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《無(wú)主之地》四職業(yè)【技能樹(shù)】深入介紹(原創(chuàng)圖片第二版)

時(shí)間:2009-11-19 22:29:24
  • 來(lái)源:3DM-Jantasy
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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Borderlands無(wú)主之地四職業(yè)【技能樹(shù)】深入介紹(原創(chuàng)圖片第二版)

Borderlands技能資料收集自外國(guó)論壇,英語(yǔ)水平有限,技能名稱多有不貼切之處,請(qǐng)以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn)~

翻譯了4個(gè)職業(yè)的技能名稱,技能描述和具體的技能效果數(shù)據(jù).

Jantasy翻譯/圖片,3DM無(wú)主之地板塊原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明!

從上次發(fā)的貼中,相信大家對(duì)技能樹(shù)和4個(gè)角色的技能有了大概的認(rèn)識(shí).這次讓我們一起來(lái)深入了解Borderlands(無(wú)主之地)的技能樹(shù)系統(tǒng)~

技能樹(shù)系統(tǒng)在Borderlands(無(wú)主之地)這款游戲中非常重要,一點(diǎn)都不雞肋.技能樹(shù)的作用在角色的成長(zhǎng)中舉足輕重,角色再加點(diǎn)之前基本上沒(méi)有什么職業(yè)特點(diǎn),而通過(guò)技能加點(diǎn)幾乎可以完全改變角色的職業(yè)定位,并且決定了角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格.Borderlands(無(wú)主之地)的技能樹(shù)加點(diǎn)系統(tǒng)值得我們?nèi)ド钊胙芯縹

技能樹(shù)運(yùn)作及加點(diǎn)規(guī)則:

首先每一角色都有一個(gè)主技能和三個(gè)技能樹(shù),每個(gè)技樹(shù)種都有7個(gè)技能.

角色在升至5級(jí)的時(shí)候,會(huì)得到第一枚技能點(diǎn),并可以開(kāi)始加點(diǎn).角色的滿級(jí)為50級(jí),每次升級(jí)時(shí)都可以獲得一枚技能點(diǎn).也就是說(shuō),當(dāng)角色到達(dá)滿級(jí)時(shí),一共可獲得46枚技能點(diǎn).

所有技能中,除了主技能只有1級(jí)以外,其余技能都有5個(gè)等級(jí).

也就是說(shuō),要想加滿所有的技能一共需要106枚技能點(diǎn),所有技能全部加滿是絕對(duì)不可能的.

一共只有46枚技能點(diǎn),除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能點(diǎn),剩下45枚技能點(diǎn)可以讓我們自由分配.

可是45枚技能點(diǎn)僅僅只夠加滿9個(gè)技能,而3個(gè)技能樹(shù)一共有21個(gè)技能,所以說(shuō)每一枚技能點(diǎn)都很珍貴,這里就需要我們有方向有計(jì)劃地進(jìn)行加點(diǎn)了~

當(dāng)然,如果你對(duì)所加的技能不滿意,可以花錢到商店或New-U Station洗點(diǎn)(New-U Station是類似檢查點(diǎn)的地方,玩家經(jīng)過(guò)時(shí)可以自動(dòng)存檔)

下面來(lái)介紹一下加點(diǎn)規(guī)則(Borderlands跟大部分游戲的加點(diǎn)規(guī)則略有不同,Borderlands中的加點(diǎn)順序是非線性的)

藍(lán)/紅/綠分別是3個(gè)天賦樹(shù),每個(gè)技能樹(shù)之間是獨(dú)立,互不影響的

M=主技能

A/B=第一排技能,普通技能

C/D=第二排技能,普通技能

E/F=第三排技能,普通技能

G=第四排技能,終極技能

當(dāng)加滿M之后,就可以解鎖A/B

當(dāng)某技能樹(shù)中一共分配了5枚技能點(diǎn)時(shí),就可以解鎖該技能樹(shù)中的C/D

當(dāng)某技能樹(shù)中一共分配了10枚技能點(diǎn)時(shí),就可以解鎖該技能樹(shù)中的E/F

當(dāng)某技能樹(shù)中一共分配了15枚技能點(diǎn)時(shí),就可以解鎖該技能樹(shù)中的G

2樓-Mordecai技能介紹

3樓-Lilith技能介紹

4樓-Roland技能介紹

5樓-Brick技能介紹

*在詳細(xì)介紹技能之前先解釋一下技能中出現(xiàn)的游戲術(shù)語(yǔ)

弱點(diǎn)攻擊(Critical Hit):由于準(zhǔn)確地?fù)糁袛橙巳觞c(diǎn)要害部位所造成的.

致命打擊(Lethal Strikes):肉搏造成,幾率性的.

殺手射擊(Killer Shot):射擊造成,幾率性的.

元素傷害(Elemental Damage):包括燃燒傷害(Fire Damage)/電擊傷害(Shock Damage)/腐蝕傷害(Corrosive Damage)/爆炸傷害(Explosive Damage).

護(hù)盾(Shields):當(dāng)護(hù)盾耗盡時(shí),生命值將受到損傷.角色在一段時(shí)間不受到攻擊時(shí),護(hù)盾將自動(dòng)回復(fù),即所說(shuō)的"充電".

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該貼資料收集于游戲發(fā)布之前,現(xiàn)在XBOX360已經(jīng)偷跑,如果玩家發(fā)現(xiàn)該貼內(nèi)容有與實(shí)際游戲不符之處,感謝您回帖指出

Mordecai技能介紹

M-嗜血之翼:能夠釋放出一只嗜血之翼(Bloodwing)來(lái)攻擊敵人,并可以收回.

冷卻時(shí)間28秒

A1-集中:增加所有武器類型的準(zhǔn)確度,并降低狙擊槍的搖晃程度.

Level 1:+5%準(zhǔn)確度;-10%搖晃

Level 2:+10%準(zhǔn)確度;-20%搖晃

Level 3:+15%準(zhǔn)確度;-30%搖晃

Level 4:+20%準(zhǔn)確度;-40%搖晃

Level 5:+25%準(zhǔn)確度;-50%搖晃

B1-口徑:增加狙擊槍的傷害值.

Level 1:+4%狙擊槍傷害值

Level 2:+8%狙擊槍傷害值

Level 3:+12%狙擊槍傷害值

Level 4:+16%狙擊槍傷害值

Level 5:+20%狙擊槍傷害值

C1-假笑:在通過(guò)弱點(diǎn)攻擊(Critical Hit)殺死敵人時(shí),包括自己在內(nèi)的所有的隊(duì)員將獲得額外經(jīng)驗(yàn).

Level 1:+3%經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)

Level 2:+6%經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)

Level 3:+9%經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)

Level 4:+12%經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)

Level 5:+15%經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)

D1-殺手:在殺死敵人的一段時(shí)間內(nèi),增加所有槍械的傷害值和裝彈速度.

Level 1:+8傷害值;+6%裝彈速度

Level 2:+16傷害值;+12%裝彈速度

Level 3:+24傷害值;+18%裝彈速度

Level 4:+32傷害值;+24%裝彈速度

Level 5:+40傷害值;+30%裝彈速度

E1-裝載:增加狙擊槍的彈夾容量.

Level 1:+14%彈夾容量

Level 2:+28%彈夾容量

Level 3:+42%彈夾容量

Level 4:+56%彈夾容量

Level 5:+70%彈夾容量

F1-腐肉召喚:用狙擊槍射擊敵人可減少Bloodwing的冷卻時(shí)間.

Level 1:每次攻擊,Bloodwing冷卻時(shí)間減少0.8秒

Level 2:每次攻擊,Bloodwing冷卻時(shí)間減少1.6秒

Level 3:每次攻擊,Bloodwing冷卻時(shí)間減少2.4秒

Level 4:每次攻擊,Bloodwing冷卻時(shí)間減少3.2秒

Level 5:每次攻擊,Bloodwing冷卻時(shí)間減少4.0秒

G1-侵入:子彈有一定幾率無(wú)視護(hù)盾,同時(shí)少量增加子彈的傷害值.

Level 1:20%幾率穿透護(hù)盾;+1%子彈傷害

Level 2:40%幾率穿透護(hù)盾;+2%子彈傷害

Level 3:60%幾率穿透護(hù)盾;+3%子彈傷害

Level 4:80%幾率穿透護(hù)盾;+4%子彈傷害

Level 5:100%幾率穿透護(hù)盾;+5%子彈傷害

A2-迅速攻擊:增加嗜血之翼(Bloodwing)的傷害值和移動(dòng)速度.

Level 1:+20%傷害值;+8%速度

Level 2:+40%傷害值;+16%速度

Level 3:+60%傷害值;+24%速度

Level 4:+80%傷害值;+32%速度

Level 5:+100%傷害值;+40%速度

B2-偷竊:當(dāng)Bloodwing攻擊敵人時(shí),使敵人掉落額外的金錢,彈藥和藥品.

Level 1:增加掉落物品的最大數(shù)量為1

Level 2:增加掉落物品的最大數(shù)量為2

Level 3:增加掉落物品的最大數(shù)量為3

Level 4:增加掉落物品的最大數(shù)量為4

Level 5:增加掉落物品的最大數(shù)量為5

C2-快手:增加所有武器類型的裝彈速度.

Level 1:+8%裝彈速度

Level 2:+16%裝彈速度

Level 3:+24%裝彈速度

Level 4:+32%裝彈速度

Level 5:+40%裝彈速度

D2-嗜血:當(dāng)Bloodwing攻擊敵人,根據(jù)Bloodwing對(duì)敵人的傷害量,你可以獲得一定的生命值.

Level 1:7%的傷害值轉(zhuǎn)化為生命值

Level 2:14%的傷害值轉(zhuǎn)化為生命值

Level 3:21%的傷害值轉(zhuǎn)化為生命值

Level 4:28%的傷害值轉(zhuǎn)化為生命值

Level 5:35%的傷害值轉(zhuǎn)化為生命值

E2-空中猛擊:Bloodwing的攻擊有一定幾率使敵人眩暈,并降低敵人的移動(dòng)速度和準(zhǔn)確度.

Level 1:20%幾率使等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙搜?/p>

Level 2:40%幾率使等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙搜?/p>

Level 3:60%幾率使等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙搜?/p>

Level 4:80%幾率使等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙搜?/p>

Level 5:100%幾率使等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙搜?/p>

F2-洗劫:殺死敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),其他被殺死的敵人將額外掉落物品.

Level 1:20%幾率增加物品掉落

Level 2:40%幾率增加物品掉落

Level 3:60%幾率增加物品掉落

Level 4:80%幾率增加物品掉落

Level 5:100%幾率增加物品掉落

G2-猛禽:增加Bloodwing在飛回之前所能攻擊的目標(biāo)數(shù)量.

Level 1:Bloodwing可攻擊2個(gè)目標(biāo)

Level 2:Bloodwing可攻擊3個(gè)目標(biāo)

Level 3:Bloodwing可攻擊4個(gè)目標(biāo)

Level 4:Bloodwing可攻擊5個(gè)目標(biāo)

Level 5:Bloodwing可攻擊6個(gè)目標(biāo)

A3-致死:增加弱點(diǎn)攻擊(Critical Hit)的傷害值.

Level 1:+6%弱點(diǎn)攻擊傷害值

Level 2:+12%弱點(diǎn)攻擊傷害值

Level 3:+18%弱點(diǎn)攻擊傷害值

Level 4:+24%弱點(diǎn)攻擊傷害值

Level 5:+30%弱點(diǎn)攻擊傷害值

B3-狂槍:當(dāng)使用手槍時(shí),有一定幾率在一次開(kāi)火中射出兩顆子彈.

Level 1:8%幾率射出兩顆子彈

Level 2:16%幾率射出兩顆子彈

Level 3:24%幾率射出兩顆子彈

Level 4:32%幾率射出兩顆子彈

Level 5:40%幾率射出兩顆子彈

C3-致命殺傷:增加肉搏傷害值,并且在每次肉搏攻擊時(shí)有35%幾率造成傷害極高的致命打擊(Lethal Strikes).

Level 1:+10%肉搏傷害;致命打擊造成+100%傷害值

Level 2:+20%肉搏傷害;致命打擊造成+200%傷害值

Level 3:+30%肉搏傷害;致命打擊造成+300%傷害值

Level 4:+40%肉搏傷害;致命打擊造成+400%傷害值

Level 5:+50%肉搏傷害;致命打擊造成+500%傷害值

D3-暴亂治療:殺死敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),能夠恢復(fù)生命值.

Level 1:在7秒內(nèi)恢復(fù)3%的生命值

Level 2:在7秒內(nèi)恢復(fù)6%的生命值

Level 3:在7秒內(nèi)恢復(fù)9%的生命值

Level 4:在7秒內(nèi)恢復(fù)12%的生命值

Level 5:在7秒內(nèi)恢復(fù)15%的生命值

E3-肉食動(dòng)物:減少每次使用Bloodwing的冷卻時(shí)間.

Level 1:Bloodwing冷卻時(shí)間減少3秒

Level 2:Bloodwing冷卻時(shí)間減少6秒

Level 3:Bloodwing冷卻時(shí)間減少9秒

Level 4:Bloodwing冷卻時(shí)間減少12秒

Level 5:Bloodwing冷卻時(shí)間減少15秒

F3-微力扳機(jī):增加手槍的射擊速率和彈夾容量.

Level 1:+4%射擊速率;+6彈夾容量

Level 1:+8%射擊速率;+12彈夾容量

Level 1:+12%射擊速率;+18彈夾容量

Level 1:+16%射擊速率;+24彈夾容量

Level 1:+20%射擊速率;+30彈夾容量

G3-嚴(yán)酷:殺死敵人時(shí),在一段時(shí)間內(nèi),增加射擊速率,并且每顆子彈有25%幾率造成殺手射擊(Killer Shot).

Level 1:+8%射擊速率;殺手射擊傷害值+20%

Level 1:+16%射擊速率;殺手射擊傷害值+40%

Level 1:+24%射擊速率;殺手射擊傷害值+60%

Level 1:+32%射擊速率;殺手射擊傷害值+80%

Level 1:+40%射擊速率;殺手射擊傷害值+100%

Lilith技能介紹

M-相位移動(dòng):變成隱形并以極快的速度移動(dòng),在開(kāi)始和結(jié)束相位移動(dòng)(Phase Walk)狀態(tài)時(shí),能產(chǎn)生一個(gè)沖擊波對(duì)附近的敵人造成傷害.可以肉搏攻擊來(lái)結(jié)束相位移動(dòng)(Phase Walk).

冷卻時(shí)間36秒

A1-天后:增加護(hù)盾的強(qiáng)度.

Level 1:+5%護(hù)盾強(qiáng)度

Level 2:+10%護(hù)盾強(qiáng)度

Level 3:+15%護(hù)盾強(qiáng)度

Level 4:+20%護(hù)盾強(qiáng)度

Level 5:+25%護(hù)盾強(qiáng)度

B1-魅惑:在肉搏時(shí),有一定幾率是敵人眩暈,降低移動(dòng)速度和準(zhǔn)確度.

Level 1:20%幾率使等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙搜?/p>

Level 2:40%幾率使等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙搜?/p>

Level 3:60%幾率使等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙搜?/p>

Level 4:80%幾率使等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙搜?/p>

Level 5:100%幾率使等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙搜?/p>

C1-熱情:在PhaseWalk時(shí),可以恢復(fù)生命值.

Level 1:每秒恢復(fù)1%生命值

Level 2:每秒恢復(fù)3%生命值

Level 3:每秒恢復(fù)4%生命值

Level 4:每秒恢復(fù)6%生命值

Level 5:每秒恢復(fù)7%生命值

D1-戲劇登場(chǎng):沖擊波(Phase Blast)有幾率使敵人眩暈.

Level 1:20%幾率使敵人眩暈

Level 2:40%幾率使敵人眩暈

Level 3:60%幾率使敵人眩暈

Level 4:80%幾率使敵人眩暈

Level 5:100%幾率使敵人眩暈

E1-欲擒故縱:減少PhaseWalk的冷卻時(shí)間.

Level 1:PhaseWalk冷卻時(shí)間減少3秒

Level 2:PhaseWalk冷卻時(shí)間減少6秒

Level 3:PhaseWalk冷卻時(shí)間減少10秒

Level 4:PhaseWalk冷卻時(shí)間減少13秒

Level 5:PhaseWalk冷卻時(shí)間減少16秒

F1-女性力量:殺死敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),能夠快速回復(fù)護(hù)盾.

Level 1:每秒回復(fù)2%護(hù)盾

Level 2:每秒回復(fù)3%護(hù)盾

Level 3:每秒回復(fù)4%護(hù)盾

Level 4:每秒回復(fù)6%護(hù)盾

Level 5:每秒回復(fù)7%護(hù)盾

G1-心智游戲:每顆子彈有一定幾率使敵人眩暈,降低移動(dòng)速度和準(zhǔn)確度.

Level 1:5%幾率使敵人眩暈

Level 2:10%幾率使敵人眩暈

Level 3:15%幾率使敵人眩暈

Level 4:20%幾率使敵人眩暈

Level 5:25%幾率使敵人眩暈

A2-水銀:增加所有武器的射擊速率.

Level 1:+5%射擊速率

Level 2:+10%射擊速率

Level 3:+15%射擊速率

Level 4:+20%射擊速率

Level 5:+25%射擊速率

B2-閃光:使用元素武器時(shí),增加其元素效果.

Level 1:+4%元素效果

Level 2:+8%元素效果

Level 3:+12%元素效果

Level 4:+16%元素效果

Level 5:+20%元素效果

C2-反彈:增加對(duì)元素傷害抗性.

Level 1:+6%元素抗性

Level 2:+12%元素抗性

Level 3:+18%元素抗性

Level 4:+24%元素抗性

Level 5:+30%元素抗性

D2-輻射:在PhaseWalk時(shí),對(duì)附近的敵人造成電擊傷害(Shock Damage)

Level 1:+1電擊傷害

Level 2:+2電擊傷害

Level 3:+3電擊傷害

Level 4:+4電擊傷害

Level 5:+5電擊傷害

E2-蛇毒:在肉搏時(shí)對(duì)敵人造成腐蝕傷害(Corrosive Damage),并且有幾率腐蝕敵人,使其受持續(xù)傷害.

Level 1:+5%肉搏傷害值

Level 2:+10%肉搏傷害值

Level 3:+15%肉搏傷害值

Level 4:+20%肉搏傷害值

Level 5:+25%肉搏傷害值

F2-直覺(jué):殺死敵人后,在一定時(shí)間內(nèi)增加自身移動(dòng)速度和自身與隊(duì)友的經(jīng)驗(yàn).

Level 1:+10%移動(dòng)速度;+4%團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)

Level 2:+20%移動(dòng)速度;+8%團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)

Level 3:+30%移動(dòng)速度;+12%團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)

Level 4:+40%移動(dòng)速度;+16%團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)

Level 5:+50%移動(dòng)速度;+20%團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)

G2-火鳳凰:殺死敵人后,一段時(shí)間內(nèi),對(duì)周圍的敵人造成燃燒傷害(Fire Damage),并且在射擊時(shí)不耗費(fèi)彈藥.

Level 1:5%幾率節(jié)省彈藥;+1燃燒傷害

Level 2:10%幾率節(jié)省彈藥;+2燃燒傷害

Level 3:15%幾率節(jié)省彈藥;+3燃燒傷害

Level 4:20%幾率節(jié)省彈藥;+4燃燒傷害

Level 5:25%幾率節(jié)省彈藥;+5燃燒傷害

A3-兇手:增加弱點(diǎn)攻擊(Critical Hit)的傷害值.

Level 1:+5%弱點(diǎn)攻擊傷害值

Level 2:+10%弱點(diǎn)攻擊傷害值

Level 3:+15%弱點(diǎn)攻擊傷害值

Level 4:+20%弱點(diǎn)攻擊傷害值

Level 5:+25%弱點(diǎn)攻擊傷害值

B3-無(wú)聲隱退:在使用PhaseWalk后的一段時(shí)間內(nèi),增加對(duì)傷害的抵御.

Level 1:+14%傷害抵御

Level 2:+28%傷害抵御

Level 3:+42%傷害抵御

Level 4:+56%傷害抵御

Level 5:+70%傷害抵御

C3-執(zhí)刑者:殺死敵人后的一段時(shí)間內(nèi),增加準(zhǔn)確度和子彈傷害值.

Level 1:+7%準(zhǔn)確度;+2%子彈傷害值

Level 2:+14%準(zhǔn)確度;+4%子彈傷害值

Level 3:+21%準(zhǔn)確度;+6%子彈傷害值

Level 4:+28%準(zhǔn)確度;+8%子彈傷害值

Level 5:+35%準(zhǔn)確度;+10%子彈傷害值

D3-橫沖直撞:增加肉搏傷害值和PhaseWalk的持續(xù)時(shí)間.

Level 1:+7%肉搏傷害;PhaseWalk持續(xù)時(shí)間+0.8秒

Level 2:+14%肉搏傷害;PhaseWalk持續(xù)時(shí)間+1.6秒

Level 3:+21%肉搏傷害;PhaseWalk持續(xù)時(shí)間+2.4秒

Level 4:+28%肉搏傷害;PhaseWalk持續(xù)時(shí)間+3.2秒

Level 5:+35%肉搏傷害;PhaseWalk持續(xù)時(shí)間+4.0秒

E3-高速?gòu)楊^:增加子彈的傷害值和速度.

Level 1:+20%子彈速度;+4%子彈傷害值

Level 2:+40%子彈速度;+8%子彈傷害值

Level 3:+60%子彈速度;+12%子彈傷害值

Level 4:+80%子彈速度;+16%子彈傷害值

Level 5:+100%子彈速度;+20%子彈傷害值

F3-眩暈風(fēng)暴:殺死敵人可減少PhaseWalk的冷卻時(shí)間.

Level 1:殺死一個(gè)敵人減少PhaseWalk冷卻時(shí)間1.2秒

Level 2:殺死一個(gè)敵人減少PhaseWalk冷卻時(shí)間2.4秒

Level 3:殺死一個(gè)敵人減少PhaseWalk冷卻時(shí)間3.6秒

Level 4:殺死一個(gè)敵人減少PhaseWalk冷卻時(shí)間4.8秒

Level 5:殺死一個(gè)敵人減少PhaseWalk冷卻時(shí)間6.0秒

G3-波形打擊:在PhaseWalk時(shí)使用肉搏攻擊將獲得額外傷害值.

Level 1:增加160%肉搏傷害

Level 2:增加320%肉搏傷害

Level 3:增加480%肉搏傷害

Level 4:增加640%肉搏傷害

Level 5:增加800%肉搏傷害

Roland技能介紹

 

M-蝎型炮塔:可以放置一個(gè)能夠自行射擊敵人的蝎型炮塔(Scorpio Turret),同時(shí)擁有可以作為掩體的護(hù)盾.

冷卻時(shí)間100秒

A1-沖擊:增加所有武器類型的傷害值.

Level 1:+3%子彈傷害值

Level 2:+6%子彈傷害值

Level 3:+9%子彈傷害值

Level 4:+12%子彈傷害值

Level 5:+15%子彈傷害值

B1-哨崗:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)的傷害值.

Level 1:+7%蝎型炮塔傷害值

Level 2:+14%蝎型炮塔傷害值

Level 3:+21%蝎型炮塔傷害值

Level 4:+28%蝎型炮塔傷害值

Level 5:+35%蝎型炮塔傷害值

C1-散射:增加散彈槍的傷害值和范圍.

Level 1:+3%散彈槍傷害值;+5%散彈槍范圍

Level 2:+6%散彈槍傷害值;+10%散彈槍范圍

Level 3:+9%散彈槍傷害值;+15%散彈槍范圍

Level 4:+12%散彈槍傷害值;+20%散彈槍范圍

Level 5:+15%散彈槍傷害值;+25%散彈槍范圍

D1-金屬風(fēng)暴:殺死敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),增加射擊速率并且降低后坐力.

Level 1:+6%射擊速率;減少15%后坐力

Level 2:+12%射擊速率;減少30%后坐力

Level 3:+18%射擊速率;減少45%后坐力

Level 4:+24%射擊速率;減少60%后坐力

Level 5:+30%射擊速率;減少75%后坐力

E1-復(fù)燃:射擊敵人可以減少蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷卻時(shí)間.

Level 1:每次攻擊減少1秒冷卻時(shí)間

Level 2:每次攻擊減少2秒冷卻時(shí)間

Level 3:每次攻擊減少3秒冷卻時(shí)間

Level 4:每次攻擊減少4秒冷卻時(shí)間

Level 5:每次攻擊減少5秒冷卻時(shí)間

F1-突擊:增加戰(zhàn)斗步槍(Combat Rifles)的彈夾容量并且降低后坐力.

Level 1:+9%彈夾容量;減少9%后坐力

Level 2:+18%彈夾容量;減少18%后坐力

Level 3:+27%彈夾容量;減少27%后坐力

Level 4:+36%彈夾容量;減少36%后坐力

Level 5:+45%彈夾容量;減少45%后坐力

G1-導(dǎo)彈:蝎型炮塔(Scorpio Turret)除了使用機(jī)槍之外,還能發(fā)射導(dǎo)彈.

Level 1:每8秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈

Level 2:每7秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈

Level 3:每6秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈

Level 4:每5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈

Level 5:每4秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈

A2-防御:增加護(hù)盾的回復(fù)速度.

Level 1:+4%護(hù)盾充電速度

Level 2:+8%護(hù)盾充電速度

Level 3:+12%護(hù)盾充電速度

Level 4:+16%護(hù)盾充電速度

Level 5:+20%護(hù)盾充電速度

B2-儲(chǔ)存:蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家能夠回復(fù)子彈,僅限于手中使用的武器.

Level 1:+1彈藥回復(fù)速率

Level 2:+2彈藥回復(fù)速率

Level 3:+3彈藥回復(fù)速率

Level 4:+4彈藥回復(fù)速率

Level 5:+5彈藥回復(fù)速率

C2-快速充電:殺死敵人后,在一定時(shí)間內(nèi),快速回復(fù)自身護(hù)盾.

Level 1:每秒回復(fù)2%護(hù)盾

Level 2:每秒回復(fù)3%護(hù)盾

Level 3:每秒回復(fù)4%護(hù)盾

Level 4:每秒回復(fù)6%護(hù)盾

Level 5:每秒回復(fù)7%護(hù)盾

D2-彈幕:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)射擊的子彈數(shù)量.

Level 1:每次增加+1射擊次數(shù)

Level 2:每次增加+2射擊次數(shù)

Level 3:每次增加+3射擊次數(shù)

Level 4:每次增加+4射擊次數(shù)

Level 5:每次增加+5射擊次數(shù)

E2-手榴彈:殺死敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),增加手榴彈傷害值,并且回復(fù)手榴彈.

Level 1:+3%手榴彈傷害值;每分鐘+2手榴彈

Level 2:+6%手榴彈傷害值;每分鐘+3手榴彈

Level 3:+9%手榴彈傷害值;每分鐘+5手榴彈

Level 4:+12%手榴彈傷害值;每分鐘+6手榴彈

Level 5:+15%手榴彈傷害值;每分鐘+8手榴彈

F2-部署:減少炮塔的冷卻時(shí)間.(實(shí)際效果是加快%的冷卻速度,并不能達(dá)到零CD)

Level 1:冷卻時(shí)間減少20%

Level 2:冷卻時(shí)間減少40%

Level 3:冷卻時(shí)間減少60%

Level 4:冷卻時(shí)間減少80%

Level 5:冷卻時(shí)間減少100%

G2-空投補(bǔ)給:炮塔周期性地提供補(bǔ)給給玩家.

Level 1:每7秒獲得一次補(bǔ)給

Level 2:每6秒獲得一次補(bǔ)給

Level 3:每5秒獲得一次補(bǔ)給

Level 4:每4秒獲得一次補(bǔ)給

Level 5:每3秒獲得一次補(bǔ)給

A3-體質(zhì):增加生命力上限.

Level 1:+5%生命值上限

Level 2:+10%生命值上限

Level 3:+15%生命值上限

Level 4:+20%生命值上限

Level 5:+25%生命值上限

B3-戰(zhàn)地救護(hù):在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的友軍能夠恢復(fù)生命值.

Level 1:每秒恢復(fù)1%生命值

Level 2:每秒恢復(fù)2%生命值

Level 3:每秒恢復(fù)3%生命值

Level 4:每秒恢復(fù)4%生命值

Level 5:每秒恢復(fù)5%生命值

C3-超量負(fù)載:增加所有武器類型的彈夾容量.

Level 1:+12%所有武器類型的彈夾容量

Level 2:+24%所有武器類型的彈夾容量

Level 3:+36%所有武器類型的彈夾容量

Level 4:+48%所有武器類型的彈夾容量

Level 5:+60%所有武器類型的彈夾容量

D3-麻醉:射擊隊(duì)友來(lái)治療隊(duì)友.手榴彈和火箭同樣有效.

Level 1:6%傷害值轉(zhuǎn)化為生命值

Level 2:12%傷害值轉(zhuǎn)化為生命值

Level 3:18%傷害值轉(zhuǎn)化為生命值

Level 4:24%傷害值轉(zhuǎn)化為生命值

Level 5:30%傷害值轉(zhuǎn)化為生命值

E3-重生:蝎型炮塔(Scorpio Turret)放置時(shí)有一定幾率使附近的友軍復(fù)生.

Level 1:14%幾率使附近的友軍復(fù)生

Level 2:28%幾率使附近的友軍復(fù)生

Level 3:42%幾率使附近的友軍復(fù)生

Level 4:56%幾率使附近的友軍復(fù)生

Level 5:70%幾率使附近的友軍復(fù)生

F3-鼓舞:增加對(duì)子彈的抵御能力.

Level 1:+3%子彈子彈抵御力

Level 2:+6%子彈子彈抵御力

Level 3:+9%子彈子彈抵御力

Level 4:+12%子彈子彈抵御力

Level 5:+15%子彈子彈抵御力

G3-心電圖:殺死敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),增加附近友軍的生命值恢復(fù).

Level 1:每秒增加1%生命值恢復(fù)

Level 2:每秒增加2%生命值恢復(fù)

Level 3:每秒增加3%生命值恢復(fù)

Level 4:每秒增加4%生命值恢復(fù)

Level 5:每秒增加5%生命值恢復(fù)

Brick技能介紹

M-狂暴:狂暴(Berserk)狀態(tài),在狂暴時(shí),獲得對(duì)所有傷害的抵抗力,并恢復(fù)生命值.

冷卻時(shí)間60秒

A1-鐵拳:增加肉搏傷害值.

Level 1:+6%肉搏傷害值

Level 2:+12%肉搏傷害值

Level 3:+18%肉搏傷害值

Level 4:+24%肉搏傷害值

Level 5:+30%肉搏傷害值

B1-無(wú)限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持續(xù)時(shí)間.

Level 1:+10%持續(xù)時(shí)間

Level 2:+20%持續(xù)時(shí)間

Level 3:+30%持續(xù)時(shí)間

Level 4:+40%持續(xù)時(shí)間

Level 5:+50%持續(xù)時(shí)間

C1-蜂刺:在狂暴(Berserk)時(shí)拳擊,能夠向前突進(jìn)并打擊敵人.

Level 1:沖擊距離4英尺

Level 2:沖擊距離8英尺

Level 3:沖擊距離12英尺

Level 4:沖擊距離16英尺

Level 5:沖擊距離20英尺

D1-重拳:殺死敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),大大增加肉搏傷害值.

Level 1:+12%肉搏傷害值

Level 2:+24%肉搏傷害值

Level 3:+36%肉搏傷害值

Level 4:+48%肉搏傷害值

Level 5:+60%肉搏傷害值

E1-職業(yè)拳手:在狂暴(Berserk)狀態(tài)下,肉搏攻擊有一定幾率獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì).

Level 1:6%幾率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)

Level 2:12%幾率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)

Level 3:18%幾率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)

Level 4:24%幾率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)

Level 5:30%幾率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)

F1-暴躁脾氣:減少狂暴(Berserk)的冷卻時(shí)間.

Level 1:Berserk冷卻時(shí)間減少6秒

Level 2:Berserk冷卻時(shí)間減少12秒

Level 3:Berserk冷卻時(shí)間減少18秒

Level 4:Berserk冷卻時(shí)間減少24秒

Level 5:Berserk冷卻時(shí)間減少30秒

G1-鐵血角斗:在狂暴(Berserk)狀態(tài)下殺死敵人能夠恢復(fù)生命值.

Level 1:恢復(fù)生命總量2%的生命值

Level 2:恢復(fù)生命總量4%的生命值

Level 3:恢復(fù)生命總量6%的生命值

Level 4:恢復(fù)生命總量8%的生命值

Level 5:恢復(fù)生命總量10%的生命值

A2-硬化:增加生命值上限.

Level 1:+12%生命值上限

Level 2:+24%生命值上限

Level 3:+36%生命值上限

Level 4:+48%生命值上限

Level 5:+60%生命值上限

B2-安全護(hù)盾:增加護(hù)盾的強(qiáng)度.

Level 1:+8%護(hù)盾強(qiáng)度

Level 2:+16%護(hù)盾強(qiáng)度

Level 3:+24%護(hù)盾強(qiáng)度

Level 4:+32%護(hù)盾強(qiáng)度

Level 5:+40%護(hù)盾強(qiáng)度

C2-怒毆:肉搏時(shí)有一定幾率使敵人眩暈,減速和降低準(zhǔn)確度.

Level 1:10%幾率是敵人眩暈

Level 2:20%幾率是敵人眩暈

Level 3:30%幾率是敵人眩暈

Level 4:40%幾率是敵人眩暈

Level 5:50%幾率是敵人眩暈

D2-重型卡車:殺死敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),獲得對(duì)所有傷害的抵御力.

Level 1:+10%傷害抵御力

Level 2:+20%傷害抵御力

Level 3:+30%傷害抵御力

Level 4:+40%傷害抵御力

Level 5:+50%傷害抵御力

E2-報(bào)復(fù):當(dāng)護(hù)盾耗盡,在10秒之內(nèi)獲得額外的傷害值.

Level 1:+8%傷害值

Level 2:+16%傷害值

Level 3:+24%傷害值

Level 4:+32%傷害值

Level 5:+40%傷害值

F2-頑固分子:增加自身在復(fù)活時(shí)重獲的生命值總量,同時(shí)增加在死亡前殘喘的時(shí)間.

Level 1:重獲的生命值+30%;殘喘時(shí)間+20%

Level 2:重獲的生命值+60%;殘喘時(shí)間+40%

Level 3:重獲的生命值+90%;殘喘時(shí)間+60%

Level 4:重獲的生命值+120%;殘喘時(shí)間+80%

Level 5:重獲的生命值+150%;殘喘時(shí)間+100%

G2-堅(jiān)不可摧:當(dāng)護(hù)盾耗盡時(shí),將得到5秒的時(shí)間回復(fù)護(hù)盾.

Level 1:每秒回復(fù)3%護(hù)盾

Level 2:每秒回復(fù)6%護(hù)盾

Level 3:每秒回復(fù)9%護(hù)盾

Level 4:每秒回復(fù)12%護(hù)盾

Level 5:每秒回復(fù)15%護(hù)盾

A3-賦予:增加爆炸傷害值(Explosive Damage).

Level 1:+3%爆炸傷害值

Level 2:+6%爆炸傷害值

Level 3:+9%爆炸傷害值

Level 4:+12%爆炸傷害值

Level 5:+15%爆炸傷害值

B3-迅速裝彈:增加所有武器的裝彈速度,并降低后坐力.

Level 1:+4%裝彈速度;減少6%后座力

Level 2:+8%裝彈速度;減少12%后座力

Level 3:+12%裝彈速度;減少18%后座力

Level 4:+16%裝彈速度;減少24%后座力

Level 5:+20%裝彈速度;減少30%后座力

C3-仇殺:殺死敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),增加所有武器的傷害值.

Level 1:+10%傷害值

Level 2:+20%傷害值

Level 3:+30%傷害值

Level 4:+40%傷害值

Level 5:+50%傷害值

D3-大量負(fù)載:增加火箭發(fā)射器彈夾所能裝載的火箭數(shù)量.

Level 1:火箭發(fā)射器容量+1

Level 2:火箭發(fā)射器容量+2

Level 3:火箭發(fā)射器容量+3

Level 4:火箭發(fā)射器容量+4

Level 5:火箭發(fā)射器容量+5

E3-摧毀:對(duì)敵人造成爆炸傷害(Explosive Damage)可減少狂暴(Berserk)的冷卻時(shí)間.

Level 1:每次攻擊Berserk冷卻時(shí)間減少1秒

Level 2:每次攻擊Berserk冷卻時(shí)間減少2秒

Level 3:每次攻擊Berserk冷卻時(shí)間減少3秒

Level 4:每次攻擊Berserk冷卻時(shí)間減少4秒

Level 5:每次攻擊Berserk冷卻時(shí)間減少5秒

F3-鑄鐵:增加對(duì)爆炸傷害(Explosive Damage)的抵抗力.

Level 1:+8%爆炸傷害抵御力

Level 2:+16%爆炸傷害抵御力

Level 3:+24%爆炸傷害抵御力

Level 4:+32%爆炸傷害抵御力

Level 5:+40%爆炸傷害抵御力

G3-爆破大師:殺死敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),增加所有武器的射擊速率,并回復(fù)火箭.

Level 1:+12%射擊速率,每分鐘回復(fù)2個(gè)火箭

Level 2:+24%射擊速率,每分鐘回復(fù)4個(gè)火箭

Level 3:+36%射擊速率,每分鐘回復(fù)6個(gè)火箭

Level 4:+48%射擊速率,每分鐘回復(fù)8個(gè)火箭

Level 5:+60%射擊速率,每分鐘回復(fù)10個(gè)火箭

6.9
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