不限于終結(jié)技《消逝的光芒2》加入更多跑酷戰(zhàn)斗動(dòng)作
波蘭開發(fā)商Techland正在開發(fā)多個(gè)游戲。今年早些時(shí)候,他們從育碧手中買回了狂野西部的版權(quán),最近他們又在官方粉絲頁面上恢復(fù)了交流,在一段視頻中調(diào)侃說,“傳奇永不消逝”,暗示狂野西部將會(huì)卷土重來。還有《消逝的光芒:仇恨》,這款大逃殺玩法的獨(dú)立游戲現(xiàn)在正在Steam進(jìn)行搶鮮體驗(yàn),并將在PC、PlayStation 4和Xbox One上以免費(fèi)游戲的形式完全發(fā)行。不過,該公司最大的項(xiàng)目無疑是《消逝的光芒2》,作為2015年發(fā)售的前作的續(xù)集。由RPG傳奇人物Chris Avellone的指導(dǎo)下注入強(qiáng)大的角色扮演元素。 在2018年12月號《EDGE》雜志上發(fā)表的采訪中,《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala公布了更多游戲詳情:為了強(qiáng)化游戲的故事,他們在敘事團(tuán)隊(duì)的房間里專門設(shè)立了一堵墻擺滿了各種人物的關(guān)

2018-10-15

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《消逝的光芒2》前瞻:各大派系林立的末世冒險(xiǎn)
《消逝的光芒》是近年來取得成功的僵尸主題生存游戲作品之一,在今年E3上,開發(fā)商Techland公布了這款游戲的續(xù)作,在玩家群體中取得了不錯(cuò)的反響。在科隆游戲展的現(xiàn)場,《消逝的光芒2》提供了試玩?!断诺墓饷?》背景設(shè)置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家在本作中將會(huì)看到一個(gè)毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機(jī)都會(huì)在這片土地上出現(xiàn)。僵尸雖然危險(xiǎn),但比這更危險(xiǎn)的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個(gè)派系的關(guān)系。在科隆展的試玩環(huán)節(jié)中,玩家需要對水塔進(jìn)行調(diào)查。在爬上去與此地的居住者進(jìn)行戰(zhàn)斗之后,名為“維和者”的派系就接管了此處,將其改造為適合人們居住的安全場所。與此同時(shí),每個(gè)派系也有各自不同的缺點(diǎn)。雖然水塔已經(jīng)恢復(fù)了安全,但維和者還是非常嚴(yán)格地對其進(jìn)行守衛(wèi)。玩家可以看到,在此地偷竊食物的居民將會(huì)

2018-08-24

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GC 2018:《消逝的光芒2》新截圖 末世夕陽很美
近日《消逝的光芒2》新截圖和設(shè)定圖放出,展示了在僵尸爆發(fā)的末世,城里日常景象。雖然生活艱辛,但人們?nèi)耘η笊?。《消逝的光?》將在敘事上下功夫,玩家不同的選擇會(huì)對游戲世界造成深刻影響,從新概念圖中能看到,同樣一個(gè)場景可以呈現(xiàn)出相反的氛圍?!断诺墓饷?》未公布發(fā)售日期,將登陸PS4、Xbox One和PC。最新截圖:新設(shè)定圖:

2018-08-24

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《消逝的光芒2》劇情太逆天了 玩家選擇決定世界不同
近日Techland首席創(chuàng)意官Adrian Ciszewski接受采訪時(shí)表示,《消逝的光芒2》的選擇將會(huì)決定整個(gè)開發(fā)世界的不同,這一點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過絕大多數(shù)RPG游戲的選擇和結(jié)局系統(tǒng)。《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,給人留下了深刻的印象。隨后又宣布Chris Avellone加入團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)游戲的故事和劇情撰寫,各種新聞也在強(qiáng)調(diào)玩家在游戲中的選擇會(huì)產(chǎn)生很大影響,令人十分期待和好奇。Adrian Ciszewski表示,我們沒有辦法統(tǒng)計(jì)有多少個(gè)選項(xiàng),游戲中的選擇都是系統(tǒng)性的,例如維和部隊(duì)在游戲中清除了罪犯控制的街區(qū),同時(shí)他們也清除了其他黑暗區(qū)域和街區(qū)的威脅隱患,這都是自然而然成為體系的。Adrian Ciszewski進(jìn)一步解釋,當(dāng)維護(hù)部隊(duì)清理了部分的黑暗區(qū)域,僵尸們就會(huì)找到另一個(gè)地方去藏身,同時(shí)又會(huì)造成一些新的問題

2018-08-16

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前作四倍大!《消逝的光芒2》地圖大小正式曝光
自《消逝的光芒2》在2018年的E3大展上展示后,微軟不時(shí)曝光各種細(xì)節(jié),而近期更是曝光了游戲的地圖大小。根據(jù)消息,《消逝的光芒2》的地圖大小是前作《消逝的光芒》的四倍。既然有了這么大的城市,引起的第一個(gè)后續(xù)問題就是耐力。游戲的耐力系統(tǒng)是否與前作相同呢?根據(jù)游戲的首席設(shè)計(jì)師的說法,在游覽城市期間,游戲中的耐力系統(tǒng)將支持升級,并且肯定不會(huì)成為負(fù)面因素,玩家依然可以輕松進(jìn)行探索。 當(dāng)然,這并不意味著耐力系統(tǒng)會(huì)降低游戲難度,玩家必須巧妙地利用耐力值,特別是在追逐作戰(zhàn)中。此外,由于耐力持續(xù)的時(shí)間很長,玩家將有足夠的時(shí)間來探索游戲。但是,它會(huì)根據(jù)玩家的選擇和游戲風(fēng)格而有所不同。

2018-07-27

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《消逝的光芒2》分支多 游戲時(shí)長15至50小時(shí)不等
明年,波蘭工作室Techland將在PC、PS4和Xbox One推出其成功的游戲系列《消逝的光芒》的第二部,具體日期尚待確認(rèn)。游戲相比前作將會(huì)有一些變化,其中之一是游戲中的對話系統(tǒng),不同的選擇將會(huì)使游戲進(jìn)入不同的故事分支等各種不同的變化。這個(gè)選項(xiàng)將提供更多的深度,允許《消逝的光芒2》玩家有自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),不管是單人作戰(zhàn)或是與同伴合作游戲。那么,究竟游戲的通關(guān)時(shí)長需要多久呢?游戲的開發(fā)者回答了這個(gè)問題。Tymon Smektala,Techland的首席設(shè)計(jì)師在一個(gè)Gamingbolt的采訪中被問倒了這個(gè)問題。他表示:“這種游戲,我?guī)缀醪豢赡芑卮疬@種問題。我可以隨便給你個(gè)數(shù)字,但是這只是其中的一種可能。那么,你玩這個(gè)游戲可能會(huì)花上15到50個(gè)小時(shí),最后達(dá)到同樣的結(jié)局,但是中間的過程是不一樣的

2018-07-12

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《消逝的光芒2》有道德系統(tǒng) 能模擬不同AI的行為
近日,《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smekta?a接受采訪,公布了游戲新情報(bào),包括游戲新引擎以及AI等。制作組將《消逝的光芒》Chrome引擎改名為C引擎,并加入了全新技術(shù),因?yàn)樗麄兿胍谱鞯谝蝗朔Q的開放世界游戲,能夠創(chuàng)造出更高的擬真度,讓玩家更好沉浸在游戲中。游戲中的AI將更加復(fù)雜,同時(shí)還加入了類似于“道德”的評價(jià)系統(tǒng),會(huì)以此來模擬不同AI的行為。你不知道你的對手究竟會(huì)如何對付你,例如在你打得敵人跪地求饒時(shí),有可能他是真的在央求你饒他一命,也可能他在尋求機(jī)會(huì)趁你不備進(jìn)行反擊?!断诺墓饷?》將更加注重單人敘事部分,擁有多重抉擇和結(jié)局。Tymon還說他們對PC版的目標(biāo)就是60FPS,同時(shí)主機(jī)版計(jì)劃也要達(dá)到60FPS,但目前來說還有一定困難?!断诺墓饷?》動(dòng)作系統(tǒng)也得到加強(qiáng),他

2018-07-10

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《消逝的光芒2》情報(bào) 玩家選擇對劇情產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響
當(dāng)業(yè)界大??死锼?middot;阿瓦隆在今年E3介紹《消逝的光芒2》時(shí),人們都預(yù)感到這款游戲?qū)?huì)大不一樣。克里斯·阿瓦隆作為黑曜石創(chuàng)始人之一,曾領(lǐng)銜開發(fā)《輻射:新維加斯》《博德之門》系列。近日,外媒采訪了他和Techland創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski,談及了游戲的開發(fā)和世界觀,一起看看吧!阿瓦隆表示從《消逝的光芒2》規(guī)劃階段他就參與其中,和其他編劇一起創(chuàng)作游戲的故事劇情。他稱,玩家的每個(gè)選擇都會(huì)對劇情產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。Adrian Ciszewski表示,在游戲中不會(huì)有絕對的好壞選擇。例如預(yù)告片中展示的,維和人員驅(qū)趕社會(huì)混混,而在游戲中,他們會(huì)有其他的方式來處理這種情況,這一切都看玩家怎么選擇。Adrian Ciszewski補(bǔ)充說在游戲中,你可以閑逛什么都不做,故事劇情仍舊會(huì)有不

2018-07-05

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《消逝的光芒2》開發(fā)商:60FPS的重要性大于4K
《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展會(huì)上的驚喜之一,Techland工作室在初代的基礎(chǔ)上讓游戲體驗(yàn)更流暢,視效更華麗。Techland首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在一次采訪中表示,他們在初代《消逝的光芒》發(fā)布以后,必須進(jìn)行技術(shù)升級才能跟得上市場潮流??紤]到游戲過程中充滿快速的奔跑移動(dòng)和飛檐走壁的跑酷,Smektala認(rèn)為游戲的60fps流暢度要比4K分辨率更重要。不過在剩下的開發(fā)時(shí)間里,他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是有能力同時(shí)達(dá)到60fps和4K的。“我們當(dāng)然是想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),但現(xiàn)在還為時(shí)太早,不能給出確切的數(shù)字,因?yàn)槲覀冞€在對游戲進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)然,我們懂這個(gè)市場,你必須支持主機(jī),因?yàn)橹鳈C(jī)廠商非??粗厮麄兊钠脚_。”“我們應(yīng)該可以比較輕松地實(shí)現(xiàn),因?yàn)槲覀冊凇断?/div>

2018-06-24

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《消逝的光芒2》新情報(bào) 在新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)4K/60幀
今日,Techland為我們透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情報(bào),這款游戲?qū)⒃谛轮鳈C(jī)上以非常驚人效果運(yùn)行,一起來看看吧。Techland首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala透露,對于新作來說,60幀的速率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比4K分辨率更為重要,在主機(jī)上甚至也是如此。此外制作組還在努力為游戲優(yōu)化,力求在PS4 Pro和Xbox One X主機(jī)上同時(shí)達(dá)到4K和60幀的運(yùn)行效率。Techland還在緊張制作游戲中,現(xiàn)在討論游戲的幀數(shù)還為時(shí)過早,對于游戲畫面來說,制作組透露新作中的城市陰沉而混亂,得益于出色的光照效果,城市場景依然能躍然于屏幕。垂直化的城區(qū)構(gòu)造讓城市變成了極致的游樂場,攀上城市的制高點(diǎn)極目遠(yuǎn)眺,就能目睹極為壯麗的城市景觀。《消逝的光芒2》將于2019年登陸三大平臺,敬請期待。

2018-06-22

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E3 2018 回顧:《消逝的光芒2》閉門演示報(bào)告
首先感謝Techland的邀請E3的展會(huì)西廳,兩只喪尸鎮(zhèn)守著通往內(nèi)場的過道。它們有著最標(biāo)準(zhǔn)的喪尸長相:白皮膚,黑眼圈,身上到處是血漬。皮膚剝落處,肌肉與血管清晰可見。E3三天,從早到晚,兩只喪尸總是面目猙獰,張牙舞爪,為身后巨幅海報(bào)上的游戲賣足了力氣。海報(bào)里的場景正是它們的群居地——《消逝的光芒2》里的廢城。西廳二樓的「小黑屋」是E3期間記者們最常去的地方。那兒既是開發(fā)商閉門演示并接受采訪的房間,也是E3諸多一手消息的發(fā)源地。E3第二天的中午,我便有幸參與了《消逝的光芒2》的閉門演示。為契合游戲主題,開發(fā)商都會(huì)選擇將自己的房間精心裝飾一番。「黑暗」「詭異」是《消逝的光芒2》開發(fā)商Techland房間的特點(diǎn)。閉門演示前,一只喪尸還會(huì)悄無聲息地走到觀看席,給記者們一個(gè)大大的「驚喜」?!断诺?/div>

2018-06-20

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《消逝的光芒2》最新細(xì)節(jié) 晝夜循環(huán)系統(tǒng)將大改
《消逝的光芒2》的黑夜將不只是僵尸活躍的危險(xiǎn)期,同時(shí)也是完成特定目標(biāo)的好時(shí)機(jī)。《消逝的光芒2》在微軟E3發(fā)布會(huì)上正式亮相,本作將在前作基礎(chǔ)上提供更多改進(jìn),其中之一就是晝夜循環(huán)所帶來的玩法改變。創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski在一次采訪中表示,雖然目前還不便透露太多,但新作的晝夜循環(huán)系統(tǒng)將會(huì)迎來巨大改變,可能將成為所有試玩過的玩家最熱議的話題。他暗示,游戲中的夜晚不僅意味著玩家需要小心翼翼甚至尋找安全地點(diǎn)躲起來,夜晚也可能成為獨(dú)一無二的機(jī)遇,無論是戰(zhàn)斗、完成任務(wù)、還是在地形中移動(dòng),夜晚都可能帶來新的機(jī)遇。因?yàn)榘讜兪菍儆谌祟惖?,夜晚是屬于僵尸的,在夜里?huì)發(fā)生更頻繁的戰(zhàn)斗。雖然新作依然會(huì)通過黑暗中的追逐帶給玩家緊張感,但玩家的目標(biāo)將不僅僅是逃跑并尋找安全地點(diǎn)。而且白天也會(huì)遇到惡化者,它們往往是更大更強(qiáng)的敵人

2018-06-18

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《消逝的光芒2》地圖是前作四倍 大量玩法平衡調(diào)整
Techland在E3 2018上公布《消逝的光芒2》(Dying Light 2)并不十分出人意料,因?yàn)檎箷?huì)開始之前就已有傳聞提前泄露,但現(xiàn)場展示依然令人感到震撼,玩家的選擇將在游戲世界中引起更多連鎖反應(yīng)。首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala也提到了《消逝的光芒2》的玩法改動(dòng),本作的移動(dòng)跑酷、物品制作、打斗和技能等,幾乎每一樣?xùn)|西都有所改動(dòng)。玩家有許多新招式,也有許多和環(huán)境互動(dòng)的新方式。例如玩家可以在跳窗或翻越障礙以后利用沖擊勢頭攻擊敵人。游戲依然會(huì)設(shè)置“跑酷謎題”,考驗(yàn)玩家隨機(jī)應(yīng)變的跑酷能力。戰(zhàn)斗方面,本作比前作更加真實(shí)也更加動(dòng)態(tài)。玩家需要進(jìn)行預(yù)判,尋找破綻。玩家依然可以用周圍的物品制作武器,而且也可以把水桶扔向敵人并造成短暫擊暈。《消逝的光芒2》的地點(diǎn)場景也會(huì)更具個(gè)性,不僅僅是

2018-06-18

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巨幅海報(bào)+僵尸COS 《消逝的光芒2》E3宣傳下血本
時(shí)隔三年,Techland終于在今年的E3展會(huì)上公布了《消逝的光芒2》,同時(shí)進(jìn)行了一小時(shí)的閉門演示。除去游戲本身,《消逝的光芒2》開發(fā)商在本屆E3的宣傳工作也是煞費(fèi)苦心。各種巨幅海報(bào)、以假亂真的僵尸COS,絕對在E3展上吸引眼球?!断诺墓饷?》故事背景依舊發(fā)生在末日僵尸潮爆發(fā)的廢墟城市,玩家需要在這個(gè)在危險(xiǎn)的廢棄城市中探索生存,尋找補(bǔ)給并制造武器。作為《消失的光芒》系列的最新續(xù)作,《消失的光芒2》是繼承了前作的第一人稱跑酷玩法,并在基礎(chǔ)上賦予全新的開放世界體驗(yàn)?!断诺墓饷?》將登陸PC、PS4和Xbox One平臺,具體發(fā)售日未公布。

2018-06-15

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《消逝的光芒2》地圖將是前作4倍大!有多個(gè)結(jié)局
Techland在今年E3大展上公布了全新力作《消逝的光芒2》,同時(shí)進(jìn)行了一小時(shí)的閉門演示。根據(jù)參與演示的外媒,該作將這一系列轉(zhuǎn)向了一個(gè)激動(dòng)人心的敘事驅(qū)動(dòng)方向,前作的1300萬玩家群體可以期待。特別值得注意的是該作將具有多重結(jié)局。開發(fā)者認(rèn)為,這是它們開發(fā)的首款擁有分支故事,并且其中的決定對其敘事有重要影響力的游戲。在該作中,玩家有多種方式可以破關(guān),玩家的決定會(huì)對城市及其居民的活力產(chǎn)生巨大影響,但并不總是不可逆轉(zhuǎn)的。 Techland強(qiáng)調(diào),在不同陣營中轉(zhuǎn)變,將比簡單地返回NPC并殺死它們,要產(chǎn)生更加微妙的影響。而后期的任務(wù)會(huì)根據(jù)玩家的選擇,出現(xiàn)更緊張的內(nèi)容。游戲中,重量級的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗現(xiàn)在更加細(xì)膩,需要謹(jǐn)慎的策略和時(shí)機(jī)來防御和格擋攻擊。同時(shí)該作也體現(xiàn)了令人難以置信的暴力場面,主角不止一次斬首敵人和暴徒,斬殺僵尸血腥

2018-06-15

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