懷舊!重溫古墓麗影的世界
提到勞拉.克勞馥特,大部分人都能夠聯(lián)想到一部風(fēng)靡世界的動(dòng)作游戲和由安吉莉娜.茱莉出演的電影,但事實(shí)上,勞拉已經(jīng)陪伴我們走過了七年的時(shí)間,從1996年的第一代游戲到2003年的黑暗天使,勞拉那矯健靈活的身手、高貴神秘的氣質(zhì)就一直印在每個(gè)玩家的腦海中揮之不去,而改編成電影后勞拉更是在平時(shí)不太接觸游戲的玩家中引發(fā)了新一輪的狂潮,那么到底有什么在吸引著成千上萬的勞拉迷們呢?我們?cè)噲D從頭開始講述。 在1996年,EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》的游戲,游戲一開始是在DOS下運(yùn)行的,WINDOWS版和PS美版在同年的10月31日推出,由當(dāng)時(shí)已已經(jīng)贏得了歐洲年度游戲獎(jiǎng)的一個(gè)英國制作小組Core Design開發(fā),當(dāng)時(shí)游戲的首席圖像設(shè)計(jì)師Toby
勞拉之父出走:[古墓麗影]主創(chuàng)辭職
EIDOS會(huì)社近日透露,Core Design會(huì)社共同設(shè)立者、著名動(dòng)作AVG游戲《古墓麗影》系列勞拉之父Jeremy Heath-Smith已主動(dòng)辭職,辭職的理由及今后的去向目前不明。