《消逝的光芒2》引擎開(kāi)發(fā)19年之久!初代或?qū)⒁浦睳S
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
2015年的開(kāi)放世界打僵尸游戲《消逝的光芒》續(xù)作《消逝的光芒2》將會(huì)在今年E3大會(huì)上亮相。開(kāi)發(fā)商Techland在此前也隔三差五放出相關(guān)情報(bào),包括了對(duì)游戲內(nèi)容多樣性的保證等等。而最近的采訪中,他們則談到了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的手段。
在接受Wccftech的采訪時(shí),Techland的CTO Pawel Rohleder談到了游戲背后的先進(jìn)技術(shù),比如對(duì)光追和DX12的支持,以及他們的游戲引擎——C引擎,而該引擎他們稱已經(jīng)開(kāi)發(fā)19年之久。
“現(xiàn)在我們把它稱為C引擎,一個(gè)完全翻新的引擎。我們開(kāi)發(fā)這款引擎已經(jīng)有19年之久,同時(shí)本作的畫(huà)面表現(xiàn)也將是《消逝的光芒》的最大進(jìn)化。我們引入了流技術(shù),它能使我們創(chuàng)建真正巨大和詳盡的世界,在玩家社區(qū)中呈現(xiàn)一個(gè)細(xì)致入微的環(huán)境。照片寫(xiě)實(shí)主義和高技術(shù)質(zhì)量,這是我們奮斗的目標(biāo)和首要任務(wù)?!?
隨后他還被問(wèn)及《消逝的光芒2》是否會(huì)考慮一個(gè)Switch版本的發(fā)布,不出所料Pawel表示由于制作游戲的引擎十分強(qiáng)大,目前并沒(méi)有移植上Switch的計(jì)劃。但他表示,Techland可能很快會(huì)給Switch玩家?guī)?lái)一些驚喜:“《消逝的光芒2》引擎不支持Switch,我們關(guān)注的是AAA級(jí)內(nèi)容,今年晚些時(shí)候我們可能會(huì)給Switch準(zhǔn)備一個(gè)驚喜,目前還無(wú)法透露更多?!?
這么說(shuō)的話,考慮到NS在一定程度上的“冷飯機(jī)體質(zhì)”,Techland也許在暗示今年年內(nèi)在NS上推出一代的原版《消逝的光芒》。
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