《消逝的光芒2》引擎開發(fā)19年之久!初代或?qū)⒁浦睳S
2015年的開放世界打僵尸游戲《消逝的光芒》續(xù)作《消逝的光芒2》將會在今年E3大會上亮相。開發(fā)商Techland在此前也隔三差五放出相關(guān)情報(bào),包括了對游戲內(nèi)容多樣性的保證等等。而最近的采訪中,他們則談到了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的手段。 在接受Wccftech的采訪時(shí),Techland的CTO Pawel Rohleder談到了游戲背后的先進(jìn)技術(shù),比如對光追和DX12的支持,以及他們的游戲引擎——C引擎,而該引擎他們稱已經(jīng)開發(fā)19年之久?!艾F(xiàn)在我們把它稱為C引擎,一個(gè)完全翻新的引擎。我們開發(fā)這款引擎已經(jīng)有19年之久,同時(shí)本作的畫面表現(xiàn)也將是《消逝的光芒》的最大進(jìn)化。我們引入了流技術(shù),它能使我們創(chuàng)建真正巨大和詳盡的世界,在玩家社區(qū)中呈現(xiàn)一個(gè)細(xì)致入微的環(huán)境。照片寫實(shí)主義和高技術(shù)質(zhì)量,這是我們奮斗的目標(biāo)和首要任務(wù)?!?隨后他還被
《消逝的光芒2》單次通關(guān)不可能體驗(yàn)全部內(nèi)容
《消逝的光芒2》首次亮相于E3 2018,隨后開發(fā)組Techland一直在不斷透露一些細(xì)節(jié)信息。本作將根據(jù)玩家選擇而產(chǎn)生大量分支,玩家抉擇將很大程度上塑造整個(gè)游戲體驗(yàn)。根據(jù)最新消息,玩家單次通關(guān)是不可能體驗(yàn)全部內(nèi)容的?!断诺墓饷?》制作人Kornel Jaskula在最近一次采訪中表示,玩家抉擇將塑造整個(gè)游戲世界和劇情,所以世界場景的多樣性非常龐大?!艾F(xiàn)在就像是我們在同時(shí)制作好幾款游戲量級的內(nèi)容。我們從最基礎(chǔ)的層面設(shè)計(jì),所以一部分玩家錯(cuò)過一部分內(nèi)容也是我們能夠接受的。”顯然,Techland并不是在要求玩家們反復(fù)通關(guān),只不過不同的抉擇與后果是鼓勵(lì)玩家多次通關(guān)的手段,而且玩家還可以通過合作模式進(jìn)行多次通關(guān)?!坝捎诠适?、任務(wù)、內(nèi)容、素材的多樣性,我們相信玩家會主動想要去多次通關(guān),或者想與其他玩家進(jìn)行合作,體驗(yàn)他們
畫餅良機(jī)!《消逝的光芒2》確認(rèn)參展E3 2019
Techland工作室的《消逝的光芒2》在去年E3上亮相,介紹了許多開發(fā)目標(biāo)和新功能,但后來始終沒有讓玩家們深入了解。幸運(yùn)的是,本作將參展E3 2019,公布更多開發(fā)進(jìn)展和細(xì)節(jié)。今天《消逝的光芒2》通過官方推特宣布他們將參展洛杉磯的E3 2019。至于究竟會展示什么樣的新內(nèi)容,肯定只有到時(shí)候才會揭曉謎底。另外本作應(yīng)該會在微軟發(fā)布會上展示,因?yàn)樗粌H是在去年微軟發(fā)布會上公布的,而且今年索尼還缺席E3。《消逝的光芒2》正在面向PS4、Xbox One和PC開發(fā),尚未確認(rèn)發(fā)售時(shí)間。
《消逝的光芒2》擁有感染生態(tài)鏈 裝甲喪尸首次亮相
盡管2018年E3游戲展上首次亮相的《消逝的光芒2》讓人印象深刻,不到直到現(xiàn)在位置游戲宣傳的內(nèi)容都圍繞人類,并沒有介紹要奪取玩家性命的喪尸們。今天媒體從開發(fā)商Techland那里得到了一張《消逝的光芒2》藝術(shù)圖,讓我們看到了游戲中新喪尸的樣子。 《消逝的光芒2》故事設(shè)定在《消逝的光芒》初代15年后,這張藝術(shù)圖可以看到身穿藍(lán)色盔甲的Peacekeeper成員變成了喪尸。根據(jù)《消逝的光芒2》主策劃Tymon Smekta?a介紹,在這一次的游戲中有著完成的感染生態(tài)鏈。感染鏈從最初的病毒開始,剛剛被感染的敵人還保留有一些人類的特性,比如行動快速,會躲避陽光照射。過一段時(shí)間后,這些被感染的人就會徹底變成喪尸,他們移動的速度會變慢,如果玩家被他們咬到,就有可能被感染。這些喪尸在陽光或紫外線照射下會腐爛,身上的肉塊甚至?xí)?/div>
《消逝的光芒2》首發(fā)有載具 游戲中派系細(xì)節(jié)解釋
Techland即將到來的開放世界僵尸題材動作游戲《消逝的光芒2》,通過加入派系帶來了新的深度。派系將根據(jù)玩家支持哪一方而很大程度上改變城市。在最近的PCGamesN采訪中,《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala提供了關(guān)于游戲中交戰(zhàn)集團(tuán)的新細(xì)節(jié),特別提到了有一些“通配符(wildcard)派系”,他們將阻礙玩家的計(jì)劃?!霸凇断诺墓饷?》的世界里,有幾個(gè)主要派系,包括和平衛(wèi)士,拾荒者和其他一些。不過游戲中也有像Untainted這樣的小集團(tuán),能在一定程度上影響故事的走向,他們就像是故事中的通配符一樣,屬于完全意料之外的事情。比如和平衛(wèi)士和拾荒者交戰(zhàn)搶奪一個(gè)廢棄的泳池,因?yàn)檫@是一個(gè)適合哨站的絕佳場所。和平衛(wèi)士想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)訓(xùn)練場地,而拾荒者想要開始建造一個(gè)能用來生產(chǎn)燃料的工廠。然而,Untainte
不限于終結(jié)技《消逝的光芒2》加入更多跑酷戰(zhàn)斗動作
波蘭開發(fā)商Techland正在開發(fā)多個(gè)游戲。今年早些時(shí)候,他們從育碧手中買回了狂野西部的版權(quán),最近他們又在官方粉絲頁面上恢復(fù)了交流,在一段視頻中調(diào)侃說,“傳奇永不消逝”,暗示狂野西部將會卷土重來。還有《消逝的光芒:仇恨》,這款大逃殺玩法的獨(dú)立游戲現(xiàn)在正在Steam進(jìn)行搶鮮體驗(yàn),并將在PC、PlayStation 4和Xbox One上以免費(fèi)游戲的形式完全發(fā)行。不過,該公司最大的項(xiàng)目無疑是《消逝的光芒2》,作為2015年發(fā)售的前作的續(xù)集。由RPG傳奇人物Chris Avellone的指導(dǎo)下注入強(qiáng)大的角色扮演元素。 在2018年12月號《EDGE》雜志上發(fā)表的采訪中,《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala公布了更多游戲詳情:為了強(qiáng)化游戲的故事,他們在敘事團(tuán)隊(duì)的房間里專門設(shè)立了一堵墻擺滿了各種人物的關(guān)
《消逝的光芒2》前瞻:各大派系林立的末世冒險(xiǎn)
《消逝的光芒》是近年來取得成功的僵尸主題生存游戲作品之一,在今年E3上,開發(fā)商Techland公布了這款游戲的續(xù)作,在玩家群體中取得了不錯(cuò)的反響。在科隆游戲展的現(xiàn)場,《消逝的光芒2》提供了試玩?!断诺墓饷?》背景設(shè)置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家在本作中將會看到一個(gè)毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機(jī)都會在這片土地上出現(xiàn)。僵尸雖然危險(xiǎn),但比這更危險(xiǎn)的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個(gè)派系的關(guān)系。在科隆展的試玩環(huán)節(jié)中,玩家需要對水塔進(jìn)行調(diào)查。在爬上去與此地的居住者進(jìn)行戰(zhàn)斗之后,名為“維和者”的派系就接管了此處,將其改造為適合人們居住的安全場所。與此同時(shí),每個(gè)派系也有各自不同的缺點(diǎn)。雖然水塔已經(jīng)恢復(fù)了安全,但維和者還是非常嚴(yán)格地對其進(jìn)行守衛(wèi)。玩家可以看到,在此地偷竊食物的居民將會
GC 2018:《消逝的光芒2》新截圖 末世夕陽很美
近日《消逝的光芒2》新截圖和設(shè)定圖放出,展示了在僵尸爆發(fā)的末世,城里日常景象。雖然生活艱辛,但人們?nèi)耘η笊?。《消逝的光?》將在敘事上下功夫,玩家不同的選擇會對游戲世界造成深刻影響,從新概念圖中能看到,同樣一個(gè)場景可以呈現(xiàn)出相反的氛圍?!断诺墓饷?》未公布發(fā)售日期,將登陸PS4、Xbox One和PC。最新截圖:新設(shè)定圖:
《消逝的光芒2》劇情太逆天了 玩家選擇決定世界不同
近日Techland首席創(chuàng)意官Adrian Ciszewski接受采訪時(shí)表示,《消逝的光芒2》的選擇將會決定整個(gè)開發(fā)世界的不同,這一點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過絕大多數(shù)RPG游戲的選擇和結(jié)局系統(tǒng)?!断诺墓饷?》今年首次在E3亮相,給人留下了深刻的印象。隨后又宣布Chris Avellone加入團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)游戲的故事和劇情撰寫,各種新聞也在強(qiáng)調(diào)玩家在游戲中的選擇會產(chǎn)生很大影響,令人十分期待和好奇。Adrian Ciszewski表示,我們沒有辦法統(tǒng)計(jì)有多少個(gè)選項(xiàng),游戲中的選擇都是系統(tǒng)性的,例如維和部隊(duì)在游戲中清除了罪犯控制的街區(qū),同時(shí)他們也清除了其他黑暗區(qū)域和街區(qū)的威脅隱患,這都是自然而然成為體系的。Adrian Ciszewski進(jìn)一步解釋,當(dāng)維護(hù)部隊(duì)清理了部分的黑暗區(qū)域,僵尸們就會找到另一個(gè)地方去藏身,同時(shí)又會造成一些新的問題
前作四倍大!《消逝的光芒2》地圖大小正式曝光
自《消逝的光芒2》在2018年的E3大展上展示后,微軟不時(shí)曝光各種細(xì)節(jié),而近期更是曝光了游戲的地圖大小。根據(jù)消息,《消逝的光芒2》的地圖大小是前作《消逝的光芒》的四倍。既然有了這么大的城市,引起的第一個(gè)后續(xù)問題就是耐力。游戲的耐力系統(tǒng)是否與前作相同呢?根據(jù)游戲的首席設(shè)計(jì)師的說法,在游覽城市期間,游戲中的耐力系統(tǒng)將支持升級,并且肯定不會成為負(fù)面因素,玩家依然可以輕松進(jìn)行探索。 當(dāng)然,這并不意味著耐力系統(tǒng)會降低游戲難度,玩家必須巧妙地利用耐力值,特別是在追逐作戰(zhàn)中。此外,由于耐力持續(xù)的時(shí)間很長,玩家將有足夠的時(shí)間來探索游戲。但是,它會根據(jù)玩家的選擇和游戲風(fēng)格而有所不同。
《消逝的光芒2》分支多 游戲時(shí)長15至50小時(shí)不等
明年,波蘭工作室Techland將在PC、PS4和Xbox One推出其成功的游戲系列《消逝的光芒》的第二部,具體日期尚待確認(rèn)。游戲相比前作將會有一些變化,其中之一是游戲中的對話系統(tǒng),不同的選擇將會使游戲進(jìn)入不同的故事分支等各種不同的變化。這個(gè)選項(xiàng)將提供更多的深度,允許《消逝的光芒2》玩家有自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),不管是單人作戰(zhàn)或是與同伴合作游戲。那么,究竟游戲的通關(guān)時(shí)長需要多久呢?游戲的開發(fā)者回答了這個(gè)問題。Tymon Smektala,Techland的首席設(shè)計(jì)師在一個(gè)Gamingbolt的采訪中被問倒了這個(gè)問題。他表示:“這種游戲,我?guī)缀醪豢赡芑卮疬@種問題。我可以隨便給你個(gè)數(shù)字,但是這只是其中的一種可能。那么,你玩這個(gè)游戲可能會花上15到50個(gè)小時(shí),最后達(dá)到同樣的結(jié)局,但是中間的過程是不一樣的
《消逝的光芒2》有道德系統(tǒng) 能模擬不同AI的行為
近日,《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smekta?a接受采訪,公布了游戲新情報(bào),包括游戲新引擎以及AI等。制作組將《消逝的光芒》Chrome引擎改名為C引擎,并加入了全新技術(shù),因?yàn)樗麄兿胍谱鞯谝蝗朔Q的開放世界游戲,能夠創(chuàng)造出更高的擬真度,讓玩家更好沉浸在游戲中。游戲中的AI將更加復(fù)雜,同時(shí)還加入了類似于“道德”的評價(jià)系統(tǒng),會以此來模擬不同AI的行為。你不知道你的對手究竟會如何對付你,例如在你打得敵人跪地求饒時(shí),有可能他是真的在央求你饒他一命,也可能他在尋求機(jī)會趁你不備進(jìn)行反擊?!断诺墓饷?》將更加注重單人敘事部分,擁有多重抉擇和結(jié)局。Tymon還說他們對PC版的目標(biāo)就是60FPS,同時(shí)主機(jī)版計(jì)劃也要達(dá)到60FPS,但目前來說還有一定困難?!断诺墓饷?》動作系統(tǒng)也得到加強(qiáng),他
《消逝的光芒2》情報(bào) 玩家選擇對劇情產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響
當(dāng)業(yè)界大??死锼?middot;阿瓦隆在今年E3介紹《消逝的光芒2》時(shí),人們都預(yù)感到這款游戲?qū)蟛灰粯?。克里?middot;阿瓦隆作為黑曜石創(chuàng)始人之一,曾領(lǐng)銜開發(fā)《輻射:新維加斯》《博德之門》系列。近日,外媒采訪了他和Techland創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski,談及了游戲的開發(fā)和世界觀,一起看看吧!阿瓦隆表示從《消逝的光芒2》規(guī)劃階段他就參與其中,和其他編劇一起創(chuàng)作游戲的故事劇情。他稱,玩家的每個(gè)選擇都會對劇情產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。Adrian Ciszewski表示,在游戲中不會有絕對的好壞選擇。例如預(yù)告片中展示的,維和人員驅(qū)趕社會混混,而在游戲中,他們會有其他的方式來處理這種情況,這一切都看玩家怎么選擇。Adrian Ciszewski補(bǔ)充說在游戲中,你可以閑逛什么都不做,故事劇情仍舊會有不
《消逝的光芒2》開發(fā)商:60FPS的重要性大于4K
《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展會上的驚喜之一,Techland工作室在初代的基礎(chǔ)上讓游戲體驗(yàn)更流暢,視效更華麗。Techland首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在一次采訪中表示,他們在初代《消逝的光芒》發(fā)布以后,必須進(jìn)行技術(shù)升級才能跟得上市場潮流??紤]到游戲過程中充滿快速的奔跑移動和飛檐走壁的跑酷,Smektala認(rèn)為游戲的60fps流暢度要比4K分辨率更重要。不過在剩下的開發(fā)時(shí)間里,他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是有能力同時(shí)達(dá)到60fps和4K的。“我們當(dāng)然是想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),但現(xiàn)在還為時(shí)太早,不能給出確切的數(shù)字,因?yàn)槲覀冞€在對游戲進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)然,我們懂這個(gè)市場,你必須支持主機(jī),因?yàn)橹鳈C(jī)廠商非??粗厮麄兊钠脚_。”“我們應(yīng)該可以比較輕松地實(shí)現(xiàn),因?yàn)槲覀冊凇断?/div>
《消逝的光芒2》新情報(bào) 在新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)4K/60幀
今日,Techland為我們透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情報(bào),這款游戲?qū)⒃谛轮鳈C(jī)上以非常驚人效果運(yùn)行,一起來看看吧。Techland首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala透露,對于新作來說,60幀的速率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比4K分辨率更為重要,在主機(jī)上甚至也是如此。此外制作組還在努力為游戲優(yōu)化,力求在PS4 Pro和Xbox One X主機(jī)上同時(shí)達(dá)到4K和60幀的運(yùn)行效率。Techland還在緊張制作游戲中,現(xiàn)在討論游戲的幀數(shù)還為時(shí)過早,對于游戲畫面來說,制作組透露新作中的城市陰沉而混亂,得益于出色的光照效果,城市場景依然能躍然于屏幕。垂直化的城區(qū)構(gòu)造讓城市變成了極致的游樂場,攀上城市的制高點(diǎn)極目遠(yuǎn)眺,就能目睹極為壯麗的城市景觀?!断诺墓饷?》將于2019年登陸三大平臺,敬請期待。