玩家要質(zhì)量 故而《折磨:扭蒙拉之潮》發(fā)售延期
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
是的,你做到了。你往inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》砸了那么多錢,但本作的開發(fā)者竟然要推遲該游戲。
該項目領(lǐng)導(dǎo)Kevin Saunders在Kickstarer的更新上寫道:“我們特意將《折磨》設(shè)計成可組裝式的,如果我們有額外的資金,我們便可輕易在現(xiàn)有游戲上進行擴展。你們的支持超過了我們的預(yù)期,”
“我們很清楚,如果要做一款我們渴望的高質(zhì)量成品游戲,讓玩家們值得一玩的游戲,我們就需要比原定計劃更多的時間。”
Saunders說inXile不知道開發(fā)會持續(xù)多長時間。他說:“我們只知道我們還需要推遲幾個月,”
“我們將會在空閑時間里完成我們的計劃,屆時我們會在Kickstarter上公布更多細節(jié)。我們十分感謝你們?yōu)槲覀兲峁┝俗銐虻馁Y源,來拓展《折磨》的視界和質(zhì)量標準。我們的計劃是使用現(xiàn)有資金,來讓我們的團隊在項目上花費更長時間進行設(shè)計,反復(fù)推敲,增加更多的修飾,讓這款游戲不辜負它的名字。”
為《折磨》的集資活動還剩下幾天,現(xiàn)在玩家們已經(jīng)為其投資了四百萬,而開發(fā)團隊的最初目標只有90萬。Inxile已經(jīng)宣布他們要增加目標,誘使你繼續(xù)掏錢,比如更長的故事;制作拉蒙斯;玩家的要塞,還有讓《異域鎮(zhèn)魂曲》的設(shè)計師Chris Avellone參與進來等等。
我猜《折磨:扭蒙拉之潮》將于2015年上半年登陸Linux,Mac和PC平臺。
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