《消逝的光芒2》新情報(bào) 在新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)4K/60幀
今日,Techland為我們透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情報(bào),這款游戲?qū)⒃谛轮鳈C(jī)上以非常驚人效果運(yùn)行,一起來看看吧。Techland首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala透露,對于新作來說,60幀的速率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比4K分辨率更為重要,在主機(jī)上甚至也是如此。此外制作組還在努力為游戲優(yōu)化,力求在PS4 Pro和Xbox One X主機(jī)上同時(shí)達(dá)到4K和60幀的運(yùn)行效率。Techland還在緊張制作游戲中,現(xiàn)在討論游戲的幀數(shù)還為時(shí)過早,對于游戲畫面來說,制作組透露新作中的城市陰沉而混亂,得益于出色的光照效果,城市場景依然能躍然于屏幕。垂直化的城區(qū)構(gòu)造讓城市變成了極致的游樂場,攀上城市的制高點(diǎn)極目遠(yuǎn)眺,就能目睹極為壯麗的城市景觀。《消逝的光芒2》將于2019年登陸三大平臺,敬請期待。
E3 2018 回顧:《消逝的光芒2》閉門演示報(bào)告
首先感謝Techland的邀請E3的展會(huì)西廳,兩只喪尸鎮(zhèn)守著通往內(nèi)場的過道。它們有著最標(biāo)準(zhǔn)的喪尸長相:白皮膚,黑眼圈,身上到處是血漬。皮膚剝落處,肌肉與血管清晰可見。E3三天,從早到晚,兩只喪尸總是面目猙獰,張牙舞爪,為身后巨幅海報(bào)上的游戲賣足了力氣。海報(bào)里的場景正是它們的群居地——《消逝的光芒2》里的廢城。西廳二樓的「小黑屋」是E3期間記者們最常去的地方。那兒既是開發(fā)商閉門演示并接受采訪的房間,也是E3諸多一手消息的發(fā)源地。E3第二天的中午,我便有幸參與了《消逝的光芒2》的閉門演示。為契合游戲主題,開發(fā)商都會(huì)選擇將自己的房間精心裝飾一番。「黑暗」「詭異」是《消逝的光芒2》開發(fā)商Techland房間的特點(diǎn)。閉門演示前,一只喪尸還會(huì)悄無聲息地走到觀看席,給記者們一個(gè)大大的「驚喜」?!断诺?/div>
《消逝的光芒2》最新細(xì)節(jié) 晝夜循環(huán)系統(tǒng)將大改
《消逝的光芒2》的黑夜將不只是僵尸活躍的危險(xiǎn)期,同時(shí)也是完成特定目標(biāo)的好時(shí)機(jī)。《消逝的光芒2》在微軟E3發(fā)布會(huì)上正式亮相,本作將在前作基礎(chǔ)上提供更多改進(jìn),其中之一就是晝夜循環(huán)所帶來的玩法改變。創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski在一次采訪中表示,雖然目前還不便透露太多,但新作的晝夜循環(huán)系統(tǒng)將會(huì)迎來巨大改變,可能將成為所有試玩過的玩家最熱議的話題。他暗示,游戲中的夜晚不僅意味著玩家需要小心翼翼甚至尋找安全地點(diǎn)躲起來,夜晚也可能成為獨(dú)一無二的機(jī)遇,無論是戰(zhàn)斗、完成任務(wù)、還是在地形中移動(dòng),夜晚都可能帶來新的機(jī)遇。因?yàn)榘讜兪菍儆谌祟惖?,夜晚是屬于僵尸的,在夜里?huì)發(fā)生更頻繁的戰(zhàn)斗。雖然新作依然會(huì)通過黑暗中的追逐帶給玩家緊張感,但玩家的目標(biāo)將不僅僅是逃跑并尋找安全地點(diǎn)。而且白天也會(huì)遇到惡化者,它們往往是更大更強(qiáng)的敵人
《消逝的光芒2》地圖是前作四倍 大量玩法平衡調(diào)整
Techland在E3 2018上公布《消逝的光芒2》(Dying Light 2)并不十分出人意料,因?yàn)檎箷?huì)開始之前就已有傳聞提前泄露,但現(xiàn)場展示依然令人感到震撼,玩家的選擇將在游戲世界中引起更多連鎖反應(yīng)。首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala也提到了《消逝的光芒2》的玩法改動(dòng),本作的移動(dòng)跑酷、物品制作、打斗和技能等,幾乎每一樣?xùn)|西都有所改動(dòng)。玩家有許多新招式,也有許多和環(huán)境互動(dòng)的新方式。例如玩家可以在跳窗或翻越障礙以后利用沖擊勢頭攻擊敵人。游戲依然會(huì)設(shè)置“跑酷謎題”,考驗(yàn)玩家隨機(jī)應(yīng)變的跑酷能力。戰(zhàn)斗方面,本作比前作更加真實(shí)也更加動(dòng)態(tài)。玩家需要進(jìn)行預(yù)判,尋找破綻。玩家依然可以用周圍的物品制作武器,而且也可以把水桶扔向敵人并造成短暫擊暈。《消逝的光芒2》的地點(diǎn)場景也會(huì)更具個(gè)性,不僅僅是
巨幅海報(bào)+僵尸COS 《消逝的光芒2》E3宣傳下血本
時(shí)隔三年,Techland終于在今年的E3展會(huì)上公布了《消逝的光芒2》,同時(shí)進(jìn)行了一小時(shí)的閉門演示。除去游戲本身,《消逝的光芒2》開發(fā)商在本屆E3的宣傳工作也是煞費(fèi)苦心。各種巨幅海報(bào)、以假亂真的僵尸COS,絕對在E3展上吸引眼球?!断诺墓饷?》故事背景依舊發(fā)生在末日僵尸潮爆發(fā)的廢墟城市,玩家需要在這個(gè)在危險(xiǎn)的廢棄城市中探索生存,尋找補(bǔ)給并制造武器。作為《消失的光芒》系列的最新續(xù)作,《消失的光芒2》是繼承了前作的第一人稱跑酷玩法,并在基礎(chǔ)上賦予全新的開放世界體驗(yàn)?!断诺墓饷?》將登陸PC、PS4和Xbox One平臺,具體發(fā)售日未公布。
《消逝的光芒2》地圖將是前作4倍大!有多個(gè)結(jié)局
Techland在今年E3大展上公布了全新力作《消逝的光芒2》,同時(shí)進(jìn)行了一小時(shí)的閉門演示。根據(jù)參與演示的外媒,該作將這一系列轉(zhuǎn)向了一個(gè)激動(dòng)人心的敘事驅(qū)動(dòng)方向,前作的1300萬玩家群體可以期待。特別值得注意的是該作將具有多重結(jié)局。開發(fā)者認(rèn)為,這是它們開發(fā)的首款擁有分支故事,并且其中的決定對其敘事有重要影響力的游戲。在該作中,玩家有多種方式可以破關(guān),玩家的決定會(huì)對城市及其居民的活力產(chǎn)生巨大影響,但并不總是不可逆轉(zhuǎn)的。 Techland強(qiáng)調(diào),在不同陣營中轉(zhuǎn)變,將比簡單地返回NPC并殺死它們,要產(chǎn)生更加微妙的影響。而后期的任務(wù)會(huì)根據(jù)玩家的選擇,出現(xiàn)更緊張的內(nèi)容。游戲中,重量級的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗現(xiàn)在更加細(xì)膩,需要謹(jǐn)慎的策略和時(shí)機(jī)來防御和格擋攻擊。同時(shí)該作也體現(xiàn)了令人難以置信的暴力場面,主角不止一次斬首敵人和暴徒,斬殺僵尸血腥