《德軍總部》對這個游戲的一些感想和看法
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:習(xí)慣小師妹
下了2天終于下玩了,懷著激動的心情玩了一下這個游戲。
是1680 1050 全高,進入游戲。
首先吐槽一下菜單。
這個菜單給人非常凝重的感覺, 而且是一個4角可以旋轉(zhuǎn)的,風(fēng)格的確不錯。
但是我想吐槽一下。那個菜單你需要點一下 他移動到前面來。。然后再點一下才可以。
任何選項也都是一樣。很多東西都需要你操作確認,比如你跳過動畫的時候,你退出游戲的時候。
特別是退出游戲的時候操作。首先在游戲中按esc。點退出游戲。。 確認 ,然后到主菜單。
然后主菜單點exit 再點確認,才能退出游戲。。這一點對于我喜歡簡單操作的不怎么能接受。
2。說說畫面吧。整個畫面比較大氣,很好的烘托出了氛圍。畫面特點過于灰,雖然有一種老時代的感覺,但是時間長難免壓抑,特別是對有3D綜合癥的人。畫面實在,不過不知道怎么開反鋸齒。
再說說操作方面。
不得不說。我玩這個就想起了使命召喚4。操作比較像,shift跑步。。但是跑步的感覺不怎么好。因為是單純的左右搖擺,而不是想使命召喚那樣人物跑的時候有一個身體的緩沖的過程。雖然做的有點像了。但是我覺得不夠自然。
G是手雷。還可以,而且在手雷的提示方面做的比較好,有遠近的提示??梢院苤庇^的在畫面上面表現(xiàn)出來。Ctrl鍵是用槍托打人,這一點我不是很習(xí)慣,C是蹲下。我一般把這2個鍵位換過來。
說說上面的 地圖,,跟COD4很像。但是智能多了。
因為他的提示點是按照你的行走軌跡做的。你不會因為自己跟目標(biāo)點有墻或者障礙物 而迷路或者不好走。
2再說說TAB的功能。我覺得這個可以說借鑒了輻射3。。很像的界面,讓Fps有了一種Rpg的感覺,加上槍支的改造和升級,讓游戲有了一定程度的可玩性。
3。說說劇情吧。。說實話我的英語水平只能聽懂一部分,不過還是很容易上手的,因為雷達比較智能。
關(guān)于隱藏地點,我沒有認真找,有的人說在地圖中,有一個熱氣的地方,那個地方一般來說有隱藏物品,但是我自己玩發(fā)現(xiàn)是有的地方有。有的地方?jīng)]有。關(guān)于金錢,我覺得要全部找到還是比較難的。所以要像玩rpg一樣認真走遍地圖的每個角落,以為就是打打殺殺。
4,關(guān)于手感和槍支
Fps 游戲最重要的就是這個了。
我總體的感覺就是還行,除了槍的模型不是怎么好以外。。。
其他都是不錯的。但是缺乏像CS那樣游戲的 后座力,而是更多類似使命召喚的基本后座力很小的設(shè)定。這個因人而異吧。
上手度還不錯。
打到人上的部位會有血腥效果,比如手被打斷,臉被打了一般。是其他游戲沒有的。但是不能鞭尸。至少比其他游戲做的要好。
關(guān)于槍支的聲音,其實我還是覺得槍支的聲音有點悶的感覺。。不夠響 不夠清脆。
槍支的類型,,覺得少了一點,這個就是為什么很多人喜歡玩現(xiàn)代戰(zhàn)爭而不喜歡二戰(zhàn),里面的槍說實話不夠Cool。而且在性能方面要差。
而且狙擊少了一點。。。這個有點小遺憾啊。
關(guān)于高科技,我覺得這個才是這個游戲好玩有意思和發(fā)揮想象的地方。不然就不好玩了。當(dāng)然有的人不這樣認為,仁者見仁智者見智。。
總的來說,我沒有玩這部作品的第一作,但是我覺得這個游戲質(zhì)量還不錯。算是大作了。值得細細品味。
其實真正好的Fps都是聯(lián)機好玩,希望大家去多多聯(lián)機
ps:我朋友在我機器上面玩了后,大呼過癮,已經(jīng)回去下了。
第一次評測一個游戲?qū)懥诉@么多。。本人CS玩了2000多個小時。。使命召喚4也有將近1000多個小時的經(jīng)驗。
向大家分享下自己的經(jīng)驗,希望對新手或者觀望的人有幫助。
3DM《德軍總部》游戲?qū)n}頁:http://shiweihua673.cn/games/589-1.htm
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