《德軍總部》HARD難度通關感受
- 來源:grave_lyt
- 作者:newtype2001
- 編輯:習慣小師妹
HARD難度下,說說感受:
BOSS:
不知為何,讓我覺得難度最大的一個BOSS是胖子將軍 Zetta,在他那里死了5,6次(可能和我之前收集金條和古書收集的較少,VEIL的技能沒解開多少有點關系 ),其他的BOSS基本就是1-3次搞定
敵人:
感覺任務里的雜兵難度一般,普通德軍數(shù)量再多也不是很成威脅,倒是提供了不少彈藥。狙擊手稍微麻煩點,特別是某些場景的狙擊手位置比較險惡,在被成群敵人壓制的時候附近突然還有個狙擊手朝著BJ一冷槍就玩完了。VEIL強化的敵人中,Scribes是常見而且比較麻煩的,特別是配合其他高級兵種一起出現(xiàn)時,會給其他敵人放護盾,自己也能遠程攻擊,而且頻率和威力均不小,所以一般是我優(yōu)先解決的目標。刺客系的速度很快,容易給人心里壓力,但實際上威脅不大,普遍血少,反應快點就算被扎到一刀照樣可以輕松干掉。后期那種會在地板上放沖擊波的紅色骷髏兵破壞力也不小,而且釋放技能時畫面會很模糊,容易看不清對方的位置。
敵人的AI比較一般,大部分就是看見你然后躲掩體射擊的模式,見過幾次對方扔手雷反把自己炸死的……
武器:
沒啥好說的,暗殺狙擊用K98K(全升),正面攻擊主力STG/MP43(全升),打BOSS用離子光束或者能量炮(有多少剩錢升多少)
其他武器就沒必要升了,最多升個MP40的消音器,室內搞搞暗殺效果還行
VEIL技能:
重點照顧Empower子彈強化技能,打BOSS最有用的,對付雜兵穿墻也不錯,其他沒錢升就算了
總體感覺:
這次id和Raven還是花了不少心思的,雖然畫面引擎可能老了點,但也不算失望。起碼照顧了很多中低端機器的流暢運行。本作感覺有很多STALKER甚至是FALLOUT3的元素,城鎮(zhèn)里隨機出現(xiàn)的敵人也是個比較有趣的設計(雖然我經常猝不及防,被這些隨機出現(xiàn)的高級敵人干死)。指路系統(tǒng)設計的很體貼,連上下都標明的很清楚,簡化了跑路所需要的時間??梢园驯咀骺闯墒莍d在RAGE之前做的一次演練,希望RAGE能加入更多互動的元素吧
3DM《德軍總部》游戲專題頁:http://shiweihua673.cn/games/589-1.htm
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論