- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Gambitious
- 發(fā)售:2014-09-04
- 開發(fā):Urban Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:火車,駕駛,狂熱運(yùn)輸系列
狂熱火車 市內(nèi)交通流量實(shí)用心得分享
- 來(lái)源:ekyee
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
狂熱火車 市內(nèi)交通流量實(shí)用心得分享
游戲中可能會(huì)遇到過(guò),工廠不出貨,產(chǎn)量低,集客難等棘手問(wèn)題
其實(shí),這些問(wèn)題的最根本原因是市民的問(wèn)題
這個(gè)游戲遵循一個(gè)循環(huán),就像是先有雞還有先有蛋的問(wèn)題一樣
工廠不出貨,是城市沒需求,城市沒需求是人口不夠多,人口上不去是因沒失業(yè)率高,失業(yè)率高是因?yàn)槿丝诹鲃?dòng)效率低。這些環(huán)環(huán)相扣,同時(shí)作用彼此,如果玩得足夠深,那么會(huì)感覺到同時(shí)在玩多個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。a列車,模擬城市等等。
這個(gè)游戲最大可玩點(diǎn)就是如同游戲在不同比例的畫面下,進(jìn)行的內(nèi)容也不同一樣。
這里不排有bug的存在,但更多的 這些是市民的權(quán)利。
先說(shuō)游戲的難易度對(duì)游戲的影響
很簡(jiǎn)單,越難市民的目的性越強(qiáng),堅(jiān)持性強(qiáng)。比如說(shuō)原本走8分鐘可以做公交的地方,高難度下超出3分鐘步行就不座的現(xiàn)像,這就要求游戲要玩得更細(xì)才行。
游戲中,不難發(fā)現(xiàn),每次存取檔,路面上私家車的位置不變,說(shuō)明游戲中這些雖是隨機(jī)生成的,但沒達(dá)到目換前是不會(huì)變的。
一 幢樓會(huì)有代表性市民出行的目的地,這些是設(shè)公交路線的重要參考。
公交路線的設(shè)置不是憑感覺想當(dāng)然,但確實(shí)是遵循到公司,購(gòu)物,渡假的路線,
站牌,不是越多越好,哪怕從居民樓畫一樣直達(dá)線,中間一站不停也能為減少車流做點(diǎn)貢獻(xiàn)
上圖說(shuō)明了市民的出行,雖是一個(gè)人的,但很具代表性,滿足市民的需求,會(huì)帶動(dòng)整個(gè)城市的發(fā)展。
路上堵了,可以畫公交專用,和現(xiàn)實(shí)中一樣,并不是所有車都會(huì)遵守,但有規(guī)律可尋,就是交差處容易占道
占道的車是要右轉(zhuǎn),可以在這周轉(zhuǎn)另開一條交差減少堵。
在剛才的居民樓下設(shè)立站牌后,不難看出,中間只停靠2站的路線, 一下子就出現(xiàn)客流了。
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