《木衛(wèi)四協(xié)議》制作人:在沙漠中想到游戲創(chuàng)意
藝術家經常去一些景點采風來刺激創(chuàng)意,而游戲行業(yè)也有類似的例子。近日《木衛(wèi)四協(xié)議》創(chuàng)作者Glen Schofield接受采訪,透露稱這款作品的創(chuàng)意最早是他在沙漠旅行的時候想到的。Glen當時在美國亞利桑那州圖森市,在健身和健康飲食的間隙,他外出到圖森的沙漠里閑逛,然后就想到了這個游戲創(chuàng)意。雖然當時的創(chuàng)意并不是如今視頻中顯示出來的樣子,但Glen在訪談中介紹了當時他想到的新怪物創(chuàng)意以及迭代的過程。他表示一開始想到的是8種怪物,然后改掉了其中兩種,刪掉了一部分,然后又增加了兩種。Glen還介紹了自己如何想象這些怪物戰(zhàn)斗方式的變化,以及Striking Distance工作室如何通過調整AI來完善設計。其中一種怪物會主動進攻,還有一種會與玩家保持距離,另外還有一種血量超厚的大型怪物。Glen并不回避《死亡空間》的話題,
《木衛(wèi)四協(xié)議》會有一個“追蹤者” 下次預告見分曉
在最近接受采訪時,《死亡空間》和《木衛(wèi)四協(xié)議》創(chuàng)作者Glen Schofield介紹稱,在他的最新游戲作品里會有一個追蹤者,目前還沒有在預告片中出現。在談到游戲時,Schofield表示他只想做一款好游戲,希望大家的關注點放在《木衛(wèi)四協(xié)議》上,而不要去跟《死亡空間》做比較。他還解釋了這兩款作品的不同之處:“《木衛(wèi)四協(xié)議》也是科幻恐怖,但有不一樣的地方。它跟《死亡空間》是有些相似,畢竟都是我做的。我希望大家……也不是說忘記《死亡空間》,就是先不要去考慮。我們是用電影化的方式講故事,動畫是無縫插進游戲的。本作角色會有很多臺詞,還會有一個追蹤者,還有一些其它角色,所以感覺還是不一樣的?!弊粉櫿叩南⑹侵皬膩頉]有公布過的,在記者進一步追問時,他說道:“哦沒錯。我想等下一部預告片的時候再放出來?!蹦强磥砦覀兒芸炀湍芤姷?/div>
《木衛(wèi)四協(xié)議》很可能支持光追陰影/反射
關于《木衛(wèi)四協(xié)議》將支持的光線追蹤特效方面現在又有了新細節(jié)信息。根據兩次采訪透露的信息,游戲將提供光線追蹤陰影和光線追蹤反射。在IGN的采訪中,MarkJames, Strike Distance Studios的首席技術官透露游戲將提供混合光線追蹤陰影。換句話說,Strike Distance Studios將使用光線追蹤技術來增強特定區(qū)域的陰影效果。另外在Techradar的采訪中,James聲稱游戲也將使用光線追蹤反射。開發(fā)團隊甚至會在角色的眼球上使用光線追蹤反射。基于以上信息,我們推斷游戲的PC版將同時提供光線追蹤陰影和光線追蹤反射。理論上,游戲還將支持AI分辨率提升技術,如AMD的FSR2.0或NVIDIA的DLSS。不過《木衛(wèi)四協(xié)議》采用的是虛幻4引擎而非虛幻5。第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》預
《木衛(wèi)四協(xié)議》至少4年的更新支持 12月2日發(fā)售
今日(9月3日),Truetrophies公布針對開發(fā)制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的StrikingDistance Studios工作室負責人Mark James科隆展采訪稿,Mark James接受采訪被問及《木衛(wèi)四協(xié)議》長期支持時表示:“我們討論對該作進行至少4年的更新支持,期間將發(fā)布各種更新及DLC內容?!彪m然負責人表示工作室雖然還沒考慮游戲未來DLC內容,但他們?yōu)橛螒蜻M一步擴展留出了空間,James強調開發(fā)一款新IP是一個很大的投資且必須承擔極大的風險,所以工作室從一開始便將《木衛(wèi)四協(xié)議》視為一個特許經營權。第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》預計于12月2日發(fā)售,游戲支持簡體中文及中文配音,本體國區(qū)Steam售價298元。
《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)者談加入XGP:在財務上難以實現
根據開發(fā)商Striking Distance Studios的說法,《木衛(wèi)四協(xié)議》基本上不太可能在首發(fā)時就加入XGP,該工作室的首席技術官Mark James在與TrueAchievements 聊天時談到了這一點,他認為對于制作單人游戲的獨立開發(fā)者來說,XGP在財務方面就是“困難模式”。 James在談到《木衛(wèi)四協(xié)議》加入XGP的可能性時說道:“我認為這類服務面向的是一些開放世界和可重復游玩的多人游戲。我認為這些游戲能夠在這類服務中運營得非常好”。“微軟在該服務中擁有自己的單人游戲,我仍然認為你會看到平臺持有者工作室在其中提供單人游戲;我只是想說,它作為一種財務模式的話,獨立工作室很難做出成果”。 然而,James也表示這不是說《木衛(wèi)四協(xié)議》永遠不會加入類似XGP的訂閱服務,他補充道:“我認為你會看到單人游戲
《木衛(wèi)四協(xié)議》“變態(tài)”成就 經歷所有死法
近日,恐怖射擊游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》主創(chuàng)之一Mark James接受IGN采訪時表示該作將包含一個需要玩家經歷每種死法后才能獲得的成就。Mark James表示:“我們正在制作我們的成就系統(tǒng)和獎杯系統(tǒng),事實上,我們的確有一個成就,它是關于經歷所有的死法。你在游戲中會死掉,很多人詢問這款游戲流程有多長,但這就像是在問:你將會死掉多少次?”James在談到游戲中多種死亡方式時表示:“這已經成為了我們的標志,我們在每部預告片中都有一種標志性的死法,我們希望你不將死亡看成一種懲罰,而是將其看成一個意識到你做錯了什么的機會,一個關于你怎么死的半開玩笑的娛樂?!薄懊恳粋€怪物都有它自己獨特的殺死你的方式,而環(huán)境中的危險物對于你和你的敵人來說是一視同仁的。在我們的某部預告片中,角色后退,然后跌到了一個風扇里,所以當你面對怪物后退時
《木衛(wèi)四協(xié)議》新戰(zhàn)斗方式和細節(jié) 更難更恐怖讓人嚇尿
近日PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》新戰(zhàn)斗方式和新細節(jié),以及開發(fā)團隊如何打造出一款讓玩家難忘的恐怖故事以及所使用的技巧。 《木衛(wèi)四協(xié)議》戰(zhàn)斗為遠程射擊和殘酷近戰(zhàn)的獨特組合,通過一種稱為GRP(或握把)的獨特重力武器,讓玩家能在這兩者之間快速切換。這是最激烈、最內斂也最恐怖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,它被PS5上的一些次世代功能放大,尤其是DualSense控制器出色的觸覺回饋。沒有任何感覺能與電擊棒全力重擊活食者的回饋感相比擬?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》全新機制“突變”為戰(zhàn)斗增添了深度?;钍痴呤呛阼F監(jiān)獄的囚犯,他們被一場神秘的疫情所改變,令卡利斯托陷入混亂。當傳染病蹂躪宿主的身體時,它會通過觸手傳播,這些觸手猛烈地從他們的肉體中破裂而出。當觸手爆出時,玩家有很短的空檔,在觸手對宿主造成進一步破壞之前,瞄準
科隆:《木衛(wèi)四協(xié)議》新實機演示
在2022年科隆展開幕之夜直播上,《木衛(wèi)四協(xié)議》最新實機公開。實機演示: 實機截圖
《木衛(wèi)四協(xié)議》新截圖發(fā)布 有些門最好別打開
《木衛(wèi)四協(xié)議》官推發(fā)布了新截圖,配文——有些門最好還是別打開?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》已確認參加科隆展開幕之夜直播,公布全新的實機?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》是一款第三人稱射擊游戲,玩家要活著逃離恐怖的木衛(wèi)四,并揭開木星死亡衛(wèi)星中的黑暗秘密。本作將于2022年12月2日發(fā)售。
《木衛(wèi)四協(xié)議》Steam預購價格下調 國區(qū)標準版降至298
由藍洞發(fā)行的第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》下調了Steam平臺預售價格,國區(qū)標準版預購價格從383元下調至298元,數字豪華版511下調至398元,游戲將于12月2日正式發(fā)售,支持簡體中文和中文配音。 游戲Steam頁面:點擊此處 故事時間背景設定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調整戰(zhàn)術與迅速進化的生物作戰(zhàn),同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,并逃離這個恐怖的木星死亡衛(wèi)
《木衛(wèi)四協(xié)議》Steam開啟預購 標準版383元
《木衛(wèi)四協(xié)議》官推發(fā)布了兩張新截圖,分別展示了室外嚴酷的自然環(huán)境和室內的恐怖怪物。配文:有時候,死了更好。配文:無法從這一噩夢中醒來此外,《木衛(wèi)四協(xié)議》還在Steam上開啟了預購,首日版售價383元,數字豪華版511元,支持簡體中文和中文配音。關于這款游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖游戲,故事時間背景設定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調整戰(zhàn)術與迅速進化的生物作戰(zhàn),同時從廢物中尋找有用物品來解鎖
生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》新截圖公開
太空生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》新截圖和片段公開,展示了游戲中造型和攻擊方式都非常怪異的怪物。 當然在游戲中,玩家也可以利用環(huán)境擊殺怪物:比如將怪物打進高速轉動的風扇中 《木衛(wèi)四協(xié)議》是由前《死亡空間》主創(chuàng)Glen Schofield領銜打造的新作,這是一款故事驅動的單人生存恐怖游戲,將于2022年12月2日發(fā)售,登陸PC和主機平臺。
《木衛(wèi)四協(xié)議》獲AMD支持 上市初期難支持DLSS
通過AMD的官方社交媒體得到確認,恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》的開發(fā)商Striking Distance與AMD合作打造這款作品,這也從側面表明,該游戲的PC版在上市一段時間內不會支持DLSS或DLAA,取而代之的是AMD的FSR 2.0。 雖然AMD與開發(fā)商合作,但是并不是意味著游戲就不再支持Nvidia的技術,比如之前的《地平線:零之黎明》在發(fā)售四個月后追加了DLSS,《死亡循環(huán)》獲得DLSS的時間相比來說還更短一些。對于使用N卡的用來說,只是需要多等待一段時間罷了。被當作《死亡空間》精神續(xù)作的《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日上市,登陸PC、Xbox、PS平臺。
《木衛(wèi)四協(xié)議》新敵人概念圖 穿梭于黑暗中的怪物
《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking Distance老大兼游戲總監(jiān)Glen Schofield最近發(fā)推,分享了一張新型敵人的概念圖。 據悉這種敵人稱為“盲人(The Blind)”,這是一個怪物,可以適應黑暗并不斷進化。Glen Schofield還表示《木衛(wèi)四協(xié)議》有著非常出色的怪物,同時稱贊了他們的角色設計團隊?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》如何利用這種被稱為“盲人”的怪物,讓我們拭目以待。該作將于12月2日發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X/S, PS4, Xbox One。 Glen Schofield此前分享的敵人概念圖: 《木衛(wèi)四協(xié)議》GAME雜志封面 《木衛(wèi)四協(xié)議》動作捕捉: 開發(fā)團隊: Glen Schofield