《消逝的光芒2》單次通關(guān)不可能體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《消逝的光芒2》首次亮相于E3 2018,隨后開(kāi)發(fā)組Techland一直在不斷透露一些細(xì)節(jié)信息。本作將根據(jù)玩家選擇而產(chǎn)生大量分支,玩家抉擇將很大程度上塑造整個(gè)游戲體驗(yàn)。根據(jù)最新消息,玩家單次通關(guān)是不可能體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容的。
《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula在最近一次采訪中表示,玩家抉擇將塑造整個(gè)游戲世界和劇情,所以世界場(chǎng)景的多樣性非常龐大?!艾F(xiàn)在就像是我們?cè)谕瑫r(shí)制作好幾款游戲量級(jí)的內(nèi)容。我們從最基礎(chǔ)的層面設(shè)計(jì),所以一部分玩家錯(cuò)過(guò)一部分內(nèi)容也是我們能夠接受的?!?
顯然,Techland并不是在要求玩家們反復(fù)通關(guān),只不過(guò)不同的抉擇與后果是鼓勵(lì)玩家多次通關(guān)的手段,而且玩家還可以通過(guò)合作模式進(jìn)行多次通關(guān)。
“由于故事、任務(wù)、內(nèi)容、素材的多樣性,我們相信玩家會(huì)主動(dòng)想要去多次通關(guān),或者想與其他玩家進(jìn)行合作,體驗(yàn)他們抉擇的世界。這是我們從開(kāi)發(fā)之初就確定下來(lái)的設(shè)計(jì)。這個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo)我們一直堅(jiān)持到了現(xiàn)在。”
《消逝的光芒2》目前尚未公布發(fā)售日期,預(yù)計(jì)今年年內(nèi)登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
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