《最終幻想16》不是基于夜光或虛幻引擎運(yùn)行
《最終幻想16》最近又有許多相關(guān)信息曝光,包括戰(zhàn)斗和非難度選項(xiàng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。我們還了解了更多關(guān)于New Game +模式的信息等等。另外一個(gè)有趣的點(diǎn)就是這款游戲開發(fā)所采用的引擎系統(tǒng)。在最近的一段采訪視頻中,Skill Up和開發(fā)團(tuán)隊(duì)談到了游戲所使用的引擎:是選擇夜光Luminous還是虛幻引擎?!爱?dāng)時(shí)我詢問該游戲是否基于夜光引擎運(yùn)行,SE表示否,然后我問是否是虛幻引擎,他們還是表示否定。我問他們具體是哪款引擎,SE沒有給出答案?!痹S多人猜測可能是《最終幻想14》中使用的引擎,在結(jié)構(gòu)上與夜光引擎相似。夜光引擎的代表作是《最終幻想15》和最近的《魔咒之地》,而虛幻引擎則用于《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》?!蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸PS5平臺(tái)。

2023-03-07

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《最終幻想16》新宣傳片 更多游戲細(xì)節(jié)介紹
近日,PS官方在推特上公布了《最終幻想16》的最新宣傳片,展示了召喚獸戰(zhàn)斗、即時(shí)戰(zhàn)斗、難度模式選擇、新游戲+模式等內(nèi)容。一起來看看吧!視頻:視頻中介紹了酷炫爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗畫面,在游戲難度方面,本作不再擁有難度設(shè)置,取而代之的是兩種模式:玩家可以選擇專注于動(dòng)作模式或是故事模式,兩種模式將有不同的游戲難度。全新的ALT系統(tǒng)將允許玩家在任何時(shí)候暫停游戲,甚至是過場動(dòng)畫中期,并獲得量身定制的知識(shí)提示以刷新玩家對(duì)剛剛提到的角色、國家歷史或特定事件的記憶。最后玩家可以在通關(guān)后以“新游戲+”再次進(jìn)行游戲。視頻畫面:

2023-03-06

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《最終幻想16》沒有難度系統(tǒng) 將提供各種輔助裝備
《最終幻想16》轉(zhuǎn)為動(dòng)作型戰(zhàn)斗系統(tǒng),這意味著其技能上限將高于之前日式RPG流行的回合制游戲,至少就輸入靈活性而言是這樣的。但在本作中,史克威爾艾尼克斯并沒有提供難度等級(jí)選項(xiàng),而是專門設(shè)計(jì)了一個(gè)不同尋常的系統(tǒng),讓玩家通過裝備特殊戒指來讓游戲達(dá)到自己所需的級(jí)別。 在接受媒體采訪時(shí),戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)總監(jiān)鈴木良太解釋道:“在制作這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,我最不想做的事就是創(chuàng)建一個(gè)只有自動(dòng)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗,放下手柄,然后游戲就自動(dòng)打,打完之后玩家再拿起手柄繼續(xù)游戲。那樣的話,不同類型的玩家感受就會(huì)截然不同。而且選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩家不會(huì)覺得自己是戰(zhàn)斗的一部分。我們不想那樣做。所以我們就產(chǎn)生了制作難度裝備的想法。”難度裝備里包含五只不同的戒指,可給戰(zhàn)斗降低難度,使其更易上手。這五只戒指分別是:集中之戒,在敵人攻擊的間隙可減緩時(shí)間流動(dòng),讓

2023-03-05

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《最終幻想16》為何PS5獨(dú)占?SIE是聯(lián)合開發(fā)商、能更好地宣傳
《最終幻想16》為什么要違背行業(yè)趨勢,成為PS5獨(dú)占(限時(shí))?據(jù)日本游戲網(wǎng)站4Gamer對(duì)吉田的采訪,實(shí)際上索尼是《最終幻想16》的聯(lián)合開發(fā)商,他們與SE密切合作,確保游戲在PS5上得到充分優(yōu)化。此外,得到PlayStation全球營銷團(tuán)隊(duì)的全力支持對(duì)FF16也是有好處。“站在我們的角度看,我們從硬件制造商那里獲得的技術(shù)支持是簽訂(獨(dú)占)合同的一個(gè)重要因素。這一次,有一段時(shí)間是我們與SIE的工程師一起開發(fā),他們對(duì)PS5硬件非常非常了解,我們獲得了非常好的優(yōu)化,這是我們自己無法完成的。在不開發(fā)多個(gè)平臺(tái)的前提下,我們可以投入更多的人力和時(shí)間來構(gòu)建游戲和優(yōu)化。此外,我們還可以一起進(jìn)行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉(zhuǎn)換成金錢,這一定需要很多錢吧。技術(shù)和宣傳支持就是我們想要的東西?!庇腥さ氖?,在WCCF的采訪中,吉田直樹

2023-03-02

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《最終幻想16》沒對(duì)多樣性妥協(xié) 還是沒有黑人角色
去年《最終幻想16》制作人吉田直樹(Naoki Yoshida)曾表示,游戲里瓦利西亞大陸是基于中世紀(jì)歐洲設(shè)計(jì)的,這限制了角色多樣性。也就是說游戲里沒有黑人或有色人種角色,在當(dāng)時(shí)讓許多外媒和黑人玩家感到不滿。近日吉田直樹接受外媒GamesRadar采訪,又重新談?wù)摿诉@個(gè)話題。 吉田直樹:“我想說的是,我們對(duì)世界各地文化和價(jià)值體系進(jìn)行了大量研究和調(diào)查,創(chuàng)造了瓦利西亞世界和《最終幻想16》故事。我們以極其尊重的態(tài)度將那些價(jià)值體系融合到這個(gè)廣闊的幻想世界中,我希望大家能親身體驗(yàn)下《最終幻想16》,看看游戲中包含的各種不同價(jià)值觀?!奔镏睒溥€表示每個(gè)人對(duì)他的回答可能會(huì)有不同的反應(yīng),人們對(duì)‘多樣性’這個(gè)詞都有自己的看法,不同人的不同定義會(huì)導(dǎo)致對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的做法有不同解釋。 雖然沒人知道是否能在《最終幻想16》中看到屬于有色

2023-03-01

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吉田P表示反感“JRPG”一詞:曾感覺它帶有“歧視性”
《最終幻想》制作人吉田直樹/吉田P表示,自己并不是很喜歡“JRPG”這個(gè)詞,因?yàn)樗?jīng)認(rèn)為這個(gè)詞具有“歧視性”。 當(dāng)然,在為《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列游戲工作了超過 15 年后,吉田P已經(jīng)相當(dāng)于是“日式角色扮演游戲”的代言人之一。雖然吉田P明白這個(gè)詞在當(dāng)今廣受重視,但他告訴采訪者,油管視頻制作者 SkillUP,曾經(jīng)有一段時(shí)間,一些日本開發(fā)者將“JRPG”視為一種侮辱。在吉田被一個(gè)關(guān)于 JRPG 和西方 RPG 的狀態(tài)的問題惹得有些煩躁時(shí),《最終幻想16》本地化負(fù)責(zé)人兼采訪的翻譯官解釋道:“吉田P想要傳達(dá)的是,當(dāng)我們創(chuàng)作游戲時(shí),至少在我們的團(tuán)隊(duì)里,我們不會(huì)認(rèn)為我們將要開發(fā)‘JRPG’,只會(huì)以將創(chuàng)作一款‘RPG’的思維來制作。”吉田P隨后解釋了他不喜歡“JRPG”這個(gè)詞的確切原因,并表示他并不是唯一一個(gè)希望

2023-03-01

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《最終幻想16》地圖很大 不含隱藏地下城區(qū)域
《最終幻想16》已經(jīng)確定將不含開放世界。近日在接受IGN采訪時(shí),開發(fā)商Square Enix表示,Valisthea (本作中的大陸)的世界由許多不同大小的區(qū)域組成,這些區(qū)域?qū)榉蔷€性探索提供機(jī)會(huì)。在與媒體舉行的圓桌討論會(huì)上,《最終幻想16》的總監(jiān)高井宏解釋說:世界是由多張地圖構(gòu)成的;有些小,有些大。在談到更大規(guī)模的區(qū)域時(shí),高井宏說:“我認(rèn)為,我們有四個(gè)區(qū)域,大約兩公里乘兩公里?!敝谱魅思镏睒湓敿?xì)闡述了玩家導(dǎo)航和探索這些區(qū)域的方式,這些區(qū)域共同構(gòu)成了整個(gè)游戲大陸?!霸谑澜绲貓D上,玩家可以選擇要前往的地方,然后進(jìn)行無縫跳躍。之后可以在那里進(jìn)行主線任務(wù)。在完成任務(wù)后,可以回到一個(gè)叫Hideaway的區(qū)域。”吉田直樹將Hideaway描述為一個(gè)可以進(jìn)行主線和支線任務(wù)的地方,后者包括怪物狩獵等活動(dòng)。吉田還指出,在Hi

2023-03-01

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《最終幻想16》開發(fā)者:如果沒有PS5 游戲可能開發(fā)中
在最近公布的許多《最終幻想16》媒體預(yù)覽視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)《最終幻想16》戰(zhàn)斗和過場CG之間實(shí)現(xiàn)了無縫切換,而為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),SE的開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示要依賴于PS5的強(qiáng)大性能,包括它的內(nèi)存和高速SSD。 制作人吉田直樹對(duì)IGN解釋道:“當(dāng)你與Ifrit和Garuda戰(zhàn)斗時(shí),在后臺(tái),PS5正在加載下一個(gè)場景。它準(zhǔn)備好了,我們就可以無縫地接入它?!睉?zhàn)斗總監(jiān)鈴木遼人進(jìn)一步補(bǔ)充道:“你可以在這些漂亮的圖形中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)拳頭、爪子和翅膀,并擁有所有這些不同的選擇。但由于PS5的強(qiáng)大性能,我們可以在沒有任何瑕疵的情況下無縫完成所有這些任務(wù)”此外,鈴木遼人甚至表示如果沒有PS5的內(nèi)存和高速SSD,《最終幻想16》現(xiàn)在可能還在開發(fā)階段?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5。

2023-03-01

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《最終幻想16》的故事有浪漫色彩 兄弟家庭國家之愛
近日《最終幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直樹(Naoki Yoshida)接受外媒Inverse采訪,他們表示愛情是貫穿整個(gè)游戲的主題,對(duì)愛情的探索有多種方式,吉田直樹提到“把愛情作為武器或兩人之間的真愛這樣的事情,有兄弟之愛、家庭之愛,國家之愛?!备呔瓯硎尽蹲罱K幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之間就有浪漫故事發(fā)生,他們的愛情是復(fù)雜的。之后他還補(bǔ)充道,在本作故事和過場動(dòng)畫中,會(huì)有很多浪漫或愛情場景出現(xiàn)?!?..你可以看到希德和本尼迪克塔之間的互動(dòng)。他們的愛情是一個(gè)非常復(fù)雜的情況。抱歉我不能劇透太多...”那克萊夫在游戲中是否會(huì)擁有愛情和浪漫?這還有待觀察,但他和約書亞有兄弟之愛。在克萊夫走向黑暗道路時(shí),是否會(huì)獲得愛情呢?而愛情往往是能讓人回心轉(zhuǎn)意的動(dòng)力,所

2023-03-01

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想深入了解《最終幻想16》?SE為你準(zhǔn)備了數(shù)百個(gè)條目
《最終幻想》系列游戲總是能創(chuàng)造出一個(gè)有著深厚背景的世界,顯然,即將推出的《最終幻想16》在這方面也將如此。SE承諾將呈現(xiàn)一個(gè)宏大的故事,包含大量的背景知識(shí)和層次,想要深入了解游戲世界背景的玩家,可以通過全新的“活躍時(shí)間知識(shí)(Active Time Lore)”系統(tǒng)進(jìn)行探索。據(jù)PlayStation Blog上發(fā)布的預(yù)覽介紹,這個(gè)新的“活躍時(shí)間知識(shí)”系統(tǒng)本質(zhì)上是一本百科全書,包含了有關(guān)游戲中歷史、角色、事件等方面的“數(shù)百”個(gè)知識(shí)條目。當(dāng)然,玩家完全可以選擇忽略這些內(nèi)容,但那些想要深入了解游戲故事的玩家肯定會(huì)毫不猶豫地深入閱讀。玩家可以在游戲中的任何時(shí)刻訪問“活躍時(shí)間知識(shí)”,這意味著他們可以在游戲和劇情的暫停期間閱讀其內(nèi)容。本地化導(dǎo)演Michael-Christopher Koji Fox解釋說:“我們的故事很有深

2023-03-01

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《最終幻想16》體驗(yàn)版將在正式版發(fā)售兩周前推出
在接受Famitsu采訪時(shí),吉田直樹確認(rèn)《最終幻想16》體驗(yàn)版將于游戲發(fā)售前大約2個(gè)星期推出,這意味著《最終幻想16》的體驗(yàn)版應(yīng)該會(huì)在6月初上線。 體驗(yàn)版將讓玩家體驗(yàn)故事的開始,但SE沒有透露能體驗(yàn)劇情多長時(shí)間。不過好消息是,體驗(yàn)版和正式版的存檔數(shù)據(jù)互通,所以當(dāng)你購買了正式版游戲后,不管體驗(yàn)版在哪里結(jié)束,都可以接著繼續(xù)玩。此前由于多輪前瞻,《最終幻想16》還有許多其他細(xì)節(jié)曝光,包括11小時(shí)的過場動(dòng)畫,新游戲+(二周目模式),沒有難度選擇,支持多種畫面模式(包括4K/60FPS)?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5,PC版剛剛得到了SE的確認(rèn),但至少在PS5版發(fā)售半年后不會(huì)有。

2023-03-01

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《最終幻想16》11分鐘媒體試玩演示視頻
Square Enix最近面向部分媒體開放了《最終幻想16》的試玩,在FAMI通的這段11分鐘左右的視頻中,游戲開發(fā)人員向我們展示了游戲的基本戰(zhàn)斗動(dòng)作、UI、角色數(shù)值等情報(bào),期待本作的玩家不要錯(cuò)過。《最終幻想16》11分鐘媒體試玩演示視頻: 2023年1月末,《最終幻想16》在Square Enix總部舉行了媒體展示活動(dòng)。游戲制作人的吉田直樹親自對(duì)游戲進(jìn)行演示。視頻中解說了游戲的基本動(dòng)作、召喚獸動(dòng)作、極限突破等為本作增色的系統(tǒng)。具體內(nèi)容和視頻時(shí)間點(diǎn)如下: 00:00 開場00:30 1.戰(zhàn)斗畫面UI解說01:14 2.角色的狀態(tài)01:52 3.基本的攻擊動(dòng)作02:23 4.回避敵人攻擊&反擊03:11 5.敵人無防備狀態(tài)03:39 6.召喚獸動(dòng)作的使用方法04:32 7.培養(yǎng)要素05:20 8.強(qiáng)化狀態(tài)

2023-03-01

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吉田直樹表示《最終幻想16》不會(huì)有多種難度選項(xiàng)
根據(jù)最近幾家媒體發(fā)布的預(yù)覽報(bào)道,《最終幻想16》的一系列新實(shí)機(jī)畫面和細(xì)節(jié)得以曝光,其中包括游戲的過場動(dòng)畫、圖形模式、潛在的PC版本等新信息。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG游戲的難度設(shè)計(jì)。根據(jù)制作人吉田直樹的說法,《最終幻想16》不會(huì)有多個(gè)難度選項(xiàng)。正如之前所證實(shí)的,游戲允許玩家在側(cè)重動(dòng)作和側(cè)重劇情模式之間進(jìn)行選擇,這兩種模式都可以通過裝備游戲內(nèi)道具實(shí)現(xiàn),稱之為“適時(shí)配件”?!皩?duì)于那些準(zhǔn)備好體驗(yàn)動(dòng)作部分的玩家,我們推薦所謂的‘側(cè)重動(dòng)作’模式。對(duì)于那些想專注于劇情的人,我們有‘側(cè)重劇情’模式。”吉田表示?!安贿^這里有什么不同呢?”這些側(cè)重點(diǎn)不同的模式只是難度上有差別嗎,比如簡單還是困難?答案是否定的。真正的答案就在于我們?cè)O(shè)計(jì)的這套配件:適時(shí)配件?!斑@些配件一次最多可以裝備兩個(gè),可以讓游戲的某些方面變得更簡單,

2023-03-01

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《最終幻想16》主線約40小時(shí) 動(dòng)畫超11小時(shí)
史克威爾的下一款大作《最終幻想16》備受期待,現(xiàn)在有關(guān)該作的一些情報(bào)浮出水面。據(jù)制作人吉田直樹所言,該作僅主線劇情需要35-40小時(shí),而動(dòng)畫就超過11小時(shí)。在最近一期新聞發(fā)布會(huì)上,《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,《最終幻想16》將包含大量的場景動(dòng)畫,主線動(dòng)畫就超過11小時(shí)。他表示:“有一件事情對(duì)我們來說很重要,那就是從頭到尾講述故事,能完成這點(diǎn)那說明這款游戲已經(jīng)很優(yōu)秀了。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),《最終幻想16》在主線就加入了超過11個(gè)小時(shí)的動(dòng)畫,所有這些動(dòng)畫都可以無縫銜接至游戲體驗(yàn)中。”總監(jiān)Hiroshi Takai曾證實(shí)游戲的主線劇情大概35-40小時(shí),從這個(gè)角度來看,超過11個(gè)小時(shí)的過長動(dòng)畫似乎有點(diǎn)多。然而《最終幻想16》還包含支線,如果玩家通關(guān)這些內(nèi)容游戲時(shí)長約為70小時(shí)?!蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸P

2023-02-28

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SE官方確認(rèn):《最終幻想16》將登陸PC 不會(huì)很快發(fā)售
2020年,史克威爾公開了《最終幻想16》的PC版預(yù)告片,暗示這款游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái)。自此以后,有關(guān)該作的PC版就沒有被正式提及。直到今天,SE終于確認(rèn)《最終幻想16》將登陸PC,不過需要一段時(shí)間。吉田表示,PC版《最終幻想16》不會(huì)很快問世,雖然游戲在PS5平臺(tái)的獨(dú)占時(shí)間為6個(gè)月,但PC版不可能在6個(gè)月內(nèi)準(zhǔn)備就緒?!笆紫?,《最終幻想16》是一款PS5平臺(tái)獨(dú)占6個(gè)月的游戲,但這和6個(gè)月推出PC版完全是兩碼事。我明確指出,《最終幻想16》不會(huì)在登陸PS56個(gè)月后發(fā)售?!贝送?,他還表示:“因?yàn)槲覀兓舜罅康臅r(shí)間和金錢優(yōu)化PS5版本,以提供最佳的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,我們也希望在某一時(shí)刻發(fā)布游戲的PC版,以便能使盡可能多的玩家游玩這款游戲。然而,如果我們?cè)赑S5版本發(fā)布之后就開始PC版的發(fā)布,我們將沒有足夠的精力對(duì)PS5版

2023-02-28

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最終幻想16
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
7.6
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