外國玩家為獲退款自毀三張《輻射3》限量黑膠唱片
售價達(dá)到125美金的特別版《輻射3》黑膠唱片集雖然價格不菲,但其超高的收藏價值和相當(dāng)有格調(diào)的黑膠唱片還是為它確保了大量的粉絲。不過日前一位倒霉的玩家Paul Watson卻發(fā)現(xiàn)他的4張黑膠唱片中有一張碎掉了,而為了取得全額退款,這位沃森先生還做出了一個相當(dāng)奇特的舉動:把剩下3張也砸掉。你覺得他瘋了?不不不,真正瘋了的其實是Bethesda。在發(fā)現(xiàn)自己的唱片質(zhì)量有問題后,沃森主動聯(lián)系了B社的客服,并展示了一張破損唱片的照片。一切都還算是順利,他也在不久后獲得了25美金的代金券作為補(bǔ)償(這個算數(shù)很奇怪...),但是在這種情況下誰都希望能獲得全額賠償再入手一份全新的唱片,于是B社就做出了這么一個驚世決定:“你只給我們展示了一張破碎的唱片,所以我們退了一張唱片的錢。如果剩下的唱片也破損了,請?zhí)峁┱掌员阄覀?/div>
速來圍觀!大神15分鐘內(nèi)速通《輻射3》創(chuàng)下新紀(jì)錄
當(dāng)無數(shù)玩家沉浸在《輻射4》中撿垃圾時,還有不少死忠玩家為了新紀(jì)錄而奮斗于《輻射3》中。不久前一位名為Rydou的YouTube用戶還公布了他的15分鐘《輻射3》速通視頻,快來圍觀大神吧。需要說明的是,Rydou之所以能在這樣看似不可能的時間段內(nèi)通關(guān)《輻射3》也是因為他們的游戲方式為“任意%”,這意味著任何非游戲Mod和控制臺命令的東西都是可以用的。而在這次通關(guān)之旅中Rydou就一直在利用快速存檔/讀檔穿越物體和墻壁,并一直在利用瘸腿加速BUG來實現(xiàn)165%的移動速度。而且他進(jìn)行的還是簡單模式,換句話說,即便被敵人干上幾槍也不是那么要命。即便如此,能在15分鐘(精確來說是14分54秒)內(nèi)完成《輻射3》還是相當(dāng)令人敬佩的,因為這不僅要求玩家能非常熟悉游戲,同樣還得有超強(qiáng)的耐心去一下一下把無數(shù)
“范布倫計劃” 原黑島開發(fā)的《輻射3》內(nèi)容大曝光
“從來就沒有過《輻射3》……”這是Interplay在對于黑島工作室是否已被關(guān)閉的官方發(fā)言中所闡述的論調(diào)之一,也是讓無數(shù)玩家憤然的其中一個理由。然而究竟有沒有《輻射3》呢?這就不得不說之前提到的黑島實行保密政策后進(jìn)行的三個項目:“杰弗遜”、““杰克森”和“范布倫”。在這三個計劃中“范布倫”是最為受到矚目的,前后由克里斯·阿瓦隆以及喬什·索亞領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的此游戲?qū)嶋H上歷時5年之久。從黑島前雇員透露的只言片語以及一些相關(guān)設(shè)計圖片來看,這款游戲事實上就是《輻射3》——除了沒有得到官方的承認(rèn)之外。事實上在《輻射2》
本應(yīng)改變游戲界!舊《輻射3》范布倫計劃文檔公開
在萬眾期待的《輻射4》發(fā)布后,創(chuàng)造新“輻射”系列的中心人物之一的Chris Avellone在紐約大學(xué)的“NYU Game Center’s Practice 2015”中公開了當(dāng)年黑島的“輻射3”計劃“范布倫”的原型TRPG文檔。在Chris Avellone的計劃中,玩家可以招募NPC伙伴,而這些伙伴還能自己做出獨立的選擇來影響劇情的發(fā)展,而不是僅僅讓玩家去做出選擇,NPC成為“小跟班”而已這么簡單。在這款TRPG作品中有著與“范布倫”相關(guān)的龐大文本與規(guī)則,“范布倫”以2250年的美國西部為舞臺,描寫了因受冤罪而被關(guān)押的主角冒
《輻射3》Xbox One向下兼容技術(shù)分析:比原版更強(qiáng)
現(xiàn)在,Xbox One向下兼容功能已經(jīng)正式上線,《輻射3》已經(jīng)可以在Xbox One上玩了。許多游戲在Xbox One上的表現(xiàn)都和Xbox 360一樣,甚至更遭,因為畢竟硬件有差距,兼容性有限,不過對于《輻射3》來講,Xbox One向下兼容運行的效果反而比當(dāng)初Xbox 360的效果更好。Xbox 360版《輻射3》曾出現(xiàn)過明顯的跳幀問題,而現(xiàn)在通過向下兼容運行已經(jīng)不復(fù)存在了。此外垂直同步也可以一直開啟,并不會導(dǎo)致幀數(shù)從30下降到20。游戲依然會偶爾出現(xiàn)幀數(shù)下降,但已經(jīng)明顯好于原版,也好于其他向下兼容游戲的表現(xiàn)。不過說到底,兼容運行的游戲和原版的差別非常小,大多數(shù)玩家都不會有所察覺,不過我們依然希望所有游戲都能在Xbox One兼容運行時獲得表現(xiàn)提升,這是世代進(jìn)步應(yīng)有的表現(xiàn)。
要求就是多!《輻射3》登陸PS4?制作人:不可能
有一個游戲界永遠(yuǎn)也無法改變的事實,即使是《輻射4》這樣的扛鼎大作也難逃“厄運”——那就是玩家們要求眾口難調(diào)。沒錯,近日,許多玩家甚至要求讓《輻射3》登陸PS4平臺,就像數(shù)個月前微軟確認(rèn)會通過系統(tǒng)更新的方式讓Xbox One兼容經(jīng)典的Xbox 360游戲一樣。不過結(jié)果并不如玩家請愿那么順利,《輻射3》無法登陸PS4是因為這款主機(jī)并不支持向下兼容的特性,《輻射4》制作人Hines清楚了當(dāng)?shù)幕貞?yīng)了粉絲們的這種要求:“怎么弄?你以為這個過程和PC游戲一樣簡單嗎?微軟花費巨大精力才為Xbox One向下兼容了數(shù)十款游戲,而我們也認(rèn)同了微軟的決定。”實際上,我們即將在Xbox One玩到的《輻射3》并非重制版,而是與Xbox 360版本一模一樣的移植版
后臺的恐怖真相:《輻射3》的地鐵其實是人力車
昨天4chan論壇上有人發(fā)帖介紹了《輻射3:斷鋼》的地鐵在后臺腳本中的設(shè)定。事實上,它沒有自己的動力系統(tǒng),它是一個NPC的裝備,這個NPC在地下移動,帶著地鐵車廂一起跑。一切都是通過《輻射3》編輯器GECK發(fā)現(xiàn)的。大家看到了,下面這張圖里NPC沒有右手。因為地鐵車廂就是他的右手。因為這是電子游戲嘛。另外,準(zhǔn)確的說,他并不是“人力車夫”,地鐵真正的動力其實是玩家自己。當(dāng)玩家修好地鐵以后,打開開關(guān),會觸發(fā)一個腳本'DLC03MetroCameraPackage'.這個腳本會播放一段動畫'LooseDLC03MetroCamera'這段動畫是這樣的:我也不知道他為什么要先側(cè)躺下去然后再跑,反正游戲里沒這樣。所以如果沒有《輻射3》編輯器,我們永遠(yuǎn)都不知道地鐵下面還有個人。這一切都是因為當(dāng)時引擎固
快的難以想象!國外大神創(chuàng)《輻射3》速度通關(guān)紀(jì)錄
大家都知道,《輻射3》是一部規(guī)模非常龐大的游戲,但最近有一位叫Rydou的玩家,他創(chuàng)造了一個通關(guān)記錄,只用了不到19分鐘時間,而且為防止大家懷疑還記錄了下來。顯然Rydou使用了作弊手段,他解釋說:“所有東西都快速加載,而且碰撞檢測在10幀時是不好用的,所以可以讓我在墻和物體之間穿行。不過沒關(guān)系,官方規(guī)定是允許使用任何命令行狀態(tài)”Rydou的最后時間定格在18:53,比上一個記錄快了4秒時間。最快的第九個通關(guān)記錄僅比第一個慢不到1分鐘,很難想象會有人比這更快的了。視頻欣賞:
《輻射3》最邪惡物品典故!詭異邪惡之書讓人顫抖
每個人都知道當(dāng)核彈引爆后,在《輻射》的世界中所有物品都會變得很糟。但在這之前,據(jù)說有些不好的東西卻生機(jī)盎然。一切都從這本書開始。Youtube用戶ShoddyCast的最新視頻并不是抄襲《輻射:Lore》系列,帶我們冷眼觀Krivbeknih——這本比卑鄙之刃更卑鄙的遠(yuǎn)古邪惡之書。在游戲中,你可以在《輻射3:望海崖的黎明》這個DLC中找到這本書的部分。然而這本書的邪惡蔓延比之前更加迅速。這就是《輻射3》的“死靈之書”。這部視頻很棒,重心放在了Blackhall家族,他們保存這本書長達(dá)幾個世紀(jì)。視頻中還講述了關(guān)于距離首都不遠(yuǎn)的一個惡魔方尖碑的典故。那里簡直就是死人的泥潭,充滿了變異怪物——這些怪物都是因為崇拜Blackhall家族變異的。&n
太可怕!狂熱粉絲為《輻射3》安裝50部畫質(zhì)提高M(jìn)od
自2008年發(fā)售以來,《輻射3》就以其游戲方式吸引了非常多的玩家。不過由于年代原因,這樣一款游戲的畫面以現(xiàn)在的眼光來看確實是有點落后了。但總是有不甘心的玩家愿意創(chuàng)造奇跡。近日,一位名為KanyeWaste69的Reddit用戶就上傳了數(shù)張畫面效果異常出色的《輻射3》截圖。根據(jù)他自己的介紹,他為《輻射3》裝了足足有50款畫面提升Mod,其中甚至有將《上古卷軸》系列中畫面元素搬到本游戲中的Mod。雖然有回復(fù)吐槽稱這樣的畫面看起來都不像是核戰(zhàn)爭后的世界了,但誰又會拒絕漂亮的畫面呢?副標(biāo)題
廢土首都好美!《我的世界》驚現(xiàn)《輻射3》世界
一位《輻射》粉絲成功地在《我的世界》中搭建起了《輻射3》中的標(biāo)志性區(qū)域——廢土首都。之前粉絲們已利用《我的世界》強(qiáng)大的建造工具,搭建出了《冰與火之歌》中的維斯特洛大陸。這已經(jīng)不是《輻射》世界第一次在《我的世界》中重現(xiàn)。但《輻射3》區(qū)域的重現(xiàn)確實是第一次,這塊標(biāo)志性區(qū)域便是“廢土首都”(Capital Wasteland)。締造者是“Reddit”用戶“dvnt6”,他的終極目標(biāo)是構(gòu)建出《輻射3》中的整個世界。視頻欣賞:
國外游戲大神24分鐘內(nèi)通關(guān)《輻射3》 速度來膜拜
《輻射3》是2008年最受好評的游戲之一。游戲內(nèi)極其廣闊的世界能讓玩家花幾百個小時的時間來完成整部游戲。不過YouTube和TwichTV的一名用戶 BubblesDelFuego只花了不到24分鐘就成功完成了游戲。DelFuego對整個《輻射3》的地形特征了如指掌,同時利用游戲里的諸多bug,成功地完成了這個不可思議的壯舉。實際上他還坐擁這款游戲之前的最快完成記錄。他說他不會再去嘗試,除非他能發(fā)現(xiàn)更大的bug能縮短通關(guān)時間,或者其他人能成功破了他現(xiàn)在的紀(jì)錄。視頻欣賞:
技術(shù)宅的世界:鐵桿粉絲打造 《輻射3》鐳射步槍
耗資395歐元(約合RMB 3342元),國外游戲迷Thomas Hughes打造《輻射3》真實比例鐳射步槍W(xué)azer Wifle。這把為AER9步槍特別版,由木頭和玻璃纖維制作而成,雖然只是樣子貨,不可能有像游戲里那樣的殺傷力,但看著確實“霸氣側(cè)漏”啊。以下為制作過程:
《輻射3》已經(jīng)告別Windows Live WL行將就木
Bethesda的開放世界后啟示錄RPG《輻射3》近期把和Windows Live相關(guān)的注冊表功能函數(shù)都移除了: -Removed SupportsCDKeyCopyToClipboard - 0 -Removed ShowCDKeyOnLaunch - 1 -Removed LegacyKeyRegistryLocation - HKEY_CURRENT_USERSoftwareValveTestApp22300SteamKey -Removed LegacyKeyRegistrationMethod - registry -Changed changenumber - 351679 ? 365235大家都知道,Games for Windows Live的功能在沒有注冊表函數(shù)是
《雨》有《輻射3》的感覺 力圖營造神秘迷失感
在《雨》的世界中,雨塑造了一切。沒有它,游戲的主角就如同消失了一般。只有在雨中,他才能看到自己,看到那個女孩,還有追逐他的怪獸。當(dāng)雨點落到他不可見的身上時,他的輪廓才會出現(xiàn)。這個幽靈般的男孩,要在這座神秘的空城中找到出路。在《雨》中,玩家們可以一窺這部作品背后的想法。游戲的設(shè)計和制作總監(jiān)Yuki Ikeda稱這款作品試圖展示迷失的感覺。他說,一個迷失的人最初會感到孤單、恐懼,甚至想要痛哭。但是另一方面,我認(rèn)為還有對陌生環(huán)境和景象的好奇。“迷失感”就是這樣一種復(fù)雜的情感。新的游戲視頻展示了游戲中迷失氣氛的營造。喑啞的灰藍(lán)色、雨滴,還有永久的黑夜讓玩家感到孤單和恐懼,而奇怪的生物和閃現(xiàn)的女孩推動著玩家探尋這一切的答案。《雨》的藝術(shù)總監(jiān)Seiichi Terashima試圖讓該作具有&ldqu