《折磨:扭蒙拉之潮》放棄角色創(chuàng)建 只能選擇性別
在《折磨:扭蒙拉之潮》最新的眾籌計(jì)劃中,制作組談到了角色創(chuàng)建的特性 ,在許多方面,這個(gè)特性與前輩《異域鎮(zhèn)魂曲》有著諸多相似之處,不過(guò)可供玩家初始階段的選擇并不豐富,在游戲開(kāi)始,玩家僅僅可以選擇角色的性別。這并不是說(shuō)玩家在創(chuàng)建角色時(shí)不會(huì)擁有太多的自定義選項(xiàng),而是inXile制作組希望將《折磨:扭蒙拉之潮》的角色創(chuàng)建融合在游戲流程內(nèi),而不是在一開(kāi)始就為玩家全部展現(xiàn)。制作組取消角色創(chuàng)建的原因正是因?yàn)樵诮巧珓?chuàng)建時(shí)選擇太多,總共有17種對(duì)角色的性質(zhì)描述,制作組認(rèn)為這些設(shè)定過(guò)于冗雜,因此就干脆取消了他們,并潛移默化在了游戲中。制作人員說(shuō)到:“在游戲開(kāi)始,玩家只需要決定自己的性別即可,正如《異域鎮(zhèn)魂曲》一樣,主角的名字在一開(kāi)始便已經(jīng)被決定(無(wú)名氏),9項(xiàng)屬性點(diǎn)也都被定為了3點(diǎn)。然后玩家便被投入到游戲世界開(kāi)始冒險(xiǎn)。
RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》預(yù)告 看品質(zhì)必精品
毋庸置疑,這是屬于RPG游戲最好的年代,inXile Entertainment旗下的RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》也將會(huì)再接再厲,創(chuàng)造RPG的輝煌。今天制作組發(fā)布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新預(yù)告片,為我們展示了“第九世界(Ninth World)”的奇幻風(fēng)貌。從視頻來(lái)看,本作汲取了前輩——《異域鎮(zhèn)魂曲》的優(yōu)秀之處,并融合創(chuàng)作了一個(gè)基于科幻小說(shuō)與奇思妙想的全新世界。本作采用了黑曜石工作室新作《永恒之柱》的技術(shù)打造,預(yù)計(jì)在2015年第四季度上市。同時(shí)制作組也在為《新冰城傳奇4》的制作發(fā)起了籌集資金的活動(dòng),看來(lái)目前《折磨:扭蒙拉之潮》的制作過(guò)程也會(huì)放慢一些,目前,《折磨:扭蒙拉之潮》這款在募資網(wǎng)站Kickstarter當(dāng)初一口氣募集到2500萬(wàn)元資金的新作正式向玩家展現(xiàn)
《折磨:扭蒙拉之潮》將拍攝電影 小制作有大效果
據(jù)報(bào)道,眾籌平臺(tái)Kickstarter集資出品的角色扮演游戲《折磨:扭蒙拉之潮》將拍攝成電影,由游戲開(kāi)發(fā)商Monte Cook Games與瑞典電影公司Valdes/Eriksdotter合作拍攝,已開(kāi)啟項(xiàng)目集資?!杜っ衫罚∟umenera)本是一款類(lèi)似《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)的角色扮演桌游,原本也是在眾籌平臺(tái)Kickstarter集資而成,之后推出了PC版電子游戲《折磨:扭蒙拉之潮》,同為集資成果,原計(jì)劃2015年上半年發(fā)售,后推遲至第四季度。該影片命名為《扭蒙拉:海濱》(Numenera: Strand)講述的是一名清道夫(scavenger)在海邊發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇特的東西,而這個(gè)小玩意將改變他的一切?!杜っ衫汉I》已在Kickstater開(kāi)啟集資,距離結(jié)束
“菊花”一口吞人 《折磨:扭蒙拉之潮》首部試玩演
外媒allgamesbeta日前公布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新演示,這段視頻包含3分鐘的阿爾法版預(yù)覽,是為inXile《廢土2》9月19日發(fā)售作鋪墊的。視頻取自游戲的一段流程,也是第一部試玩演示,展示了一個(gè)敘事為主的經(jīng)典RPG游戲。視頻如下:
《折磨:扭蒙拉之潮》推遲至2015年第四季度發(fā)售
inXile制作中的《折磨:扭蒙拉之潮》被推遲至2015年第四季度發(fā)售。游戲通過(guò)Kickstarter籌款計(jì)劃成功籌得了近420萬(wàn)美金,游戲最初計(jì)劃于2015年上半年發(fā)售。根據(jù)項(xiàng)目主管Saunders的說(shuō)法,推遲發(fā)售的原因是因?yàn)橐郧暗陌l(fā)售日期對(duì)于開(kāi)發(fā)進(jìn)度來(lái)說(shuō)是不可能的。他在官網(wǎng)上解釋說(shuō):“在籌款計(jì)劃進(jìn)入最后一周的時(shí)候,我們已經(jīng)把發(fā)售日期修改到2015年上半年。在去年12月的時(shí)候,我提到時(shí)間線(xiàn)仍然很難完成,但是《折磨》的發(fā)售時(shí)間在《廢土2》發(fā)售時(shí)間變得明朗之前都不會(huì)確定?!稄U土2》在搶先體驗(yàn)計(jì)劃中獲得的成功讓我們可以花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)讓游戲更完美,這也意味著我們有更多的時(shí)間可以用在制作《折磨》上。目前游戲進(jìn)展都不錯(cuò),只有發(fā)售日期被推遲了?,F(xiàn)在我們能更好的計(jì)劃我們的日程,而現(xiàn)在上半年已經(jīng)不可能了,我們計(jì)劃
《扭蒙拉之潮》戰(zhàn)斗用回合制 異域鎮(zhèn)魂曲繼承者
鑒于最近粉絲們對(duì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的投票結(jié)果,《折磨:扭蒙拉之潮》將采用一個(gè)回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。inXile Entertainment公司已經(jīng)決定向其資助者們征詢(xún)是否愿意將實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)轉(zhuǎn)為回合制,并將其加入到即將到來(lái)的RPG游戲中。不久之后公司在Kickstarter上的資金即將到位,到時(shí)大家將可以看到更多游戲相關(guān)信息。作為1999年的經(jīng)典RPG《異域鎮(zhèn)魂曲》的繼承者,一個(gè)類(lèi)似與前作的支持實(shí)時(shí)“暫停”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是首先被考慮采用的。但在最近超過(guò)15,000名的支持者投票中,希望游戲采用回合制的票數(shù)微弱的占到多數(shù)。最終游戲項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)凱文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“開(kāi)發(fā)商希望尋找一種最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓所有的玩家都可以停止?fàn)幷?rdquo;。“由于《折磨》并不是
你來(lái)決定!《折磨:扭蒙拉之潮》即時(shí)還是回合好
“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即時(shí)戰(zhàn)斗中,你是愿意讓inxile幫你暫停游戲,還是你自己來(lái)做?”這就是游戲開(kāi)發(fā)商在游戲正式完工之前,在Kickstarter上向他的資助者們拋出的問(wèn)題。游戲開(kāi)發(fā)小組提出的問(wèn)題主要是想讓玩家們對(duì)作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行投票,是基于回合制,還是在即時(shí)戰(zhàn)斗中提供暫停功能?有的玩家可能會(huì)喜歡《輻射1》(Fallout)與《輻射2》中的回合制戰(zhàn)斗,而其他的則可能更傾向于擁有即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《博德之門(mén)》(Baldur's Gate),雖然你的喜好不會(huì)改變?nèi)魏问虑椋愕慕ㄗh將會(huì)對(duì)《折磨:扭蒙拉之潮》產(chǎn)生莫大的影響。在inxile公司看來(lái),在即時(shí)戰(zhàn)斗中選用暫停方式帶來(lái)的優(yōu)點(diǎn)是:第一,戰(zhàn)斗中即使有大量的玩家加入也同樣可以快速游戲
新穎!《折磨:扭蒙拉之潮》角色心智系統(tǒng)詳情
繼承了精神的《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)最新續(xù)作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有關(guān)游戲主角的心智系統(tǒng)得到了首次公開(kāi),這一系統(tǒng)被正式命名為“潮汐”(Tides)。游戲中將包括五種不同的潮汐:藍(lán)色,紅色,靛藍(lán),金色和銀色。其中藍(lán)色代表智慧,啟迪和神秘主義。而紅色則代表熱情和行動(dòng)主義。靛藍(lán)代表著正義和更大的善行。金色代表著慈悲,犧牲和同情。最后,游戲中的銀色浪潮則表示欽佩,權(quán)力和名望。根據(jù)更新消息顯示,潮汐將作為背景力量在游戲中出現(xiàn)。“你的行動(dòng),特別是你在對(duì)話(huà)中采取的行動(dòng),往往會(huì)增加主角的一個(gè)或兩個(gè)潮汐,從而改變其主導(dǎo)潮汐的特征,”更新內(nèi)容中說(shuō)道。“你的
無(wú)后顧之憂(yōu) 《折磨:扭蒙拉之潮》達(dá)最終擴(kuò)展目標(biāo)
號(hào)稱(chēng)繼承《異域鎮(zhèn)魂曲》精髓的RPG游戲《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)的籌資活動(dòng)已于數(shù)周前結(jié)束,但是開(kāi)發(fā)商InXile決定繼續(xù)接受來(lái)自外界的“貝寶”(PayPal)賬戶(hù)捐資,直到4月底為止,以便達(dá)到最終的450萬(wàn)美元的擴(kuò)展目標(biāo)。今天他們宣布已經(jīng)達(dá)到這一數(shù)額,這就意味著該作將有一個(gè)“玩家中心”,有充分的資金支持可以對(duì)游戲的內(nèi)容、游戲長(zhǎng)度和深度作進(jìn)一步的擴(kuò)展。
《折磨:扭蒙拉之潮》 Kickstarter史上眾募最高
RPG游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》新作:《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera) , 將成為Kickstarter史上眾募最高的游戲。這部等距視角的RPG游戲的眾募運(yùn)動(dòng)昨晚休市,運(yùn)動(dòng)從74,405支持者中籌集了共計(jì)4,188,927美元的資金。《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera )》超過(guò)了之前籌資最高的游戲(黑曜石公司的作品《永恒(Project Eternity)》399萬(wàn)美元)。《永恒》在我們致力開(kāi)發(fā)的所有游戲中,是第二高的,僅次于安卓系統(tǒng)的歐雅控制臺(tái),安卓系統(tǒng)的歐雅控制臺(tái)籌資了860萬(wàn)美元。“沒(méi)有新的交流方式,沒(méi)有熱心支持者(他們不僅捐款,更團(tuán)結(jié)一致,傳遞心聲),游戲就不可能籌得到資金。你們太棒了!(你們)RPG游戲玩家的激情是與
眾望所歸 《折魔:扭蒙拉之潮》成功籌資
InXile公司為《折魔:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)發(fā)起的Kickstarter籌資活動(dòng)結(jié)束,總共籌集到418.8927萬(wàn)美元(這個(gè)數(shù)額不包括20萬(wàn)的PayPal保證金),使之成為到目前為止在Kickstarter上籌集資金最多、最成功的游戲。InXile總裁Brian Fargo發(fā)表聲明對(duì)所有支持者表示感謝:“我們?cè)谶@里為《折魔:扭蒙拉之潮》的公眾籌資活動(dòng)創(chuàng)造了一個(gè)歷史。我們過(guò)去一直在探討游戲業(yè)界的轉(zhuǎn)型和改變游戲規(guī)則,但現(xiàn)在你們才真正見(jiàn)證了開(kāi)發(fā)商與玩家之間的新型互動(dòng)聯(lián)系方式。這種方式可以讓玩家玩到自己喜歡的游戲、形成開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商的新政策。與以往相比,我們制作游戲的目標(biāo)更加同步,又不會(huì)讓玩家們失去興趣。在Interplay公司,我們的口號(hào)是‘通
玩家要質(zhì)量 故而《折磨:扭蒙拉之潮》發(fā)售延期
是的,你做到了。你往inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》砸了那么多錢(qián),但本作的開(kāi)發(fā)者竟然要推遲該游戲。該項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)Kevin Saunders在Kickstarer的更新上寫(xiě)道:“我們特意將《折磨》設(shè)計(jì)成可組裝式的,如果我們有額外的資金,我們便可輕易在現(xiàn)有游戲上進(jìn)行擴(kuò)展。你們的支持超過(guò)了我們的預(yù)期,”“我們很清楚,如果要做一款我們渴望的高質(zhì)量成品游戲,讓玩家們值得一玩的游戲,我們就需要比原定計(jì)劃更多的時(shí)間。”Saunders說(shuō)inXile不知道開(kāi)發(fā)會(huì)持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間。他說(shuō):“我們只知道我們還需要推遲幾個(gè)月,”“我們將會(huì)在空閑時(shí)間里完成我們的計(jì)劃,屆時(shí)我們會(huì)在Kickstarter上公布更多細(xì)節(jié)。我們十分感謝你們?yōu)槲覀兲峁┝俗銐虻馁Y源,來(lái)
RPG游戲《折磨:扭蒙拉之潮》新作首次放出截圖
inXile公布了《折磨:扭蒙拉之潮》的第一張截圖。他們表示,這張截圖是一張2D未渲染的背景圖畫(huà)。這張圖展示的是Bloom里面“巨大的,半智慧,有生命的怪獸”。Bloom中有許多暗道,里面生活著各種生物。此外,inXile今天還宣布,奇幻小說(shuō)作家 Pat Rothfuss (《弒君者》三部曲)將加盟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),如果他們的Kickstarter籌款項(xiàng)目達(dá)到350萬(wàn)美元,黑曜石的創(chuàng)意指導(dǎo)Chris Avellone 也將加盟。目前,Kickstarter籌款項(xiàng)目已經(jīng)從獎(jiǎng)金60000名出資者手里籌集到了326萬(wàn)美元,還有4天截止?!墩勰ィ号っ衫薄奉A(yù)計(jì)2014年12月發(fā)售,游戲背景設(shè)定于Monte Cook的桌游《扭蒙拉》,這款桌游本身就是在Kickstarter上籌款成功的。這次電子游戲版的
12小時(shí)100萬(wàn)!《折磨:扭蒙拉之潮》順利籌資
我們之前報(bào)導(dǎo)了《折磨:扭蒙拉之潮》開(kāi)通了網(wǎng)站進(jìn)行籌資,他們已經(jīng)在10小時(shí)之內(nèi)吸金了九十萬(wàn),在短短的12個(gè)小時(shí)內(nèi)里就已經(jīng)籌到一百萬(wàn)美金了,inXile正式公布該作的發(fā)布時(shí)間為2014年12月,真是可喜的消息。相信這一次制作組不會(huì)讓每一個(gè)玩家失望——他們將會(huì)有充足的研發(fā)資金來(lái)帶給玩家一個(gè)全新的Torment(折磨)游戲類(lèi)型,而不是真的讓玩家折磨,明明就是福利了。《折磨:扭蒙拉之潮》將會(huì)以單人的模式進(jìn)行游戲,針對(duì)PC,Mac和Linux平臺(tái)。Unity Engine引擎將會(huì)發(fā)揮最大功效來(lái)營(yíng)造改作的單人角色,玩家更能碰到多分支選項(xiàng)的NPC伙伴,來(lái)伴隨主人公一起見(jiàn)證這片土地上多個(gè)文明的興衰。這次新的游戲類(lèi)型講包含著大量的對(duì)話(huà)系統(tǒng)和選擇方式,主要是以RPG元素為主,游戲語(yǔ)言包括英語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、意大
吸金爆表?《折磨:扭蒙拉之潮》籌資火爆難擋
《折磨:扭蒙拉之潮》隨著網(wǎng)站的開(kāi)放,其在Kickstarter站點(diǎn)上的籌資項(xiàng)目也開(kāi)始了。在短短的時(shí)間內(nèi),截止發(fā)稿前該游戲已經(jīng)募集到了155736美元,吸引了2500多位支持者。該籌資計(jì)劃還有30天到期,或者可以說(shuō)該計(jì)劃剛開(kāi)始不久。目標(biāo)是900000美元,話(huà)說(shuō)打了這幾行字,已經(jīng)有2600多位支持者,而自己也漲到了158998美元了...驚人的速度啊?! ∑鋵?shí)這款游戲是《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》的續(xù)作,游戲以RPG元素為主,故事設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過(guò)獨(dú)特的視角來(lái)感受這片大地上多個(gè)文明的興起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或?qū)⒃谟螒蛑懈袆?dòng)你的內(nèi)心。