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狂熱火車 生產(chǎn)力運(yùn)力到發(fā)間隔與成本關(guān)系圖文詳解
 狂熱火車 生產(chǎn)力運(yùn)力到發(fā)間隔與成本關(guān)系圖文詳解頻率,對(duì)于貨運(yùn)來說,不是越低越好,越低的結(jié)果只有赤字,游戲開發(fā)者似乎給大家設(shè)了一個(gè)怪圈。只能說這是個(gè)不合乎常理的游戲。如果認(rèn)真你就輸了游戲似乎在告訴人們,只有找到損益點(diǎn)你就贏了。一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)問題。真理 僅當(dāng)當(dāng)前生產(chǎn)力大于或等于運(yùn)力的時(shí)候,收益最高下面是幾個(gè)實(shí)例,似乎能說明問題,在論證上只要結(jié)果浮動(dòng)不超過3%就算符合1,當(dāng)前工廠生產(chǎn)力是202,運(yùn)力130,行程8分游戲時(shí)間1年,理論上如果站臺(tái)足夠長,那么可使15節(jié)編組的列車潢載。但在本例中,10節(jié)編組的列車已經(jīng)潢載。2,此時(shí)如果在不增加站臺(tái)長度和編組的情況下,再加開一組的話,到發(fā)間隔平均4分游戲時(shí)間半年,那么工廠相應(yīng)的在到發(fā)間隔中出貨量就成了108,可以看到兩組車實(shí)際裝載量也就成了53+53了。如果此時(shí)不對(duì)編

2014-09-21 18:34:25

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狂熱火車 后期卡頓修改解決方法 怎么降低AI小車數(shù)量
 狂熱火車 后期卡頓修改解決方法 怎么降低AI小車數(shù)量把小車的最高速度改為60,這樣市民就愿意坐公交了 把牽引力改大十倍,這樣十字路口就能快速加速減速,小車,公交車都改,公交車的容量改為3倍就可以了,這樣2000人的城市,不卡,路面上還有些ai小車,公交還能都賺錢。這游戲,沒ai小車的模型占用和計(jì)算量,還是不卡的,后期卡的原因就是ai小車占資源太多,這個(gè)游戲小地圖7個(gè),中地圖14個(gè)左右吧,大地圖30左右,知足了點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-21 18:28:19

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狂熱火車 市內(nèi)交通流量實(shí)用心得分享
 狂熱火車 市內(nèi)交通流量實(shí)用心得分享游戲中可能會(huì)遇到過,工廠不出貨,產(chǎn)量低,集客難等棘手問題其實(shí),這些問題的最根本原因是市民的問題這個(gè)游戲遵循一個(gè)循環(huán),就像是先有雞還有先有蛋的問題一樣工廠不出貨,是城市沒需求,城市沒需求是人口不夠多,人口上不去是因沒失業(yè)率高,失業(yè)率高是因?yàn)槿丝诹鲃?dòng)效率低。這些環(huán)環(huán)相扣,同時(shí)作用彼此,如果玩得足夠深,那么會(huì)感覺到同時(shí)在玩多個(gè)模擬經(jīng)營游戲。a列車,模擬城市等等。這個(gè)游戲最大可玩點(diǎn)就是如同游戲在不同比例的畫面下,進(jìn)行的內(nèi)容也不同一樣。這里不排有bug的存在,但更多的 這些是市民的權(quán)利。先說游戲的難易度對(duì)游戲的影響很簡單,越難市民的目的性越強(qiáng),堅(jiān)持性強(qiáng)。比如說原本走8分鐘可以做公交的地方,高難度下超出3分鐘步行就不座的現(xiàn)像,這就要求游戲要玩得更細(xì)才行。游戲中,不難發(fā)現(xiàn),每次存

2014-09-18 23:38:40

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狂熱火車 公路跨線橋修建方法 怎么修建跨鐵路橋
 狂熱火車 公路跨線橋修建方法 怎么修建跨鐵路橋步驟如下:1、在已有的鐵路上拉一條公路,會(huì)顯示沖突,不要著急2、通過M和N鍵上升或者下降公路的坡度,直到建好公路橋點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-18 23:33:06

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狂熱火車 頻率研究圖文詳解 頻率是什么意思
 狂熱火車 頻率研究圖文詳解 頻率是什么意思緒論頻率是一個(gè)成功的鐵路公司需要注意的多種因素中的一個(gè)。這一特性決定你是否有資格運(yùn)送貨物。頻率包含很多核心元素,我將會(huì)逐一介紹這些特性并教你如何理解他們。本文將會(huì)告訴你應(yīng)該做的和不該做的。理解頻率(頻次)在這個(gè)游戲中頻率顯示的是貨物需要在特定站點(diǎn)或者工廠等待的時(shí)間。頻率是基于貨物到達(dá)站點(diǎn)所需的時(shí)間來計(jì)算的。這意味著,如果頻率是6分鐘,就表明你的火車需要花費(fèi)6分鐘來到達(dá)車站。很多人,包括我在內(nèi),都會(huì)遇到線路中包含一個(gè)以上車站的問題。公交線路可能包含6-10個(gè)站點(diǎn)。所以你不知道頻率究竟是如何計(jì)算的,究竟是取平均值還是分段的運(yùn)行時(shí)間又或是其他的計(jì)算方法。頻率是基于你線路上的第一個(gè)站點(diǎn)。第一個(gè)你添加到線路中的站點(diǎn)。這意味著你的火車需要大概6分鐘來到達(dá)你的第一個(gè)車站。

2014-09-18 23:27:57

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狂熱火車 大型車站實(shí)用心得 狂熱火車怎么用大型車站
 狂熱火車 大型車站實(shí)用心得 狂熱火車怎么用大型車站小型貨運(yùn)站和小型公交車站都只有兩個(gè)站臺(tái),大型的是4個(gè)站臺(tái)。對(duì)于站臺(tái)的概念,我觀察的結(jié)果是,每個(gè)站臺(tái)只支持一條線路。對(duì)于貨運(yùn)站來說,一條線路上的貨物只會(huì)放在一個(gè)站臺(tái)上,即使貨物存量滿了(我看木頭和貨物能放到18,鐵,煤,油只能放到16)也不會(huì)放到其他站臺(tái)。卸貨后貨物馬上就離開的可以使用任意站臺(tái)卸貨??瓦\(yùn)站一個(gè)站臺(tái)只能站30人。按照官方指導(dǎo)書里面說,如果站臺(tái)滿了,那么再進(jìn)入的貨物就會(huì)消失。我觀察人也會(huì)消失。不知道哪里去了。根據(jù)以上結(jié)論,那么就是說,大型貨物或者客運(yùn)站,有4條線路連接才會(huì)啟用4個(gè)站臺(tái)。因此,我現(xiàn)在公交車寧愿用站牌,我最多看到一個(gè)站牌站了50多人。貨物站則沒辦法。一輛火車開來,貨物下車進(jìn)入貨運(yùn)汽車站,那么超過18的部分只能眼睜睜看著消失。點(diǎn)擊

2014-09-17 23:40:33

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狂熱火車 運(yùn)煤鐵路線布局與轉(zhuǎn)運(yùn)心得 怎么布置線路
 狂熱火車 運(yùn)煤鐵路線布局與轉(zhuǎn)運(yùn)心得 怎么布置線路先說一下我的鐵路規(guī)劃,其實(shí)很簡單,都沒有連接3個(gè)城市,都是只連接2個(gè)城市,不管是客運(yùn)還是供貨鐵路,包括煤鐵線,都是一模一樣的設(shè)置。因?yàn)橹行某窃诘貓D中間,兩個(gè)供貨中心各在地圖的兩端各管一半的地圖,所以一個(gè)方向上都只有2個(gè)城市。所有客運(yùn)線路都只連接到中心城,但是其他城也可以互相連接,但是肯定沒有中心城的輻射多。連接第一個(gè)城市的線路是復(fù)線,第一個(gè)城市到第二個(gè)城市之間是單線,都只用一班列車。5個(gè)站臺(tái)的火車站有10個(gè)出口,連接十幾個(gè)城市完全沒問題,因?yàn)橹行某蔷褪窃诘貓D中心嘛。如果要連接3個(gè)城市,那就把B城和C城的線路也改成復(fù)線就好了?,F(xiàn)在的地圖布局如下,中等地圖,中等難度:也是地圖資源分布比較好吧,左右兩邊各有一個(gè)煤鐵線,因?yàn)榫嚯x比較遠(yuǎn),所以利潤比較高。如果都到

2014-09-17 23:26:46

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狂熱火車 需求系統(tǒng)20分鐘法則詳解 什么是20分鐘法則
 狂熱火車 需求系統(tǒng)20分鐘法則詳解 什么是20分鐘法則TF有兩個(gè)核心法則:需求系統(tǒng)和20分鐘法則——這兩個(gè)核心法則很讓人困惑。Steam上的官方指南給出了兩篇文章分別解釋了這兩個(gè)法則其中新的一篇20分鐘法則解釋了頻率是如何作用于運(yùn)輸系統(tǒng)的結(jié)合我玩了一周的經(jīng)驗(yàn),分享一下對(duì)于20分鐘法則的理解,不愿意看理論的可以直接看最后結(jié)論:1 首先20分鐘法則是決定了你的公司能否運(yùn)作的核心法則,該法則規(guī)定:如果一個(gè)人/貨物使用你的線路,從起點(diǎn)到終點(diǎn)所花費(fèi)的旅行時(shí)間超過20分鐘(實(shí)際時(shí)間,游戲時(shí)間似乎是1年?),那么他將不使用你的線路2 需要明確何為旅行時(shí)間:旅行時(shí)間=到達(dá)車站時(shí)間+等待時(shí)間+在途時(shí)間(到達(dá)車站時(shí)間這個(gè)我不確定,我已經(jīng)在steam留言問作者了)3何為頻率? 游戲中頻率是通過下

2014-09-17 23:15:29

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狂熱火車 客運(yùn)及城際運(yùn)輸賺錢實(shí)用心得分享
 狂熱火車 客運(yùn)及城際運(yùn)輸賺錢實(shí)用心得分享最賺錢的行當(dāng)還是運(yùn)貨和鐵路城際運(yùn)輸。。。運(yùn)貨還得用貨車才能賺,用火車運(yùn)貨大部分錢都給維護(hù)費(fèi)了。。。市內(nèi)前期每條線路都有盈利,后來剩下主干線的電車有盈利,最后基本全面飄紅,雖然公共交通使用率高達(dá)70%-80%。。。這次不過我試了幾個(gè)東西。1.如果某線路收益不錯(cuò),可以開2條線路,一條順向,一條逆向。(如,線路ABCD,1條設(shè)定是A-B-C-D-A,另一條設(shè)定是A-D-C-B-A。)雖然不會(huì)翻倍收入,但是比單向更賺(后期要考慮維護(hù)費(fèi))2.市民換乘是很碉堡的,除了最常見的居住區(qū)到火車站換乘外,市內(nèi)換乘是極少的事情,假設(shè)你設(shè)置線路1是圍著居住區(qū)轉(zhuǎn)的,線路2是圍著工業(yè),商業(yè)和悠閑區(qū)域轉(zhuǎn),然后線路1和2有換乘站,那么,你2條線路都基本不盈利,市民還是選擇走路,部分離線路2近

2014-09-15 21:21:32

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狂熱火車 火車客運(yùn)賺錢心得 火車客運(yùn)怎么賺錢
 狂熱火車 火車客運(yùn)賺錢心得 火車客運(yùn)怎么賺錢LZ是按A-B城,B-C城這樣的線路,一個(gè)城市頂多連接另2個(gè)城市,只是線路是分開的,A-C不設(shè)置直達(dá)火車。然后每條線路2輛火車,4個(gè)城市3條線路,第三條剛開發(fā)客流量還在增加中。剛滿20億資產(chǎn)。。。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-15 20:52:36

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狂熱火車 車輛無限使用年限MOD 怎么修改使用年限
 狂熱火車 車輛無限使用年限MOD 怎么修改使用年限MOD說明:所有車輛使用年限99999年,免除經(jīng)常更換車輛的麻煩。MOD安裝:很簡單,覆蓋原Train Fever\res\models\model目錄下的vehicle目錄即可。MOD下載:點(diǎn)我下載3DM《狂熱火車》無限使用年限MOD點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-15 20:48:02

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狂熱火車 建筑信息窗口數(shù)據(jù)解析 建筑信息什么意思
 狂熱火車 建筑信息窗口數(shù)據(jù)解析 建筑信息什么意思剛玩這款游戲的新手,肯定會(huì)點(diǎn)擊下各種建筑,點(diǎn)擊建筑出來的信息窗口的數(shù)據(jù)的名稱給人感覺很奇怪,不知道這些數(shù)據(jù)是做什么用的。這篇短文就是要告訴新手一些這方面的介紹。from hpdadi 9/9/2014首先提一下這款游戲內(nèi)在運(yùn)行的核心:就是所有人都會(huì)去尋找最短的時(shí)間并且只會(huì)在20min的交通時(shí)間之內(nèi)去做他要做的事情。游戲中共有4種建筑(不包括工廠)住宅Residential,商業(yè)Commercial,工業(yè)Industrial,和休閑設(shè)施leisure facilities,這些建筑分布在城鎮(zhèn)中。游戲中模擬了城市的發(fā)展程度(就是所謂的高樓大廈,高密度的人口)。這個(gè)程度根據(jù)的是土地價(jià)值(Land Price)。土地價(jià)值又是根據(jù)土地上建筑的對(duì)人的吸引力決

2014-09-10 23:46:52

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狂熱火車 各類型載具參數(shù)與出現(xiàn)時(shí)間一覽
 狂熱火車 各類型載具參數(shù)與出現(xiàn)時(shí)間一覽點(diǎn)擊可看大圖汽車:火車:電車:點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-10 23:41:33

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狂熱火車 steam成就一覽 狂熱火車怎么獲得成就
 狂熱火車 steam成就一覽 狂熱火車怎么獲得成就點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-10 23:26:53

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狂熱火車 城鎮(zhèn)發(fā)展實(shí)用心得分享 怎么發(fā)展城鎮(zhèn)
 狂熱火車 城鎮(zhèn)發(fā)展實(shí)用心得分享 怎么發(fā)展城鎮(zhèn)一開始玩了兩天沒玩明白,后來看人推薦了運(yùn)輸大亨開源版,于是就去玩了,玩了一下發(fā)現(xiàn)竟然二者十分相似。于是我研究了一天,回頭又玩這個(gè),做了實(shí)驗(yàn)后,便上來發(fā)帖。我說說我的實(shí)驗(yàn)步驟大家就明白了。1850,中地圖中難度。我的核心就是發(fā)展一個(gè)城市,首先室內(nèi)一條公交主干道,要求分別聯(lián)通住宅,工業(yè),商業(yè),娛樂四個(gè)區(qū),都是小站臺(tái)。然后將這條線路連接到城外不遠(yuǎn)的大型巴士站,再將大巴士站連接到另一個(gè)城市。于是我主要發(fā)展這兩條線路。發(fā)展一個(gè)城市主要靠客運(yùn),兩個(gè)城市聯(lián)通是第一步,第二步則是要擴(kuò)展城市規(guī)模,這就需要住宅,工作,娛樂,商業(yè)四者供需平衡。而客運(yùn)在里面起到的就是推動(dòng)力和指向性。推動(dòng)力不用說,增加運(yùn)力就可以解決,關(guān)鍵是指向性。市內(nèi)運(yùn)輸,站點(diǎn)位置決定新拓展的城市面積,而人流量,

2014-09-10 22:23:43

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狂熱火車

Train Fever
  • 發(fā)售:2014-09-04
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:英文
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 開發(fā):Urban Games
  • 平臺(tái):PC
10.0
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 德國的Urban Games制作的鐵道經(jīng)營新游《Train Fever》正式登陸Steam平臺(tái)開始預(yù)售,售價(jià)為31.49美元(約合195元人民幣)?!禩rain Fever》在2013年3月完成籌款并開始開發(fā),在這款游戲中,玩家將經(jīng)營鐵路公司,帶動(dòng)城市發(fā)展,組建多樣化的運(yùn)輸方式。  游戲以1850年作為游戲開始年限,游戲時(shí)間跨度大約為200年,從最早的蒸汽機(jī)車到目前最新

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