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《星戰(zhàn)前線2》內(nèi)購爭議 玩家反應過度還是EA過分?

時間:2017-11-23 12:26:34
  • 來源:威鋒網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

星球大戰(zhàn):前線2》因內(nèi)購在網(wǎng)上引起極大爭議,被玩家聯(lián)合抵制甚至還引起官方機構(gòu)介入。之前在測試版中內(nèi)購系統(tǒng)就引起玩家反感。而EA社區(qū)經(jīng)理不但沒有做好公關(guān),還借機大肆的嘲諷玩家,這一下可以說是捅了馬蜂窩。《星球大戰(zhàn):前線2》內(nèi)購風波越鬧越大,這件事情脫不了關(guān)系。根據(jù)評論網(wǎng)站Metacritic的結(jié)果,《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)成為2017年評分最低的3A游戲大作。

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《星球大戰(zhàn):前線2》是EA今年最為看重的游戲,從EA這兩年來的動向(和干掉的游戲工作室)就知道,他們在投入大量精力做在線游戲,原因無他,在線游戲的內(nèi)購收入實在是太誘人。

毫無意外《前線2》加入了內(nèi)購系統(tǒng)(官方稱為微交易系統(tǒng)),游戲中玩家需要利用戰(zhàn)斗積分來換取戰(zhàn)利品箱或者兌換英雄,其中兌換最頂級的英雄盧克·天行者或者達斯·維達需要 60000 積分,這是什么概念呢?按照有玩家測試 21 場銀河突襲模式之后得出的統(tǒng)計結(jié)果,大概要肝 40 個小時才能換到這兩個英雄。而且在這期間,你還不能動用任何積分換其他回報。

如果忍不住肝不動還可以選擇氪金,有錢就能為所欲為?差不多吧。在這個游戲里,開箱也是要花時間的,一個最貴的 Trooper 戰(zhàn)利品箱大概要攢 150 分鐘的積分才能開,比較便宜的也要 90 多分鐘,如果花錢的話,只要花 5 美元,就能抵上非氪金玩家的 5 個小時。箱子還算好,英雄解鎖的付費額更大,甚至付出已經(jīng)遠超游戲本體 59.88 美元售價的內(nèi)購價格,可能也解鎖不了一個維達。

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玩家們計算了一下,想要解鎖《星戰(zhàn)前線2》全部內(nèi)容,要花 4500 個小時,不吃不喝半年時間,用錢買的話,大概花費2100美元。

觸怒玩家的不僅是在一個收費游戲里如此有失平衡的未解鎖內(nèi)容,還有EA的態(tài)度。

前期玩家在 Reddit 中發(fā)帖批評 EA 不合理的內(nèi)購設置,就被 EA 社區(qū)經(jīng)理嘲諷了一波,笑玩家們窩在家里想當然,個個是游戲設計師。這種態(tài)度明顯讓人不能忍,于是玩家們紛紛使出“差評大法”,讓《星戰(zhàn)前線2》拿到 0.8 分的大眾評分(滿分 10 分)。

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EA 在 Reddit 上倉促解釋道,這樣的微交易設置可以讓玩家得到收獲的滿足感,后續(xù)會根據(jù)收到到的玩家意見進行調(diào)整。不過很遺憾,這樣的回復并不能令玩家滿意,玩家紛紛表示這只是 EA 方面對自己設計的瘋狂氪金系統(tǒng)的一種辯解,而官方回復也迅速收到了 55 萬個“踩”,刷新帖子被踩數(shù)記錄。

隨后 EA 也確實調(diào)整了,將所有英雄的解鎖時間縮減為原來的一半,不過這場內(nèi)購風波的壞影響已經(jīng)形成。

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11 月 17 日,《星戰(zhàn)前線2》正式發(fā)售日,EA 緊急下線內(nèi)購功能。有消息稱,受惡評的影響,《星戰(zhàn)前線2》比起《星戰(zhàn)前線1》預購數(shù)量大減,EA 貌似是對玩家做出了妥協(xié),不過更有可能是頂不住投資方的壓力。

針對這場風波,從不同角度有不同的看法。

國外分析師 Evan Wingren 認為玩家對《星球大戰(zhàn):前線2》對內(nèi)購問題反應過激了一些,他的觀點是,玩家以 60 美元購買了《星戰(zhàn)前線2》游戲,加上每月花 20 美元購買寶箱,每天 2.5 小時的游戲時間,平攤下來的話,每天玩一小時也就花了 40 美分。相比來說,用戶們平均在看電視、租看電影的花費是每小時 60 美分和每小時 80 美分,要是去電影院看電影,每個小時則超過了 3 美元。

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EA取消氪金系統(tǒng)

所以一個小時的電子游戲內(nèi)容仍然是最便宜的娛樂形式之一,并沒有過度收費,相反,游戲發(fā)行商應該提高游戲本體的售價。

提高游戲售價這個呼聲,在投資界已經(jīng)喊了有一段時間了,不少分析師和發(fā)行人都表述過類似的觀點:現(xiàn)階段無論是 3A 游戲還是獨立游戲,收費價格都過低,導致開發(fā)和發(fā)行利潤也很低,所以造成了不少游戲公司反而更喜歡做在線微交易系統(tǒng)的游戲,因為這類游戲在過去兩年里一直是銷售榜前列。

所以說來說去,這場《星戰(zhàn)前線2》內(nèi)購風波,到底過分的是 EA 還是玩家?

其實多數(shù)玩家們并非一味反對游戲內(nèi)購,相反,大多數(shù)用以擴充游戲內(nèi)容,并且能幫助開發(fā)商更好地維護服務器,更新新功能的內(nèi)購消費,玩家們是比較支持的。

內(nèi)購這個系統(tǒng),是掌握在游戲商手里的工具,用得好,玩家自然會接受。但是把內(nèi)購做得明顯不合理,讓玩家覺得游戲是在賣內(nèi)購而不是在賣游戲本身的體驗,這就是把工具用壞了的人的錯。

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