān)于農(nóng)舍與谷倉就是希望我們勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家能迎難而上,"無視"游戲的不合理設(shè)置,把我們堂堂中華數(shù)千年世界農(nóng)業(yè)大國(guó)的氣勢(shì)給種出來!好了,閑話休提,在"種"夠了市場(chǎng)與造幣廠之后,除了坐等收入之外就是看光榮歷代游戲軍糧倒賣大法的了!無論您是"孤城派"代表,還是還是掌控多城的一方霸主,一般來說都能在第一年的6-7月糧草倒賣大法執(zhí)行前將一座城池種滿,(一座城池足以,當(dāng)然多多益善~)武將少不夠用的情況基本不會(huì)發(fā)生,使用請(qǐng)參考前文。而在同時(shí)您應(yīng)該也在每座想要發(fā)展的城池中攢了不少的錢了! 每一年收獲月(7月)前軍糧的價(jià)格一般都會(huì)在2:1到3:1之間,在6月21日時(shí)可以將所有在一個(gè)回合之間用不著的備用軍糧,全部用該城中政治能力最強(qiáng)的武將賣出手,然后在7月1日時(shí)用手頭除了一個(gè)月內(nèi)必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧!此時(shí)的錢糧匯率一般在7:1到8:1之間! 我在這里特別強(qiáng)調(diào)時(shí)間與預(yù)留資金的問題,原因很簡(jiǎn)單,為了有效遏止玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)定了單方面優(yōu)惠政策!(參見上文,農(nóng)民兄弟還真是處處受壓迫啊~) 所以應(yīng)當(dāng)盡可能得避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失!~(雖然在本作中進(jìn)行買賣的操作很容易,完全取消了城池或時(shí)間,商人等的特定要求~而且對(duì)于每次的買賣數(shù)量是沒有限制的!換言之就是可以在一旬內(nèi)用任意武將對(duì)所屬城中的軍糧與金錢實(shí)行買空或賣空的!這樣的設(shè)置實(shí)在是倒賣派的超級(jí)福音啊!真正有效地減少了不少無聊的操作時(shí)間與等待,從此處也可以看出光榮公司從人性化角度出發(fā)進(jìn)行改進(jìn)的良苦用心哦!)

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史

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