《全面戰(zhàn)爭:三國》1.2.0測試更新內(nèi)容分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》即將迎來更新,修復(fù)了大量的bug和不良體驗,且?guī)砹撕芏嗟男聝?nèi)容,還有相關(guān)的勢力系統(tǒng)的平衡修改,部分武將的調(diào)整,這里給大家?guī)淼氖?.2.0測試更新內(nèi)容分享,希望感興趣的玩家不要錯過?!度鎽?zhàn)爭:三國》1.2.0測試更新內(nèi)容分享Simplified ChineseTotal War: THREE KINGDOMS 更新1.2.0 – Eight Princes在1.1.1測試版中我們發(fā)現(xiàn)了一個與“出現(xiàn)新的競爭者”相關(guān)的軟鎖問題,我們決定在修復(fù)此問題前暫不放出完整版本。因此,1.1.1測試版中的所有功能修復(fù)和提升將被并入1.2.0版中一并放出。我們將這些1.1.1版本中的新功能和問題修復(fù)列在了下面的部分中。免費內(nèi)容新部隊:鐵騎先鋒可用需要突騎橫行科技重裝鐵騎6級以上先鋒可用需要披鎧戰(zhàn)馬科技弩騎兵
《全面戰(zhàn)爭:三國》兵種數(shù)據(jù)分析表
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中兵種數(shù)量極多,不僅各諸侯勢力有自己的兵種,且不少諸侯都能夠在稱帝之后有新的兵種能夠解鎖,本文給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭:三國》兵種數(shù)據(jù)分析表,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭:三國》兵種數(shù)據(jù)分析表 官方的數(shù)據(jù)可能是點小問題(當(dāng)前版本1.1.0):(建議玩家查看大圖) 羌族掠襲騎兵,一個刀騎兵,基本殺傷7穿甲26。這絕對是寫反了吧!太平鐵臂軍,一個錘兵,基本殺傷69穿甲23。不太對啊,全戰(zhàn)傳統(tǒng)是錘子屬于破甲傷害。白龍軍為什么屬于近戰(zhàn)步兵(劍)不屬于長柄步兵?!
《全面戰(zhàn)爭:三國》太守降低腐敗率作用分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,讓大量的經(jīng)濟(jì)建筑騰躍而起,但是卻也免不了滋生腐敗,怎么樣都避免不了,但是需要降低腐敗率,使用有降腐敗特性的人做太守,有著不錯的效果?!度鎽?zhàn)爭:三國》太守降低腐敗率作用分析腐敗的影響挺復(fù)雜,不好整合到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)計算中。太守可以明顯降低腐敗(太守也加產(chǎn)值,最高的經(jīng)濟(jì)省要給最好的太守);降低腐敗的建筑業(yè)可以影響到周邊郡(比如一個不太好的郡,建輔助建筑降低周邊的經(jīng)濟(jì)郡)腐敗和距離首都的遠(yuǎn)近相關(guān),所以在南方發(fā)展的,就把首都搬到南方去吧,10000搬遷費很快就賺回來了。然后其他離得遠(yuǎn)的,靠太守消除。
《全面戰(zhàn)爭:三國》資源點速查表分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的資源點分布在地圖的各個地方,不同類型的資源點也是有著較為集中分布規(guī)律,這里給大家?guī)淼氖侨珣?zhàn)三國資源點鼠標(biāo)的表格分享,希望能幫助到有需求的玩家們。 資源點速查 藍(lán)色表示商業(yè)性產(chǎn)值資源點(不一定是水屬性)綠色表示農(nóng)業(yè)性產(chǎn)值資源點(不一定是木屬性)紫色表示工業(yè)性產(chǎn)值資源點(不一定是金屬性)綠底白字表示糧食生產(chǎn)資源點。黑色是特殊資源點(戰(zhàn)略性效果或全局性效果)
《全面戰(zhàn)爭:三國》人口與秩序的關(guān)系分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》城鎮(zhèn)建設(shè)離不開人口,建筑也要注意公共秩序,那么人口和秩序有著怎么樣的關(guān)系呢?本文給大家?guī)硐嚓P(guān)的分享和討論,應(yīng)該能給大家?guī)硪恍椭?《全面戰(zhàn)爭:三國》人口與秩序的關(guān)系分析 隨著人口的增加,公共秩序會降低。當(dāng)秩序降低到-25以下,將附帶一個人口流出的效果。一個郡的人口是郡的縣城+資源點的人口和。城市的人口由主城(郡縣治所)等級決定,資源點人口上限是50w。例如一個4級小縣城,有3個資源點,那么滿人口就是80+50+50+50=230w。人口的流入流出也是和資源點個數(shù)相關(guān)的。例如秩序太低,附加-8000人口。但對于3個資源點的城市而言,城區(qū)+3個資源點=8000*4=3.2W的人口流出。一個郡的主城等級、資源點個數(shù)影響人口加成的關(guān)系如下: 對于3個資源點的省,雖然條件好,但是人口壓力也大,7級
《全面戰(zhàn)爭:三國》農(nóng)、工、商產(chǎn)業(yè)省份類型劃分說明
《全面戰(zhàn)爭:三國》省份建設(shè)離不開產(chǎn)業(yè)的劃分,最好的計劃就是根據(jù)就近的資源來劃分產(chǎn)業(yè)省份,有些地方不明顯,各類資源都相對平均,這里給大家?guī)淼氖枪I(yè)省、商業(yè)省、農(nóng)業(yè)省的相關(guān)計劃和分享,希望能夠幫助到大家《全面戰(zhàn)爭:三國》農(nóng)、工、商產(chǎn)業(yè)省份類型劃分說明那么工業(yè)省、商業(yè)省、農(nóng)業(yè)(經(jīng)濟(jì))省,那種好?所謂工業(yè)省,是指興建了全部3個工業(yè)建筑的郡:民力序列(金)、官坊序列(金)、手工作坊序列(金)。其他建筑空間留給孔廟序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)所謂商業(yè)省,是指興建了全部3個(或4個)商業(yè)建筑的郡:手工作坊序列(金)、市肆序列(水)、市場碼頭或者市集序列(水,根據(jù)是否沿河而差異)、港口序列(水,僅沿河的郡)。其他建筑空間留給孔廟序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)所謂農(nóng)業(yè)省,是指興建了全部2個農(nóng)業(yè)建筑的郡
《全面戰(zhàn)爭:三國》主城等級討論分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》玩家在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)各大郡縣之后,仍然會集中精力發(fā)展主城,這些就是作為日后建都的重要依據(jù),本文給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭:三國》主城等級討論分析,希望感興趣的玩家不要錯過哦。主城等級多少級合適? 主城等級和兩個因素相關(guān)。第一個是食物消耗,越高級的城食物消耗越多、加成收益遞減。第二個是建筑需求,郡國治所必須滿足等級需求才能夠建更高級的建筑。最常用的三個等級是4、7、8。這和建筑等級的需求是相關(guān)的。4級主城消耗食物少,在糧食缺少的時候停在這里最合適。7級是經(jīng)濟(jì)上的最優(yōu)點(節(jié)省糧食)。如果缺少科研和其他秩序加成,需要上調(diào)一級,多一個孔廟,就到了8級。但是科研和其他加成能夠提高秩序、節(jié)省一個孔廟的時候,降低一級到7級可以節(jié)省8個單位的糧食,用在拓土序列中賣掉換農(nóng)業(yè)產(chǎn)值??傊?,縣城人口在250W到350W之間
《全面戰(zhàn)爭:三國》因地制宜發(fā)展策略分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中部分郡縣有著得天獨厚的資源,發(fā)展之路可以不拘泥于游戲套路,自己可以根據(jù)自身的資源體系,因地制宜的指定發(fā)展方向,這里給大家?guī)硐嚓P(guān)的分析,希望能幫助到大家。根據(jù)郡縣的資源稟賦因地制宜郡縣的特殊之處有兩個。第一個是否沿著河流。河邊的城市和非河邊的城市的建筑列表有差異。河邊的城市可以建造港口序列(額外的商業(yè)加成建筑)和市場碼頭,內(nèi)陸的城市用市集序列取代了市場碼頭。因此靠近河邊的郡縣縣城更適合發(fā)展為商業(yè)性郡縣。沿河:內(nèi)陸:舉例來說:不考慮資源點的情況下,河邊的城市比內(nèi)陸的城市收入高的多:第二個是城市以外的資源點。資源點的加成也算在整個郡縣的加成中,和城市的建筑加成合并計算。因此如果資源點給力的話,加成會非常高。例如長沙和牂牁(zang ke),都是一個商港加一個茶館,各自提供了大量的基礎(chǔ)商業(yè)產(chǎn)值
《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么降低建設(shè)成本
利用五行相生降低建筑成本產(chǎn)生同一種資源的建筑物,并不一定都是同一個五行屬性的。例如金系建筑(紫色)主要提供工業(yè)加成,但也有火系建筑(紅色)、土系建筑(黃色)也提供這樣的功能。合理安排建筑順序能夠降低成本。根據(jù)五行表,土(公府序列)生金(主要是工業(yè)產(chǎn)值)、金(手工作坊序列)生水(主要是商業(yè)產(chǎn)值)、水(港口序列)生木(糧食生產(chǎn)、糧食生產(chǎn)倍增)、木(拓土序列)生火(軍事建筑減人口、高人口城市需要食物)、火(軍武設(shè)施序列)生土(加秩序)。前面加粗字體的建筑都是屬性相生且明顯為后邊服務(wù)的。更進(jìn)一步的,相生關(guān)系可以連續(xù)起來用。比如先建糧食儲備序列(木),再建軍武設(shè)施序列(火),再建孔廟序列(土),都是加秩序和加糧食儲備的。又比如商業(yè)建筑,先建公府序列(土),再建手工作坊序列(金),再建其他商業(yè)序列(水)。但凡看見加成類型與
《全面戰(zhàn)爭:三國》稅收水平相關(guān)分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》經(jīng)濟(jì)發(fā)展和城郡建設(shè)是離不來稅收的,沒有稅收就沒有經(jīng)濟(jì)來源,無法進(jìn)一步發(fā)展,這里帶來的是游戲內(nèi)稅收水平相關(guān)分析,感興趣的玩家不要錯過哦。 稅收水平 派系是聲望達(dá)到第二級后,可以調(diào)節(jié)稅收水平。以對全部郡增加每回合額外的秩序懲罰的代價,獲取額外的稅收收入和糧食收入。-20稅率水平,-50%糧食產(chǎn)量,對應(yīng)+15公共秩序;-10稅率水平,-25%糧食產(chǎn)量,對應(yīng)+6公共秩序0稅率水平,沒有影響10稅率水平,+25%糧食產(chǎn)量,對應(yīng)-6公共秩序20稅率水平,+50%糧食產(chǎn)量,對應(yīng)-15公共秩序
《全面戰(zhàn)爭:三國》公共秩序相關(guān)介紹分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》公共秩序相關(guān)介紹分享 每一個郡(和資源點共用)有一個熟悉叫公共秩序。公共秩序從-100到+100。公共秩序高,沒有懲罰。公共秩序影響人口流動,低于-25會每回合流出人口,太低時會出現(xiàn)暴亂(黃巾亂軍)。所有的公共秩序加成和扣減,都是每回合的改變量,而不是累計值。即加成影響每回合變化=> 影響 累計公共秩序 => 人口 科研(土)能加最多10點的全局公共秩序(即每個郡都加)。駐軍(必須駐扎在城里)也加公共秩序。駐扎在任何一個資源點和駐扎在主城的效果是一樣的。太守(的技能和裝備)也加公共秩序。
《全面戰(zhàn)爭:三國》人口與建筑的關(guān)系分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中,玩家在規(guī)劃城鎮(zhèn)建設(shè)的過程中,免不了要進(jìn)行人口的引入和管理,城鎮(zhèn)的發(fā)展離不開一些建筑的搭建,最終城鎮(zhèn)規(guī)模的擴(kuò)大,人口也是與日俱增,這里帶來的是人口與建筑的關(guān)系分析。 《全面戰(zhàn)爭:三國》人口與建筑的關(guān)系分析 人口和主城(郡國治所)等級是關(guān)聯(lián)的。人口增加能夠為城市提供加成。如果沒有人口基礎(chǔ),而貿(mào)然提高城市等級、并建設(shè)高級建筑,那么缺少了人口帶來的建筑時間加成(最大-6回合),建造速度會很慢。主城等級不夠,制約了人口上限,則無法享受到人口帶來的經(jīng)濟(jì)加成和補(bǔ)員加成。全郡人口的加成和懲罰關(guān)系: 注意,是全郡人口,包括資源點(每個最大50W)全郡人口總數(shù)是四舍五入的結(jié)果(精確到萬),但個點(縣城或資源點)的人口顯示精確到千。
《全面戰(zhàn)爭:三國》資源省相關(guān)介紹分析
資源省是游戲中的資源豐富的城郡,能給集中精力開發(fā)和發(fā)展的,本文給大家詳細(xì)介紹資源省的詳細(xì)信息,應(yīng)該能給大家?guī)硪恍椭椭С?,這里給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭:三國》資源省相關(guān)介紹分析。資源省在前幾代中,由于高等級建筑懲罰的存在,將生產(chǎn)性建筑、或者軍事性建筑放到一個城內(nèi),充分發(fā)揮乘數(shù)疊加效應(yīng),稱為經(jīng)濟(jì)省或者軍事省。這是沿用了以前幾代“省”或“行省”的稱呼。例如,完全放棄糧食生產(chǎn)而追求最大農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(賣糧食),就是一種典型例子三國全面戰(zhàn)爭的經(jīng)濟(jì)來源分為工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、貿(mào)易。 工業(yè)產(chǎn)值 = 工業(yè)凈產(chǎn)值 x (1 + 工業(yè)加成比例) ,農(nóng)業(yè)、商業(yè)也是一樣的效果。其中工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)產(chǎn)值的來源包括主城、附屬建筑、科研等。對于軍事省而言,人口能提高補(bǔ)員速度,軍事建筑業(yè)能提供秩序,那么盡可能的提高軍事省的人口就很重要了。而征兵
《全面戰(zhàn)爭:三國》香料和絲綢相關(guān)分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的香料和絲綢也是極其重要的貿(mào)易資源,是刺激貿(mào)易的重點,本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》香料和絲綢相關(guān)分析,幫助大家扎到經(jīng)營的捷徑,應(yīng)該能給大家一些啟發(fā)和幫助。香藥和絲綢香藥和絲綢是一種貿(mào)易資源,但更是一種獨立(于工業(yè)、農(nóng)業(yè)和商業(yè)以外)計算的收入類型。其獲取來源是地圖上的郡附近的資源點。西北絲綢,珠江產(chǎn)香藥。香藥和絲綢可以獨立產(chǎn)生收益。即在香藥資源點上建設(shè)香藥序列的建筑(香藥賣場),在絲綢資源點上建立絲綢序列的建筑(大型絲路市集)。香藥和絲綢的凈產(chǎn)值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一處香藥賣場,可以獲得250+65%=412.5的香料收入。但是同時擁有兩處香藥賣場的話,每個資源點都能獲得250+65%*2=575的香藥收入。此外,商港序列(資源點)的香藥商港城市、市集序列(城市建
《全面戰(zhàn)爭:三國》糧食與補(bǔ)給相關(guān)介紹分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的糧食是重要作戰(zhàn)的道具,玩家應(yīng)該在經(jīng)營和發(fā)展的同時,建筑了不少的農(nóng)業(yè)設(shè)施,來提高農(nóng)業(yè)生產(chǎn),兵馬糧草都離不開農(nóng)業(yè)的支持,本文給大家?guī)淼氖鞘撑c補(bǔ)給相關(guān)介紹分析?!度鎽?zhàn)爭:三國》糧食與補(bǔ)給相關(guān)介紹分析建筑的糧食產(chǎn)出值 => 影響 總糧食凈供需(所謂的糧食資源,屬于間接影響) =>影響 郡國的糧食儲備(有明顯的實際影響) =>影響 城市、部隊等等。糧食是最重要的一種戰(zhàn)略資源(每一代也都挺重要)。糧食影響軍隊補(bǔ)給,糧食不足會消耗各個郡的糧食儲備,最后導(dǎo)致負(fù)面影響(甚至叛亂)。糧食會自動在不同的郡之間調(diào)配。只需要關(guān)注總供需就可以了。糧食豐富,影響全局儲備的增加情況,還影響全局性農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(不多)。糧食為正時,會增加各個郡的糧食儲備。注意:糧食盈余對糧食儲備的增加并不是線性的。糧食