全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘好感度機(jī)制 怎么提升好感度
在游戲中,提升好感度益處多多,好感度多了以后可以簽訂條約,可以聯(lián)盟甚至可以合并。下面就為大家介紹提升好感度的方法。提升好感度1.種族沒(méi)錯(cuò),是種族。同一種族的話,好感度會(huì)更容易上升。當(dāng)然,矮人這種記仇的種族就沒(méi)那么容易了。2.打他敵對(duì)勢(shì)力3.送錢(qián)注意秩序方是無(wú)法和混亂方結(jié)盟的。還有,各方內(nèi)部的敵人都是弱雞,不必在意。最重要的一點(diǎn),你實(shí)力強(qiáng)別人都巴結(jié)你,打了敗仗軍隊(duì)沒(méi)了都過(guò)來(lái)瓜分你地盤(pán)。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-26

2200
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘戰(zhàn)斗時(shí)間到怎么判定 戰(zhàn)斗時(shí)間解析
游戲中可設(shè)置戰(zhàn)斗的時(shí)限(比如一個(gè)小時(shí)),如果時(shí)間到了會(huì)有什么樣的判定?下面為大家解析。戰(zhàn)斗時(shí)間判定如果時(shí)間到了還沒(méi)有分出勝負(fù),那么判定進(jìn)攻方失敗。不過(guò)如果是攻城戰(zhàn),則是平局,維持在圍城狀態(tài)下。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-25

1969
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么建立城防 防獸人矮人偷家方法
防獸人矮人偷家方法還在為被獸人或者矮人捅菊花而煩勞么?下面幾個(gè)重要的路口頂住就好。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-25

2001
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘骷髏海厲害嗎 骷髏海行尸海解析
一說(shuō)骷髏肉搏不如僵尸,一說(shuō)骷髏完爆僵尸,究竟骷髏海和行尸海哪個(gè)更厲害呢?下面為大家解析。骷髏海與行尸海復(fù)生僵尸的加強(qiáng)版是復(fù)生骷髏。僵尸攻防只有4還是5 ,骷髏有十幾,不過(guò)僵尸的散陣導(dǎo)致它拖延敵人能力也很強(qiáng)。雖然說(shuō)骷髏的屬性完全碾壓行尸,但是行尸的優(yōu)點(diǎn)在于數(shù)量大。所以,骷髏海和行尸海各有好處,面對(duì)不同的戰(zhàn)斗有不同的效果。行尸海自動(dòng)好點(diǎn),畢竟自動(dòng)的算法機(jī)制一般以數(shù)量取勝。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-25

1429
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘會(huì)戰(zhàn)技巧解析 怎么打贏會(huì)戰(zhàn)
會(huì)戰(zhàn)技巧1.側(cè)重型戰(zhàn)線用垃圾兵消耗敵方精英,己方輸出則快速消滅對(duì)方主力,田忌賽馬的戰(zhàn)略。2.抗線傷害輸出者在兩翼抗線的后面,快速單位在兩翼。一開(kāi)戰(zhàn)抗線頂上,快速單位干掉對(duì)面騎兵然后驅(qū)趕敵人遠(yuǎn)程,開(kāi)始驅(qū)趕敵人遠(yuǎn)程的時(shí)候傷害輸出者再?gòu)膫?cè)面包抄。不過(guò)這個(gè)打法就怕中間被打穿,所以英雄在中間拖著敵人。3.壓制領(lǐng)主除非兩邊殺得你感覺(jué)有可能輸,這樣再去著重以英雄壓制對(duì)面將軍比較好。別的時(shí)候拖住就行,沒(méi)太大殲滅必要。若要一直盯住對(duì)方領(lǐng)主,就需要一直操作,因?yàn)橐坏┻M(jìn)入混戰(zhàn)狀態(tài),只要旁邊一個(gè)小兵戳領(lǐng)主一下,領(lǐng)主馬上轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo),結(jié)果敵人領(lǐng)主趁空檔溜之大吉。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-25

1514
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么讓其他國(guó)家臣服 臣服機(jī)制解析
對(duì)于其他國(guó)家,可以直接給錢(qián)讓其臣服,曾經(jīng)一局吸血鬼,給了帝國(guó)20w,他臣服了。那么臣服的機(jī)制是怎樣的呢?下面為大家解析。臣服機(jī)制所有全戰(zhàn)都可以如此,因?yàn)榘凑沼?jì)算方式給一定數(shù)量錢(qián)就加一定數(shù)量值,要求對(duì)面臣服是一定的負(fù)值,給的錢(qián)夠多高過(guò)正值他就臣服了。國(guó)力也不過(guò)是其中一個(gè)數(shù)值,只要你錢(qián)夠多壓的過(guò)去就行。所以即便帝國(guó)12個(gè)城,給的錢(qián)到位,他也會(huì)臣服。所以說(shuō)外交基本都是坑。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-25

1356
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘神選者不能移動(dòng)怎么辦 不能移動(dòng)原因
選了混沌的神選者,建了建筑物后,不能移動(dòng)了是怎么回事?下面為大家解析。神選者不能移動(dòng)在扎營(yíng)模式下是不能移動(dòng)的。左下角英雄頭像那里,解除扎營(yíng)模式。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-22

2702
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么修改火炮數(shù)量 火炮數(shù)量修改方法
火炮數(shù)量修改方法火炮數(shù)量在land_units_tables里,num_engines這項(xiàng)是數(shù)量。如果改火炮兵的數(shù)量是land_units_tables里的morale和main_units_tables里的相應(yīng)項(xiàng)目。建議改成6門(mén)炮就差不多了,8門(mén)以上基本沒(méi)樂(lè)趣了。

2016-07-22

2632
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘雙足龍有什么用 騎龍好還是騎豬好
雙足龍獸人將領(lǐng)當(dāng)然騎龍,你直接能在戰(zhàn)場(chǎng)上飛了。而且沒(méi)記錯(cuò)獸人只有將領(lǐng)的龍是飛行單位吧。不過(guò)騎龍后就不能無(wú)腦跟著近戰(zhàn)正面打了,更多的是支援戰(zhàn)場(chǎng)上敵人最多的地方。只要有飛行坐騎的必點(diǎn)的,別去聽(tīng)別人說(shuō)什么殺傷下降都是胡扯,能力提升是質(zhì)變。當(dāng)你的獸人頭領(lǐng)騎著龍?jiān)谌祟?lèi)的石頭城墻上飛來(lái)飛去沒(méi)事沖進(jìn)弩手群如同魔戒戒靈之王一般擊飛一群人類(lèi)咸魚(yú)的時(shí)候,你就知道選飛龍是多么正確的決定了。還有,帥是一輩子的事,你大將領(lǐng)騎個(gè)豬waaagh是沒(méi)有威信的,哈哈,開(kāi)個(gè)玩笑。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-22

1320
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘吸血鬼怎么玩 吸血鬼開(kāi)局發(fā)展方向
吸血鬼開(kāi)局發(fā)展方向經(jīng)過(guò)400多回合,不停的讀檔,存檔,反復(fù)實(shí)驗(yàn),最終確定,西進(jìn)才是吸血鬼最正確的發(fā)展方向。首先南下是不用考慮的,獸人的地盤(pán)不能殖民,而且動(dòng)不動(dòng)就滿(mǎn)編破甲弓人海戰(zhàn)術(shù)。北上直面混沌軍團(tuán),可以讓混沌軍團(tuán)幫你摧毀,后期混沌滅亡以后,英雄帶滿(mǎn)編骷髏,無(wú)限撿漏殖民。東邊矮子的地盤(pán),不能殖民,西進(jìn)有港口,錢(qián)多多,殖民方便,腐化快!有人說(shuō)北上好,可是北邊有海盜有煩人的混沌,西進(jìn)好點(diǎn),就像樓主說(shuō)的有個(gè)港口,而且帝國(guó)好欺負(fù)。不過(guò)在混沌滅亡以后北上可行,之前的話會(huì)被揍出翔。所以,西進(jìn)才是最正確的發(fā)展方向。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-22

1421
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么打獵顱者 對(duì)付獵顱者方法解析
每次都會(huì)有一個(gè)叫獵顱者的出現(xiàn)在我大后方,出現(xiàn)就是一個(gè)滿(mǎn)編,不分出兵力消滅它,它就搞我城市。去打它它就跑,追還不好追,好不容易追上搞死了還沒(méi)死絕,再搞一次還會(huì)有概率出現(xiàn)沒(méi)死絕,真是神煩。對(duì)付獵顱者方法這個(gè)就是馬上要出來(lái)的野獸人派系的試驗(yàn)品,當(dāng)然,野獸人是可以隱身的,更煩。正常來(lái)說(shuō)造城防,每個(gè)城都出二級(jí)城墻。二級(jí)城墻至少能幫你頂上三回合,三回合怎么都?jí)蛘{(diào)兵了。而且一般情況下境內(nèi)全建城墻獵顱者根本不會(huì)宣你。當(dāng)你遍地城墻,游牧獸人刷出來(lái)就很有可能放過(guò)你去搶你鄰居。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-22

1580
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘有哪些缺點(diǎn) 戰(zhàn)錘缺點(diǎn)客觀分析
戰(zhàn)錘缺點(diǎn)客觀分析1.兵種有點(diǎn)單一,主級(jí)步兵就那幾種,加上前期主要是和人類(lèi)以及矮人撕逼,所以自己和對(duì)方都是那幾種兵有點(diǎn)蛋疼。2.兵種主動(dòng)技能全都刪除了,沒(méi)有穩(wěn)固陣線,狙擊之類(lèi)的技能,導(dǎo)致單兵種可操作性有所下降,當(dāng)然有人可以說(shuō)是操作簡(jiǎn)化,某種角度看這也是一種進(jìn)步。3.兵種相克不明顯,劍克槍?zhuān)瑯尶蓑T,戟中庸但怕弓箭的相克做的真的不明顯,我用60個(gè)大劍砍白了巴托的王國(guó)騎士,按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該是被虐才對(duì);另外劍盾打長(zhǎng)矛打完了也要死很多。4.瞬間打擊極多士氣導(dǎo)致對(duì)方崩潰越來(lái)越困難了,某一場(chǎng)戰(zhàn)役,我用劍盾和戟兵黏住矮人正面戰(zhàn)線,然后帝國(guó)騎士和瑞克護(hù)衛(wèi)背沖,看著一下沖倒了一半矮人,實(shí)際雷聲大雨點(diǎn)小。殺傷效果也一般,360包圍打了半天矮人還有一半士氣。無(wú)奈,把騎士拉出來(lái)再?zèng)_,連續(xù)4次,矮人的主戰(zhàn)線才崩潰。5.內(nèi)政簡(jiǎn)化得似乎有點(diǎn)多,就我

2016-07-22

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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么打混沌神選者 應(yīng)對(duì)神選者方法
神選者真的是最強(qiáng)步兵了,不僅帝國(guó)的巨劍兵搞不過(guò),矮人的碎鐵者搞不過(guò),連獸人的黑獸人都搞不過(guò)。那么該怎么對(duì)付神選者?下面為大家解析。應(yīng)對(duì)神選者方法所謂揚(yáng)長(zhǎng)避短,神選者單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),就要避其鋒芒,群毆他。1v1是沒(méi)有機(jī)會(huì)的,其它種族想要打贏神選者,必須用人海戰(zhàn)術(shù)。以最受青睞的帝國(guó)為例用的帝國(guó)配置是大劍和坦克抗線,火槍和小雞輸出,還有帝國(guó)的法師,特別是火法,找好位置放技能,輸出爆炸。盡量敵方扎堆的時(shí)候往敵方部隊(duì)中間放,一個(gè)火骷髏飄過(guò)能打掉對(duì)面部隊(duì)三分之一的血,已經(jīng)很給力了,還有注意火法的buff技能都是范圍技能,給部隊(duì)上了之后戰(zhàn)斗力提升很多。總結(jié)四個(gè)字,人海戰(zhàn)術(shù)。就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

2016-07-22

4367
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘野獸魔法怎么玩 新魔法野獸魔法
官方曝光了野獸系的三個(gè)魔法,野獸魔法不買(mǎi)dlc帝國(guó)也能用哦。不買(mǎi)只是帝國(guó)多個(gè)法師,叫做琥珀法師,可以用野獸派系魔法,荒野系還是dlc專(zhuān)屬。下面是桌游里的野獸系魔法野獸系(琥珀色魔法、圖騰召喚、變形術(shù))派系特效:野性之心野獸系法術(shù)可以輕易地釋放在動(dòng)物或野生生物身上。如果這些法術(shù)的目標(biāo)單位是戰(zhàn)獸、騎兵、怪獸、怪物騎兵、戰(zhàn)車(chē)、巨獸、集群?jiǎn)挝?,或是?lái)自野獸人軍事書(shū)的單位,那么它們的施法值會(huì)受到減1修正(也是更容易施法成功)。0.維杉的狂野形態(tài)(標(biāo)志性法術(shù))法師將內(nèi)心的野性爆發(fā)出來(lái),并利用它把戰(zhàn)友轉(zhuǎn)變?yōu)橐矮F形態(tài)。(就是讓目標(biāo)部隊(duì)變得更強(qiáng)壯)1.群鴉盛宴法師向群鴉之神祈禱,在一聲咆哮之后,他召喚來(lái)了鴉神的仆從,并命令它們啄擊敵人的眼睛。(就是攻擊敵人)2.潘恩的堅(jiān)硬毛皮通過(guò)向野獸之靈祈禱,法師在自己脆弱的肉體上包裹了一層堅(jiān)

2016-07-22

1861
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘腐蝕怎么算 腐蝕數(shù)值怎么計(jì)算
感覺(jué)游戲里腐蝕的計(jì)算一直很亂,不像秩序一樣清楚,但具體怎么算才剛弄明白。腐蝕數(shù)值計(jì)算方法首先,每個(gè)省的腐蝕有目標(biāo)值(可在腐蝕里看到),若當(dāng)前腐蝕百分比超過(guò)目標(biāo)值,則每回合腐蝕百分比降低,反之則升高。當(dāng)然,腐蝕百分比與目標(biāo)值差別越大,每回合的變化就越大。同時(shí),每個(gè)省有100%的待分配值,這些待分配值按加腐蝕的值和減腐蝕的值比分配,分給加腐蝕的部分就是目標(biāo)值。比如一個(gè)省,混沌入侵所以混沌腐蝕+2,事務(wù)官腐蝕-6,建筑腐蝕-2,那么當(dāng)前加腐蝕的值是2,減腐蝕的值是8,所以加腐蝕的值占總值的20%,腐蝕目標(biāo)值是20%。如果下回合事務(wù)官走了,剩下的加腐蝕和減腐蝕的值都是2,加腐蝕的值占總值的50%,腐蝕目標(biāo)值就變?yōu)?0%。如果混沌入侵結(jié)束,加腐蝕的值變?yōu)?,則腐蝕的目標(biāo)值也變?yōu)?。注意按照這個(gè)算法,應(yīng)當(dāng)只要控制腐蝕目標(biāo)值

2016-07-22

4543
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:SEGA
8.8
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