黑曜石:有限時(shí)間內(nèi)完成《外部世界》是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)
黑曜石工作室將于今年推出一款全新品牌第三人稱動(dòng)作RPG《外部世界》。在PAX East展會(huì)的采訪中,首席設(shè)計(jì)師Charles Staples介紹了這款游戲在開發(fā)時(shí)間限制方面遇到的挑戰(zhàn)。(如果傳聞中的8月份發(fā)售是真的,那么本作的開發(fā)時(shí)間只有三年多。)“從我作為首席設(shè)計(jì)師的角度來(lái)看,在我們有限的時(shí)間里制作這種游戲是一項(xiàng)很大的挑戰(zhàn)。我們想要做的事有許多。我們有許多宏大的想法,需要許多系統(tǒng),也涉及到許多不同的玩法。要把這一切都整合到一起需要付出許多勞動(dòng),也是一項(xiàng)很大的挑戰(zhàn),但我認(rèn)為整體玩法已經(jīng)成型,而且很有意思。我們玩這款游戲的時(shí)候很開心?!币徊糠痔魬?zhàn)來(lái)自于虛幻引擎4,這是黑曜石工作室首次使用這款引擎。而且和他們開發(fā)過(guò)的《輻射:新維加斯》不同的是,《外部世界》是一個(gè)全新IP,沒有任何現(xiàn)成可用的素材?!啊遁椛洌盒戮S加斯》
《外部世界》官方表示玩家可以決定每位NPC生死
近日,黑曜石公司帶來(lái)了太空游戲《外部世界(The Outer Worlds)》的新消息,他們表示玩家可以在游戲中隨意決定每位NPC的生死,一起來(lái)看下具體內(nèi)容。 《外部世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,玩家可以在游玩過(guò)程中以自己喜歡的方式隨意攻擊NPC。設(shè)計(jì)師在最近采訪中稱,在游戲中給與玩家肆虐NPC的權(quán)利這一點(diǎn),其實(shí)能夠增加游戲的自由度,即便是給玩家任務(wù)的NPC也可以被玩家解決掉。 其實(shí)也有不少游戲有類似的設(shè)定,例如《太吾繪卷》中的主角可以除掉自己不喜歡或者與自己作對(duì)的村民。不過(guò)也有不少游戲?qū)τ谕婕夜鬘PC這一行為具有一定的懲罰措施,例如在《上古卷軸5》中,如果玩家殺了一只雞,就會(huì)被全城通緝,更不用說(shuō)去攻擊NPC了。在《俠盜獵車》系列中,如果傷害平民就會(huì)被警察通緝甚至被擊殺。 玩家對(duì)游戲中能夠決定NPC生死這一設(shè)計(jì)有
《外部世界》20分鐘視頻演示放出 開啟宇宙殖民時(shí)代
在PAX East 2019大會(huì)上,黑曜石工作室向我們宣布了他們的最新作《外部世界(The Outer Worlds)》的相關(guān)信息,并放出了一段長(zhǎng)達(dá)20分鐘的游戲演示視頻?!锻獠渴澜纭费菔疽曨l: 該演示視頻是基于游戲的一個(gè)alpha版本(內(nèi)部測(cè)試版本)制作的,并特意設(shè)置在了之前官方預(yù)告片中出現(xiàn)的一座城市中,《外部世界》是一款第一人稱射擊游戲,背景設(shè)定在科技高度發(fā)達(dá)的宇宙殖民時(shí)代。 這段演示視頻為我們展示了游戲中的一個(gè)小任務(wù),其中玩家有2個(gè)角色伴隨著玩家:Nyoka和Felix,還向我們展示了游戲的多選對(duì)話系統(tǒng),一些可用的武器,搶劫以及角色定制系統(tǒng),很明顯玩家在游戲中將擁有較高的自由度。
黑曜石《外部世界》將在微軟/Epic商店享受一年獨(dú)占
除了Remedy的大作《控制》之外,黑曜石娛樂與Epic Games也公布信息,工作室開發(fā)的、備受關(guān)注的新RPG游戲《外部世界》也會(huì)在Epic商店獨(dú)占一年。當(dāng)然與《控制》不同,《外部世界》也為微軟商店一年獨(dú)占游戲。 這意味著Steam平臺(tái)在2019年無(wú)法銷售《外部世界》《控制》兩款大作。另外《暴雨》《超凡雙生》《底特律:變?nèi)恕稰C版會(huì)為Epic商店獨(dú)占。黑曜石娛樂表示這一獨(dú)占協(xié)約將持續(xù)12個(gè)月時(shí)間,在協(xié)約到期后該作品可以在其他數(shù)字平臺(tái)銷售。也就是說(shuō)PC玩家也可以在2020年通過(guò)Steam平臺(tái)來(lái)購(gòu)買這一作品。最近Epic Games發(fā)力不小,和多家廠商合作來(lái)讓不少知名作品PC版到該平臺(tái)獨(dú)占(或者說(shuō)限時(shí)獨(dú)占)。不少游戲都是之前在主機(jī)平臺(tái)名噪一時(shí)。不知之后是否還有這么多玩家選擇抵制Epic商店。
《外部世界》包含高難度生存模式 每天必須吃喝睡
黑曜石工作室打造的全新RPG游戲《外部世界》對(duì)于喜歡美式RPG游戲的玩家來(lái)說(shuō)很有吸引力,這款游戲還有幾個(gè)月就將正式上市,在最近一期的Game Informer節(jié)目中,我們得到了該游戲的更多情報(bào),特別是有關(guān)《外部世界》中的“生存模式”。 據(jù)悉,在《外部世界》中有一個(gè)名叫Supernova的生存模式,這一模式的難度對(duì)于不同的玩家來(lái)說(shuō)都是一種挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在生存模式下,玩家需要考慮角色是否饑餓、疲勞,或者是否口渴。 在其它RPG游戲中,這種需要吃喝睡的設(shè)定比較少見。如果你選擇了《外部世界》的生存模式,在游戲中的任何時(shí)刻都需要考慮生存問(wèn)題,無(wú)論是探險(xiǎn)還是與NPC聊天時(shí)都一樣。當(dāng)然,《外部世界》也并非特別針對(duì)喜歡挑戰(zhàn)難度的硬核玩家,游戲也有面向休閑,享受故事和沒有太多挑戰(zhàn)玩家的難度?!锻獠渴澜纭奉A(yù)計(jì)在今年登陸PC、PS
《外部世界》不應(yīng)用隨機(jī)生成技術(shù) 將有等級(jí)上限
很少有開發(fā)者能像黑曜石一樣如此公開的分享還在進(jìn)行制作的游戲,也就是他們即將推出的《外部世界》。此前幾周黑曜石的開發(fā)人員和人們分享了他們對(duì)《輻射》的看法、游戲中的RPG因素等等,而在他們與Gameinformer最新的訪談中則采取了問(wèn)答的方式,回答了下述幾個(gè)問(wèn)題。首先就是關(guān)于游戲的透明度。采訪者高度贊揚(yáng)了《外部世界》團(tuán)隊(duì)對(duì)大眾媒體的知無(wú)不言,而游戲的聯(lián)合總監(jiān)Leonard Boyarsky和TimCain則以苦笑回應(yīng)。對(duì)于每一個(gè)問(wèn)題,他們的回答顯得十分果斷,當(dāng)被問(wèn)到《外部世界》的目標(biāo)為什么不是長(zhǎng)時(shí)間沉浸式游戲時(shí),“我們壓根沒有資金和資源來(lái)支撐我們?nèi)ネL(zhǎng)時(shí)間做?!绷硪环矫?, 他們也認(rèn)為節(jié)奏更快的游戲擁有不錯(cuò)的前景——考慮到如今每個(gè)人肩上的生活壓力,小型RPG市場(chǎng)也十分吃香。隨后話題轉(zhuǎn)換到《外部世界》的等級(jí)設(shè)定上。簡(jiǎn)
黑曜石CEO透露有意打造《外部世界》三部曲
微軟旗下黑曜石工作室開發(fā)的科幻RPG《外部世界》得到了玩家和業(yè)界的關(guān)注,黑曜石工作室對(duì)于自己的新作也表現(xiàn)出了極大的自信,甚至已經(jīng)開始準(zhǔn)備把外部世界打造成為一個(gè)游戲系列,并準(zhǔn)備開發(fā)新作了。 在接受Game Informer采訪時(shí),黑曜石工作室的CEO Feargus Urquhart說(shuō):“我們對(duì)戰(zhàn)斗和角色制作感覺良好。角色很酷,世界很酷,Tim Cain和Leonard Boyarsky以及他們的團(tuán)隊(duì)想出的游戲企業(yè)都很有趣。這感覺就像一個(gè)人們想要融入的世界?!锻獠渴澜纭凡恢皇且恍┢胀ǖ挠袆妄垺⒎揽斩椿蛴钪骘w船的世界,它有著獨(dú)特的個(gè)性,玩家會(huì)想成為其中的一部分。我也很喜歡創(chuàng)造這個(gè)世界,我們可以在里面玩很多年。我想這就是我一直以來(lái)的想法,我是一個(gè)老派的科幻/幻想讀者,很多作品都是三部曲。建立好這個(gè)游戲世界,用這些設(shè)
黑曜石RPG《外部世界》發(fā)售日可能泄露
黑曜石RPG新作《外部世界》是很多輻射粉絲所非常期待的一款游戲,而根據(jù)Steam數(shù)據(jù)庫(kù),《外部世界》發(fā)售日可能是2019年8月6日。 最近黑曜石對(duì)《外部世界》的Steam數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行了更新,盡管黑曜石很快注意到并立馬移除了發(fā)售日,但還是被Steam數(shù)據(jù)庫(kù)歷史記錄所記錄下來(lái)。根據(jù)歷史記錄,本作的發(fā)售日是8月6日。 當(dāng)然這個(gè)發(fā)售日不排除是占位符,所以在官方?jīng)]有正式公布前,一切還不好說(shuō)。《外部世界》是玩家驅(qū)動(dòng)的故事RPG游戲,玩家的選擇將影響故事的展開,角色,跟班故事和最終的結(jié)局。
《外部世界》NPC隊(duì)友太任性 一言不合就撂挑子不玩
黑曜石工作室的《外部世界》將提供許多可能成為玩家同伴的NPC。根據(jù)黑曜石開發(fā)者最新透露的信息,同伴NPC的個(gè)性十足,他們并不會(huì)被玩家強(qiáng)迫走完全部劇情流程。如果玩家的行為讓他們感到不滿,那么NPC同伴是很有可能會(huì)選擇離開的。在接受媒體采訪時(shí),劇情設(shè)計(jì)師Megan Starks表示:“我們有許多方式讓同伴NPC選擇離開玩家?!比欢刂仆槔硇苑治龅牟⒉皇堑赖略u(píng)判系統(tǒng)。而且也絕不是玩家經(jīng)常送小禮物、維持好感度就能一直把NPC同伴留在自己身邊。玩家在重大抉擇上的表現(xiàn)將決定NPC同伴對(duì)玩家主角的看法。另外,由于每個(gè)人物角色都個(gè)性十足,玩家應(yīng)該可以判斷出來(lái),如果進(jìn)行某個(gè)選擇,會(huì)導(dǎo)致同伴的什么反應(yīng)?!凹词鼓阍诹炕牡赖略u(píng)價(jià)系統(tǒng)里把分丟光,也依然能夠體會(huì)到一個(gè)角色的特殊時(shí)刻。比如,‘你為什么要這么做?你完全瘋了!’這個(gè)時(shí)候玩
在《外部世界》中玩家的行為甚至?xí)淖冏x盤界面
黑曜石工作室打造的RPG游戲新作《外部世界》是一款根據(jù)玩家選擇會(huì)有內(nèi)容變化的游戲作品,玩家在游戲中的行為和選擇不但會(huì)影響游戲故事,甚至?xí)淖冇螒虻淖x盤界面!最近,在Gameinformer的一次采訪中,《外部世界》的藝術(shù)總監(jiān)Daniel Alpert透露《外部世界》中出現(xiàn)在讀盤界面的藝術(shù)圖片是他在“游戲中最喜歡的作品”。他詳細(xì)說(shuō)明了讀盤界面藝術(shù)圖的改變機(jī)制。比如玩家在游戲中的選擇影響了劇情走向,那么讀盤界面也會(huì)像是報(bào)刊雜志一樣顯示出和玩家選擇相關(guān)的藝術(shù)圖。在一次游戲中玩家不可能看到所有的讀盤藝術(shù)圖片?!锻獠渴澜纭穼⒂?019年發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。
黑曜石新作《外部世界》新演示 帶上同伴大殺四方
黑曜石新作《外部世界》(The Outer Worlds)是一款備受期待的RPG,不少對(duì)《輻射76》失望的玩家想從這找回廢土生存的體驗(yàn)。今日外媒GameInformer公布了游戲新演示,展示了游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及同伴系統(tǒng)。最新演示: 《外部世界》同伴系統(tǒng)與《輻射3》類似,他們能與玩家共同戰(zhàn)斗,也能執(zhí)行明確的指令。同伴的技能,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)也是游戲一大特色。本作中玩家還可以選擇走領(lǐng)導(dǎo)力路線,它與戰(zhàn)斗力、說(shuō)服力、潛行力有著同樣重要的地位。 注重領(lǐng)導(dǎo)力的玩家在戰(zhàn)斗中能從同伴處獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),比如能使用他們的技能。鑒于同伴僅會(huì)在游戲最高難度下死亡,選擇領(lǐng)導(dǎo)力是不錯(cuò)的玩法。《外部世界》計(jì)劃于今年登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。視頻截圖:
黑曜石:請(qǐng)玩家不要拿《外部世界》去嘲諷《輻射76》
外媒Gameinformer近日在對(duì)《外部世界》的開發(fā)商黑曜石(Obsidian)進(jìn)行系列采訪,而最新的訪談內(nèi)容則圍繞著他們的老合作伙伴Bethesda以及《輻射76》展開。黑曜石的CEO Feargus Urquhart對(duì)粉絲們拿《外部世界》去抨擊嘲諷《輻射76》的事態(tài)發(fā)表了他們的看法。 Urquhart表示他很驚訝有的玩家認(rèn)為早在他們剛開始開發(fā)《外部世界》的2015年,黑曜石就決定要在2018年和B社的《輻射76》斗一斗?!爸灰?yàn)槲覀冋f(shuō)了我們是《輻射》系列的原始創(chuàng)作者以及《輻射:新維加斯》的開發(fā)商,不少玩家就抓住了這點(diǎn)認(rèn)為我們對(duì)B社懷有惡意。我們真的熱愛《輻射:新維加斯》,Bethesda在為《輻射》系列IP尋找一個(gè)不同的發(fā)展方向——這沒有錯(cuò),這是他們IP持有者的正確選擇。但我們知道,有的玩家更喜歡《輻射》
《外部世界》設(shè)計(jì)師透露戰(zhàn)斗系統(tǒng)細(xì)節(jié) 致力讓玩家保持興奮
黑曜石工作室Obsidian Entertainment的《外部世界》,在揚(yáng)言將會(huì)比《輻射76》更懂《輻射》系列粉絲的同時(shí),的確在游戲內(nèi)的決策和對(duì)話選擇以及環(huán)境上向著粉絲喜愛的方向發(fā)展。而最近一期的Gameinformer采訪中,游戲的聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain以及首席設(shè)計(jì)師Charles Staples又就戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了新的解釋。 正如Bethesda的《輻射》系列一樣,《外部世界》的戰(zhàn)斗中會(huì)有一個(gè)慢鏡頭機(jī)制來(lái)給予玩家足夠的反應(yīng)優(yōu)勢(shì)。開發(fā)者們不希望玩家遭遇過(guò)多的戰(zhàn)斗:“我們不想讓任何玩家感到游戲中的戰(zhàn)斗很無(wú)聊、重復(fù)性的戰(zhàn)斗過(guò)程很多。我們希望每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能給玩家?guī)?lái)興奮感,在驚險(xiǎn)之余保證趣味性。你可能隨時(shí)死亡,但是假如你肯從戰(zhàn)術(shù)層面動(dòng)腦子,你就可以克服幾乎所有遭遇戰(zhàn)。” 說(shuō)到慢鏡頭或是說(shuō)“戰(zhàn)術(shù)時(shí)間膨脹”,系統(tǒng)想
《外部世界》時(shí)長(zhǎng)與規(guī)模接近星戰(zhàn)舊共和國(guó)武士2
黑曜石《外部世界》的聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain與Leonard Boyarsky近日接受媒體采訪,談到了這款游戲各方面的內(nèi)容。在訪談中,本作的時(shí)長(zhǎng)與規(guī)模浮出水面。《外部世界》的流程可能比玩家期望中的要短一點(diǎn),而開發(fā)者希望這款游戲能夠通過(guò)路線的不同和選擇的差異來(lái)實(shí)現(xiàn)深度的重復(fù)可玩性。Tim Cain表示:“玩家猜測(cè)本作會(huì)有幾百小時(shí)的游戲內(nèi)容……但并不是?!盠eonard Boyarsky表示這款游戲的長(zhǎng)度和規(guī)?!按蟾畔喈?dāng)于《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》。一般來(lái)說(shuō),打通《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2-西斯領(lǐng)主》需要大概30小時(shí)左右。而記者提出本作通關(guān)會(huì)不會(huì)在15-40小時(shí)之間,Tim和Leonard表示了認(rèn)同。所需時(shí)間的不同主要取決于玩家游戲方式的不同。Tim認(rèn)為:“我們很難給出一個(gè)確切的時(shí)間限制,因?yàn)橥婕业挠螒蚍绞讲灰粯?/div>
惟愿世界和平 《外部世界》支持全程不殺人通關(guān)
所有喜歡不殺人通關(guān)的和平主義玩家有好消息了,《外部世界》支持和平主義玩法。兩位主創(chuàng)Leonard Boyarsky和Tim Cain在最近一次采訪中都確認(rèn)了和平主義玩法通關(guān)是有可能的。只不過(guò)可能性非常小。當(dāng)被問(wèn)到《外部世界》是否可以不殺任何敵人通關(guān)時(shí),Cain的回答是“我們希望如此”。Boyarsky表示贊同,但同時(shí)補(bǔ)充說(shuō),他們現(xiàn)在還“不完全確定”是否有可能完成和平主義通關(guān)。他們目前只能遺憾地確認(rèn),玩家可以殺掉游戲中的一切活物。所以至少他們沒有給出確鑿的否定回答,所以經(jīng)過(guò)一些改動(dòng)和開發(fā)以后,游戲正式發(fā)售的版本很有可能會(huì)支持和平主義玩法。市面上只有極少數(shù)以戰(zhàn)斗為主卻又支持不殺人通關(guān)的游戲,其中大多數(shù)都不是完全開放的場(chǎng)景設(shè)計(jì),例如《殺出重圍:人類分裂》《合金裝備》《恥辱》等潛行游戲。《外部世界》尚未公布發(fā)售日期,目