《星球大戰(zhàn):前線2》升級檔發(fā)布 小修小補(bǔ)小平衡
EA和DICE近日發(fā)布了《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars: Battlefront 2)的最新補(bǔ)丁。根據(jù)升級日志顯示,《星球大戰(zhàn):前線2》1.03補(bǔ)丁對回合結(jié)束MVP界面進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),修復(fù)了部分裁剪、沖突和材質(zhì)問題?;睾辖Y(jié)束MVP畫面中將會(huì)基于玩家的得分進(jìn)行高亮展示,而非之前的特定“榮譽(yù)”。調(diào)整之后,更多玩家會(huì)有機(jī)會(huì)在這個(gè)界面中高亮展示。開頭說過,該補(bǔ)丁修復(fù)了部分裁剪、沖突和材質(zhì)問題。另外補(bǔ)丁還對游戲進(jìn)行了調(diào)整和平衡。比如該補(bǔ)丁降低了毒刺手槍對于英雄和反派的傷害。玩家啟動(dòng)Origin客戶端時(shí)將會(huì)自動(dòng)下載《星球大戰(zhàn):前線2》1.03版補(bǔ)丁。
網(wǎng)友爆料 《星球大戰(zhàn):前線2》支持自定義角色?
日前,Reddit論壇用戶“uninspired_zebra”發(fā)現(xiàn)了《星球大戰(zhàn):前線2》隱藏的角色自定義菜單,一起看看吧。視頻欣賞:視頻中可以看到各種豐富的選項(xiàng),玩家可以選擇不同的派系,例如帝國軍、反抗軍同盟、抵抗組織等等。每一個(gè)派系里有各種不同的角色人物供玩家挑選?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》自定義角色或?qū)⒃谙聜€(gè)版本開放,一切還要等待官方公布!
《星球大戰(zhàn):前線2》有多爛?EA市值大跌30億美元
Electronic Arts與迪斯尼在《星球大戰(zhàn)》IP上的合作可能會(huì)延續(xù)公司未來幾年的發(fā)展,但自從《星球大戰(zhàn):前線2》發(fā)售以來,EA的市值已經(jīng)下跌了30億美元,或許會(huì)影響EA整個(gè)業(yè)務(wù)的未來方向。EA的股價(jià)自11月初以來下跌了8.5%,相比之下,Take-Two上漲了5%,Activision上漲了0.7%。這個(gè)數(shù)字并不是很糟糕,因?yàn)镋A的股價(jià)在2017年上漲了39%,在10月份達(dá)到歷史新高。但是對面對游戲開箱的激烈反應(yīng),EA決定暫時(shí)停用這一功能,同時(shí)強(qiáng)調(diào)了游戲顯然無法在沒有游戲開箱的情況下正常游戲。EA今年早些時(shí)候表示,《FIFA》中的“夢幻球隊(duì)”這一微交易內(nèi)容,將保證EA每年8億美元收入,但是《星戰(zhàn)前線2》將可能會(huì)導(dǎo)致這一數(shù)字下降。有趣的是,雖然迪斯尼對EA不滿的報(bào)道時(shí)有曝出,但E
EA:《星戰(zhàn)前線2》是我們所打造的最好游戲之一
最近在美國亞利桑那州科茨代爾舉辦的第21屆瑞士信貸年度技術(shù)會(huì)議上,EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen向投資者們對最近陷入巨大爭議的《星球大戰(zhàn):前線2》游戲品質(zhì)進(jìn)行了評價(jià)。據(jù)Jorgensen,《星球大戰(zhàn):前線2》是EA有史以來開發(fā)的“最佳游戲之一”,這種反饋來自于目前正在游玩這款游戲的玩家們。他還補(bǔ)充說,《星球大戰(zhàn):前線2》在長時(shí)間玩家保持度上要比EA的大多數(shù)游戲要好。“好消息是,這是我們曾打造的最好的一個(gè)游戲之一,而且這正是正在游玩和沉迷這款游戲的玩家們的心聲。隨著時(shí)間的流逝,這款游戲的用戶粘度比我們的大多數(shù)游戲都要好。這款游戲極具深度和規(guī)模,我們計(jì)劃在未來幾周內(nèi)加入大量內(nèi)容,這是我們之前的游戲發(fā)售后所從未有過的追加規(guī)模。”Jorgensen接著解釋
EA出品 《星球大戰(zhàn):前線2》過場動(dòng)畫就是部電影
如果玩家將《星球大戰(zhàn):前線2》的全部過場動(dòng)畫連到一起的話,那么這簡直就是一部《星戰(zhàn)》電影。近日就有國外玩家這么干了,他們將游戲的全部動(dòng)畫剪輯成了一部電影,時(shí)長超過了2個(gè)小時(shí),玩家可以買一些爆米花,邊吃邊感受。視頻欣賞:
《星球大戰(zhàn):前線2》服務(wù)器延遲問題 DICE在調(diào)查
《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)DICE正在調(diào)查游戲服務(wù)器延遲問題。社區(qū)代表Thomas Detaevernier在Twitter上表示,DICE已經(jīng)意識到影響玩家體驗(yàn)的服務(wù)器延遲問題,當(dāng)前正在調(diào)查中,一旦有了更多消息會(huì)立刻通知玩家。作為一個(gè)主打多人在線游玩的FPS游戲,服務(wù)器延遲問題是非常致命的。畢竟這和玩家自己的網(wǎng)絡(luò)無關(guān),而且在線游戲最怕的,除了外掛,就是服務(wù)器問題了。個(gè)人也玩了玩《星球大戰(zhàn):前線2》,沒有玩單人,直接進(jìn)行多人,感覺問題還是很多的。多人模式無法選擇地圖,40人對戰(zhàn)模式每局比賽結(jié)束時(shí)間太早,還沒盡興就結(jié)束了。上一代游戲中出現(xiàn)的標(biāo)志性巨型載具AT-AT出現(xiàn)的機(jī)會(huì)實(shí)在太少了。另外游戲解鎖確實(shí)很耗時(shí)間,如果水平一般,想要解鎖好的槍械和卡牌需要投入大量的時(shí)間。
盧卡斯影業(yè)解釋談?wù)摫O(jiān)督《星球大戰(zhàn):前線2》制作
在與 VentureBeat 的訪談中,盧卡斯影業(yè)的品牌負(fù)責(zé)人Douglas Reilly 公開了一些 EA 與盧卡斯影業(yè)之間關(guān)系的詳細(xì)信息。最值得注意的是,Reilly 談?wù)摿艘恍╆P(guān)于盧卡斯影業(yè)在 Star Wars Battlefront II《星球大戰(zhàn):前線2》的創(chuàng)作過程中,對于小額付費(fèi)內(nèi)容等決策的參與程度。當(dāng)被問到他們對于《星球大戰(zhàn):前線2》的小額付費(fèi)以及玩家響應(yīng)處理的參與內(nèi)容時(shí),Reilly 表示:「我們負(fù)責(zé)輸入,他們這過程中負(fù)責(zé)接收我們的反應(yīng)。我們有著良好的共同合作來了解這系統(tǒng)是如何進(jìn)行的,以及他們想要達(dá)到什么樣的成就、如何采用《星球大戰(zhàn)》這個(gè)品牌,以及他們會(huì)如何影響消費(fèi)者的體驗(yàn)。我認(rèn)為這是個(gè)挑戰(zhàn),也是在這個(gè)產(chǎn)業(yè)中每個(gè)人都會(huì)碰到的,那就是經(jīng)營一個(gè)需要長期維護(hù)的實(shí)時(shí)服務(wù),當(dāng)你接觸到上千上萬甚至是上百萬
盧卡斯影業(yè):《星戰(zhàn)前線2》與EA合作的十分愉快!
日前,盧卡斯影業(yè)的商務(wù)開發(fā)總監(jiān)Douglas Reilly接受外媒采訪,談到了EA和盧卡斯影業(yè)之間在《星球大戰(zhàn):前線2》的合作。Reilly表示,EA對于《星球大戰(zhàn)》素材庫的權(quán)限開放程度是前所未有的,這也是我們彼此信任的表現(xiàn)。我們至少每個(gè)季度都會(huì)親自去拜訪他們,試玩一下最新的游戲,并談?wù)撍麄冊谖磥淼挠?jì)劃。當(dāng)被問到關(guān)于微交易的看法以及玩家對此的反應(yīng),Reilly稱我們合作的非常順利,EA十分有經(jīng)驗(yàn),他們知道自己想要達(dá)到什么,他們?nèi)绾卫闷放?,以及他們?nèi)绾斡绊懴M(fèi)者體驗(yàn)。我認(rèn)為這是一個(gè)挑戰(zhàn),不同的行業(yè)之間配合需要不斷的磨合和調(diào)整,有時(shí)第一次嘗試你不一定能把事情做好。一旦你把它放在成百上千或數(shù)百萬玩家手中,你需要不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn),與玩家進(jìn)行各種互動(dòng)。Reilly進(jìn)一步說道,EA和盧卡斯影業(yè)之間的合作非常細(xì)致,我們會(huì)討論
《星球大戰(zhàn):前線2》女主角:苗根正紅的帝國英雄
眾所周知,美國影星詹妮娜·加萬卡在《星球大戰(zhàn):前線2》中飾演了“地獄小隊(duì)”的隊(duì)長艾登·韋爾西奧,雖然這款游戲發(fā)售后由于微交易受到了玩家炮轟,但本作單人模式還是可圈可點(diǎn)的,尤其是詹妮娜·加萬卡飾演的角色可謂有血有肉。這位影星表示,在游戲中,“地獄小隊(duì)”的隊(duì)長艾登·韋爾西奧是帝國的模范人物,由于她的家庭背景,這位角色也可以說是苗根正紅的帝國英雄?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》的單人模式加強(qiáng)了情節(jié)部分的內(nèi)容,游戲中的任務(wù)都是開放式結(jié)局的,主要采用了六部《星球大戰(zhàn)》電影中的情節(jié)。在《星球大戰(zhàn):前線2》中的確是一個(gè)有起承轉(zhuǎn)合的連續(xù)性的故事,玩家扮演艾登踏上旅程,體驗(yàn)到從絕地武士的末日到《原力覺醒》這期間30年的故事。詹妮娜&mi
《星球大戰(zhàn):前線2》或已失去所有二次盈利方式
《星球大戰(zhàn):前線2》目前正在因?yàn)槲⒔灰组_箱機(jī)制引起世界范圍的爭議,EA和DICE已經(jīng)在游戲發(fā)售前暫時(shí)關(guān)閉了微交易系統(tǒng),玩家們雖然為這次勝利而慶祝,但并沒有掉以輕心。因?yàn)镋A的聲明很清楚:他們只是暫時(shí)關(guān)閉微交易系統(tǒng),也就是說遲早還會(huì)重新開放微交易系統(tǒng)的。EA發(fā)表的公告里寫:“在游戲內(nèi)購買水晶的功能將會(huì)在稍晚的時(shí)間開放,我們會(huì)在此期間對游戲進(jìn)行調(diào)整。我們會(huì)在完成工作的同時(shí)分享更多細(xì)節(jié)信息。”那么現(xiàn)在問題來了,在開寶箱微交易機(jī)制已經(jīng)引起如此多的詬病和爭議以后,EA還怎樣在《星球大戰(zhàn):前線2》中重新加入微交易?如果不加入微交易,意味著什么?EA曾對投資者表示“暫停微交易的改動(dòng)并不會(huì)對EA 2018財(cái)年的財(cái)政目標(biāo)產(chǎn)生影響”??墒沁@句話讓人覺得很不可信,因?yàn)橄旅嫖壹磳㈥U述的
法國議員對《星球大戰(zhàn):前線2》涉嫌賭博表示關(guān)注
一位法國議員正式聯(lián)系了法國在線賭博管理部門,對《星球大戰(zhàn):前線2》涉嫌賭博的微交易系統(tǒng)表達(dá)的擔(dān)心。根據(jù)游戲媒體The Nerd Stash報(bào)道,法國議員Jerome Durain已經(jīng)正式聯(lián)系了ARJEL(以及其他涉事部門,包括法國游戲產(chǎn)業(yè)組織代表),并表示游戲中的“開箱”模式可能會(huì)對兒童造成傷害。他停下了立法的呼聲,稍微表揚(yáng)了一下“游戲作為一種文化的長足發(fā)展”,然后特意提到了《星球大戰(zhàn):前線2》最近引起的爭議并表示了自己的擔(dān)心,并表示,游戲角色的強(qiáng)度與花費(fèi)真實(shí)貨幣之間的關(guān)聯(lián)性需要進(jìn)一步調(diào)查。作為回應(yīng),ARJEL官員Charles Coppolani表示,他早在2016年的時(shí)候就已經(jīng)對這方面的風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)生過擔(dān)心,尤其是對年輕民眾的負(fù)面影響。這些風(fēng)險(xiǎn)的特征非常類似于賭
玩家自制極簡機(jī)器人對抗《星戰(zhàn)前線2》微交易系統(tǒng)
為了避免《星球大戰(zhàn):前線2》中令人咋舌的微交易問題,一位有才華的粉絲想出了一個(gè)方法來欺騙游戲系統(tǒng),同時(shí)能賺取游戲幣來解鎖游戲中最昂貴的角色。由于EA這款最新的射擊游戲根據(jù)游戲時(shí)間來放出游戲幣,即使玩家在游戲中表現(xiàn)不佳,只要?jiǎng)右幌掠螒驐U,偶爾按下一個(gè)按鈕,就能有錢拿。Reddit的用戶lowberg昨天在《星球大戰(zhàn):前線2》在論壇上發(fā)布了消息,宣布創(chuàng)作了一個(gè)“步進(jìn)機(jī)器”,來為玩家賺錢。這個(gè)小機(jī)器足以確保用戶不會(huì)從游戲中被踢出,同時(shí)能夠隨著時(shí)間的推移賺錢。截至目前,《星球大戰(zhàn):前線2》的銷量比前作顯著下滑,該作已經(jīng)登陸PC,PlayStation 4和Xbox One。
《星戰(zhàn)前線2》內(nèi)購爭議 玩家反應(yīng)過度還是EA過分?
《星球大戰(zhàn):前線2》因內(nèi)購在網(wǎng)上引起極大爭議,被玩家聯(lián)合抵制甚至還引起官方機(jī)構(gòu)介入。之前在測試版中內(nèi)購系統(tǒng)就引起玩家反感。而EA社區(qū)經(jīng)理不但沒有做好公關(guān),還借機(jī)大肆的嘲諷玩家,這一下可以說是捅了馬蜂窩?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》內(nèi)購風(fēng)波越鬧越大,這件事情脫不了關(guān)系。根據(jù)評論網(wǎng)站Metacritic的結(jié)果,《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)成為2017年評分最低的3A游戲大作?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》是EA今年最為看重的游戲,從EA這兩年來的動(dòng)向(和干掉的游戲工作室)就知道,他們在投入大量精力做在線游戲,原因無他,在線游戲的內(nèi)購收入實(shí)在是太誘人。毫無意外《前線2》加入了內(nèi)購系統(tǒng)(官方稱為微交易系統(tǒng)),游戲中玩家需要利用戰(zhàn)斗積分來換取戰(zhàn)利品箱或者兌換英雄,其中兌換最頂級的英雄盧克·天行者或者達(dá)斯·維達(dá)需要
低到恐怖!《星戰(zhàn)前線2》成為2017年最差3A大作
根據(jù)著名評論網(wǎng)站Metacritic的結(jié)果,《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)成為了2017年評分最低的3A游戲大作。該作的專業(yè)評分僅為66(滿分100),網(wǎng)友評分是災(zāi)難性的0.9(滿分10)。EA的這款在線多人科幻力作成為了年度最差的3A游戲,遠(yuǎn)低于其他備受爭議的游戲,如《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《幽靈行動(dòng):荒野》。與其他《星球大戰(zhàn)》的游戲相比,《前線2》也遠(yuǎn)低于《原力釋放》,DC主機(jī)的《毀滅》,甚至3DS上的彈球游戲。它的表現(xiàn)也比任何一款星球大戰(zhàn)手游要糟糕。與之相比,《無人深空》和《使命召喚:幽靈》分別得分2.6和2.1。這表明,玩家對EA處理星戰(zhàn)品牌的方式非常失望。
美國政客:《星戰(zhàn)前線2》就是個(gè)星戰(zhàn)主題在線賭場!
隨著比利時(shí)宣布游戲開箱在法律上等于賭博,EA也吸引了美國政界人士的眼球。夏威夷民主黨政治家克里斯·李(Chris Lee)公開批評了EA和《星球大戰(zhàn):前線2》的“掠奪性行為”,呼吁立法來控制游戲開箱。李說:“我們今天來這里是為了保護(hù)孩子、年輕人和每個(gè)人在網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家不受掠奪性行為的滋擾,以及它所帶來的巨大的經(jīng)濟(jì)后果——這已經(jīng)在這個(gè)國家的家庭中得到了巨大的經(jīng)濟(jì)影響。這個(gè)游戲是一個(gè)星球大戰(zhàn)主題的在線賭場,旨在吸引孩子們花錢;這是一個(gè)陷阱。這是我們需要解決的問題,保護(hù)未成年的孩子,那些在心理上和情感上不夠成熟的人參與賭博獲得——賭博是禁止21歲以下人士參與的,但很多孩子已經(jīng)花了幾千美元的在線游戲費(fèi)用。”