真實(shí)感突破天際!《神秘海域4》德雷克高清建模
外媒AGB日前貼出了《神秘海域4》德雷克的一組高清圖片,這些圖片是頑皮狗工作室御用設(shè)計(jì)師的大手筆,模型的真實(shí)感非常高,距離真實(shí)照片已經(jīng)相差無(wú)幾,如果你不了解神秘海域系列,第一次看到這些圖片,可能會(huì)以為是電影劇照?!渡衩睾S?:盜賊末路》的驚人視覺(jué)效果很大程度上依靠的是著色器(shader),尤其是在一些小細(xì)節(jié)上如針跡,這通常是使用紋理和法線(xiàn)貼圖繪制的。游戲?qū)⒂?015年登陸PS4(獨(dú)占)。圖片如下:(點(diǎn)擊圖片瀏覽大圖)
索尼高管盛贊《神秘海域4:盜賊末日》稱(chēng)其最棒
在PSX展會(huì)上,頑皮狗公布了《神秘海域4:盜賊末日》的首支游戲視頻。不管是評(píng)論家還是玩家都對(duì)頑皮狗《神秘海域4:盜賊末日》的品質(zhì)頗為贊許。PlayStation發(fā)行與開(kāi)發(fā)關(guān)系副總裁Adam Boyes也談到了有關(guān)頑皮狗和《神秘海域4:盜賊末日》效果的一些發(fā)展。Boyes在媒體訪(fǎng)談時(shí)表示,他開(kāi)始在PSX彩排時(shí)看到的是一些零星片段,到了展會(huì)上看到德雷克用抓鉤等全新道具的時(shí)候,自己也非常激動(dòng)??偟膩?lái)說(shuō),Boyes表示《神秘海域4:盜賊末日》畫(huà)面效果非常棒,頑皮狗開(kāi)發(fā)的每款游戲都是制作難度很大的。根據(jù)Boyes的說(shuō)法,頑皮狗是“最富才干”和“最棒”的開(kāi)發(fā)制作組。
《神秘海域4:盜賊末日》多人模式將提供AI人物
《神秘海域4》還要很久才會(huì)發(fā)售,不過(guò)前階段的PSX展會(huì)上公布了一段簡(jiǎn)短的游戲演示。德雷克將會(huì)繼續(xù)打壞人,爬墻,像印第安納瓊斯一樣冒險(xiǎn)尋寶。但我們沒(méi)有看到《神秘海域4》的多人游戲部分。畢竟,首次展示一般都會(huì)側(cè)重于游戲角色場(chǎng)景的展示?!渡衩睾S?》將會(huì)提供多人游戲模式,這幾乎已經(jīng)是當(dāng)代游戲的標(biāo)配了。雖然我們沒(méi)有看到本作多人模式的確切消息,但在頑皮狗官方網(wǎng)站上的一則招募啟事似乎泄露了一些信息。多人游戲操作程序員你將融入一個(gè)小團(tuán)隊(duì),與其他設(shè)計(jì)師和程序員共同合作,將新創(chuàng)意和新操作機(jī)制實(shí)現(xiàn)為多人游戲體驗(yàn)。你將參與多個(gè)游戲系統(tǒng),包括玩家移動(dòng),人工智能,聯(lián)網(wǎng)。你需要具備自我動(dòng)力和獨(dú)立工作的能力,也需要與其他團(tuán)隊(duì)的程序員進(jìn)行協(xié)作的能力。這是個(gè)非常具有創(chuàng)造性的職位,你將有機(jī)會(huì)與全球最頂尖的開(kāi)放人員共事。工作描述中提到了人工智能,也
《神秘海域4:盜賊末路》將采用全新圖像渲染技術(shù)
盡管頑皮狗達(dá)到E3 2014演示效果的《神秘海域4》還有大量的開(kāi)發(fā)工作,不過(guò)《神秘海域4:盜賊末路》正變成一款畫(huà)面壯觀(guān)的作品,我們可以確定頑皮狗正在盡他們最大的努力發(fā)揮PS4最大機(jī)能。游戲公司的招聘列表給我們一個(gè)清晰的思路,我們可以清楚地看到開(kāi)發(fā)商想要達(dá)到什么效果,看來(lái)頑皮狗正要把《神秘海域4:盜賊末路》推向業(yè)界標(biāo)桿視效。頑皮狗官方網(wǎng)站的招聘列表上標(biāo)明他們正在尋找一名善渲染程序員,“有極高的效率,能帶來(lái)業(yè)界標(biāo)桿畫(huà)面。”此外,他們也在找尋能夠提升游戲性能的開(kāi)發(fā)工具。看來(lái)游戲畫(huà)面不只是頑皮狗大大推進(jìn)的部門(mén),同時(shí)他們還要找尋一個(gè)能為游戲帶來(lái)新構(gòu)思、新游戲元素的程序員,并將這些帶到游戲內(nèi)容中,如玩家的移動(dòng)、動(dòng)畫(huà)、AI、武器以及腳本。“《神秘海域4:盜賊末路》將作為獨(dú)占于2015年登陸
索尼高管談《神秘海域4》:想擊敗頑皮狗是不可能
對(duì)于PSX展上的《神秘海域4:盜賊末路》演示,索尼高管Adam Boyes顯然有話(huà)想說(shuō)。他承認(rèn)在展會(huì)正式開(kāi)始之前的彩排中,他只看到了很短的片段。因此當(dāng)他看到那些新玩意如德雷克使用的抓鉤時(shí),他也相當(dāng)?shù)嘏d奮??傮w而言,Adam Boyes認(rèn)為這部續(xù)作“看起來(lái)令人難以置信”,并補(bǔ)充說(shuō)要擊敗頑皮狗幾乎是不可能的事。他相信頑皮狗是“最有才”和“最棒”的工作室。隨后他提到索尼的第一方和第三方團(tuán)隊(duì)之間的一些趣聞。他和Scott Rhode常常會(huì)在試著領(lǐng)先對(duì)方時(shí)做出一些“讓對(duì)方大吃一驚”的宣布。順便一提,Adam Boyes是索尼PlayStation 的發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商關(guān)系副總裁,而Scott Rhode則是索尼全球工作室美國(guó)分部的
《神秘海域4》人物栩栩如生 德雷克是如何煉成的?
《神秘海域4:盜賊末路》的驚人視覺(jué)效果很大程度上依靠的是著色器(shader),尤其是在一些小細(xì)節(jié)上如針跡,這通常是使用紋理和法線(xiàn)貼圖繪制的。這正是著色美工Yibing Jiang的勞動(dòng)成果。她可以稱(chēng)得上是德雷克帥氣外表下的靈魂之一?,F(xiàn)在,她打開(kāi)了她的工藝魔盒。Jiang在A(yíng)rtstation上上傳了一些德雷克的制品的直接截圖,這和被油管劣化過(guò)的德雷克還是有點(diǎn)差別的。更重要的是,她對(duì)如何達(dá)到這些效果做了說(shuō)明。首先是德雷克的臉:“游戲中是實(shí)時(shí)渲染的。這不是CGI或預(yù)渲染,這意味著所有的著色包括皮膚、頭發(fā)、眼睛等都要寫(xiě)入代碼中。”“使用了Disney Diffuse模型,GGX Brdf模型和Screen Space Subsurface。”“頭發(fā)使用了K
《神秘海域4》開(kāi)發(fā)者解釋E3預(yù)告和PSX演示的區(qū)別
在PSX展上公開(kāi)了《神秘海域4:盜賊末路》的實(shí)機(jī)演示后,頑皮狗的3D場(chǎng)景美工Anthony Vaccaro分享了一些關(guān)于該試玩的有趣的見(jiàn)解。首先,他透漏了游戲還有一些關(guān)卡沒(méi)有公開(kāi),并解釋了這些是如何打造的。“看看設(shè)計(jì)師們打造的這些《神秘海域4》關(guān)卡的塊網(wǎng)格。老兄,看到這些時(shí),人們會(huì)被嚇出翔。”“我們并沒(méi)有類(lèi)似虛幻4的‘引擎’。我們用Maya建造了一切。對(duì)于A(yíng)I/敵人的尋徑我們有一個(gè)單獨(dú)的程序。”塊網(wǎng)格(block mesh)建造指的是僅用最基礎(chǔ)的幾何元素對(duì)關(guān)卡進(jìn)行簡(jiǎn)單的渲染,以研究和完善關(guān)卡布局。Vaccaro還提到了該試玩背后的一些頑皮狗的新血液:“Brian Recktenwald和Andrew Maximov(兩個(gè)都是他媽
《神秘海域4》美工精美原圖 場(chǎng)景漂亮令人印象深刻
2012年公布的《星球大戰(zhàn)1313》最令人印象深刻的元素之一無(wú)疑是其漂亮的場(chǎng)景。遺憾的是,游戲被取消,不過(guò)現(xiàn)在我們可以說(shuō)該游戲的某一小部分或?qū)?huì)在《神秘海域4:盜賊末路》中獲得重生。在Lucasarts工作了6年——期間參與了《星球大戰(zhàn):原力釋放》系列和《印第安納瓊斯與國(guó)王之杖》等游戲的開(kāi)發(fā)——之后,Brian Recktenwald成為了《星球大戰(zhàn)1313》的首席角色美工。他的領(lǐng)英個(gè)人檔案顯示,該項(xiàng)目被取消后他便受聘于頑皮狗,頑皮狗的3D場(chǎng)景美工Anthony Vaccaro也確認(rèn)了他現(xiàn)在正作為《神秘海域4》的場(chǎng)景美工參與游戲的開(kāi)發(fā)。PSX展上演示的《神秘海域4》的關(guān)卡正是他參與制作的。在《星球大戰(zhàn)1313》中,作為首席場(chǎng)景美工,他領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)和打造了巨門(mén)、道具
別再無(wú)腦噴 《神秘海域4》PS4版視覺(jué)效果沒(méi)問(wèn)題
最近“Downgrade"一詞已經(jīng)開(kāi)始流行起來(lái),特別是在發(fā)布會(huì)和玩家口中流行,將新游戲的預(yù)告片縮小到微觀(guān)層面,去尋找那些與之前宣稱(chēng)的完全不同的細(xì)節(jié)。當(dāng)然,《神秘海域4:盜賊末路》也沒(méi)有幸免。由于本作是款獨(dú)占游戲,更讓它站在了風(fēng)口浪尖上,并且互聯(lián)網(wǎng)上的“隨處可見(jiàn)的圖形專(zhuān)家”都稱(chēng)本作為”Downgrade“。事實(shí)上這種行為是一種可恥的無(wú)知表現(xiàn)。首先:沒(méi)有參照物,第一款預(yù)告片只是一個(gè)剪輯作品,把剪輯作品和游戲游戲性做對(duì)比完全是缺乏邏輯。其實(shí)剪輯往往比真實(shí)游戲要好。而且是否適用相同的素材并不重要,當(dāng)創(chuàng)建剪輯片的時(shí)候,開(kāi)發(fā)者們是可以增加更好的效果和陰影的。就事論事,比較剪輯片和游戲效果也不是不重要,但是是一種悲觀(guān)者的思維。即使兩者看起來(lái)相同,也不意味著
《神秘海域4:盜賊末路》新情報(bào) 細(xì)節(jié)決定神作與否
在PlayStation Experience大展上的“如何成為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者”環(huán)節(jié)中,頑皮狗開(kāi)發(fā)者Doug Holder和Emilia Schatz給出了《神秘海域4:盜賊末路》最新消息。-許多設(shè)定任然是手動(dòng)制作,但一款全新的程序讓手動(dòng)拖拽衣物等操作更加自然。- 德雷克的衣服做得非常細(xì)致,甚至連半卷的衣袖都極具挑戰(zhàn)。-下面你將看到的開(kāi)發(fā)中設(shè)定圖比實(shí)際游戲效果差,這是因?yàn)檫@些是用MAYA制作的,缺少許多光影效果。-你甚至?xí)吹降吕卓说氖直凵系拿l(fā)和指甲周?chē)鷺O小的細(xì)節(jié)。-《神秘海域4》中的德雷克比前作看上去更加自然,他有接近真實(shí)的眉毛、胡茬等等。-德雷克的外表會(huì)更加多變,因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,他也會(huì)變化。-許多細(xì)節(jié)都增加了陰影效果,包括沙子、泥土和縫線(xiàn),還增加了表面散射,眼球可以
《神秘海域4》高清動(dòng)態(tài)圖片展示胸毛與人物模型
PSX上,頑皮狗現(xiàn)場(chǎng)組織了展臺(tái)節(jié)目,“內(nèi)森德雷克的建模:將標(biāo)志人物帶向PS4”,頑皮狗現(xiàn)場(chǎng)講解了他們?cè)凇渡衩睾S?》中如何利用PS4的硬件性能打造更加真實(shí)的內(nèi)森德雷克。將《神秘海域3&4》中的人物模型分別進(jìn)行了對(duì)比。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)透露的信息,PS3上的內(nèi)森德雷克只有120個(gè)面部表情動(dòng)畫(huà),而PS4上則增加到了800個(gè)表情動(dòng)畫(huà)。另外工作室還透露,從《神秘海域3》到《神秘海域4》,中間過(guò)了“相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間”。在《神秘海域4》中,每一根毛發(fā)都是與風(fēng)和水有互動(dòng)的,不僅如此,頑皮狗還說(shuō),即使是配角,也會(huì)有同樣的人物細(xì)節(jié)程度。下面請(qǐng)看高清動(dòng)態(tài)大圖。
德雷克是如何造出來(lái)的?《神海4》罕見(jiàn)內(nèi)部圖曝光
在PS體驗(yàn)會(huì)上,頑皮狗曾內(nèi)部舉行了一個(gè)座談會(huì),展示了在《神秘海域4:盜賊末路》中制作德雷克的使用的技術(shù)。另外官方還發(fā)布了《神秘海域4》的大量圖片,有概念藝術(shù)圖,手繪圖片,Maya模型,引擎內(nèi)部照片以及《神秘海域3》和《神秘海域4》德雷克的對(duì)比。
《神秘海域4》太暴力被聲討 德雷克就是個(gè)殺人狂魔
之前R星旗下的沙盒大作《俠盜獵車(chē)5》因?yàn)樘S太暴力遭國(guó)外玩家的抵制,澳大利亞甚至對(duì)該作下架停賣(mài)。現(xiàn)在,人們又把矛頭指向了人氣新作《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》,玩家們認(rèn)為德雷克過(guò)于暴力。在日前舉辦的索尼PlayStation體驗(yàn)會(huì)上,《神秘海域4》的制作人Neil Druckmann承認(rèn),德雷克對(duì)待敵人的確殘忍無(wú)情,但這只是游戲而已。Neil Druckmann表示:“我們已經(jīng)盡了最大努力來(lái)讓劇情和游戲玩法令每個(gè)人滿(mǎn)意,我們一直在調(diào)整文本和游戲內(nèi)容,但你要知道,在大部分動(dòng)作游戲中總有一些人要犧牲。”“在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我相信制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)找到了《神秘海域4》最佳的表達(dá)方式,并且我們堅(jiān)信自己的直覺(jué),盡可能無(wú)視NeoG
更真實(shí)的3D模型!《神秘海域4》人物模型設(shè)計(jì)視頻
PS4版內(nèi)森(左)與PS3版的模型比較,真實(shí)性大增。頑皮狗公開(kāi)了部分《神秘海域4:盜賊末路》主角內(nèi)森-德雷克的3D模型的制作視頻。視頻中的PS3版內(nèi)森面部的動(dòng)畫(huà)數(shù)量與PS3的120種相比已經(jīng)拓展到了800種。并且參加制作的Polygon的Michael McWhertor表示還要表現(xiàn)出內(nèi)森的毛發(fā)在風(fēng)中飄動(dòng)的感覺(jué)。面部相關(guān)視頻:截圖欣賞:
德雷克大叔更帥了!《神海4》《神海3》人物對(duì)比
頑皮狗在PSX 2014上發(fā)布的《神秘海域4》實(shí)機(jī)Demo演示震驚全場(chǎng),信仰粉們一致表示“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”。系列主角德雷克的刻畫(huà)也是更加細(xì)膩,甚至有人開(kāi)完笑“德雷克的胸毛都會(huì)隨風(fēng)擺動(dòng)”。《神秘海域4》確實(shí)很給力,不對(duì)比《神秘海域3》,你就不知道次世代版有著多么驚人的進(jìn)步。下面是頑皮狗公布的《神秘海域4》和《神秘海域3》的人物對(duì)比,展示了兩個(gè)世代之間的區(qū)別和差距。眼部,毛發(fā),和真實(shí)皮膚處理都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,只能說(shuō)德雷克更帥了,有木有!