《惡魔之魂:重制版》媒體贊譽宣傳片 接受挑戰(zhàn)吧!
2009年《惡魔之魂》推出時,因為難度大導(dǎo)致差評如潮。11年后《惡魔之魂》以重制版形態(tài)登陸PS5平臺,這次媒體們給予《惡魔之魂:重制版》超高評價,現(xiàn)在索尼發(fā)布了《惡魔之魂:重制版》媒體贊譽宣傳片,一起來看看視頻吧!贊譽宣傳片: 《惡魔之魂:重制版》是藍點工作室在索尼日本的支持下制作完成的。經(jīng)過全面的重新設(shè)計和精心強化的體驗,讓玩家們重新體驗?zāi)瞧粷忪F籠罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受異境的詭譎恐懼。過去曾領(lǐng)教過多重試煉與困難的玩家,亦可再次挑戰(zhàn)這片幽暗,同時享受令人驚艷的視覺品質(zhì)與渲染力十足的表現(xiàn)。 視頻截圖:
《惡魔之魂:重制版》發(fā)布穩(wěn)定性更新 其他提升推進中
今天早些時候,《惡魔之魂:重制版》1.003更新已經(jīng)上線,但是還沒有提供更新說明。游戲開發(fā)商Bluepoint在Twitter上確認,這次更新解決了一些穩(wěn)定性問題。該團隊還在進行其他修復(fù)工作,比如金幣故障修復(fù)和其他改進。 “今天早些時候我們發(fā)布了一個補丁,修復(fù)了一些穩(wěn)定性問題。我們正在接受來自社區(qū)的反饋,并且還在為修復(fù)金幣故障和其他改進而工作。感謝大家所有的關(guān)愛和支持,讓我們把PS5《惡魔之魂》打造成一場更棒的游戲體驗?!?作為在PS5平臺發(fā)布的首批游戲之一,Bluepoint重制的《惡魔之魂》已經(jīng)絕佳展示了索尼次世代硬件的能力。盡管游戲發(fā)行不到兩周,但工作室正努力實現(xiàn)一些新的更新,以提供更流暢的游戲體驗。
《惡魔之魂:重制版》隱藏門成功開啟 可獲貫穿騎士套
本文可能含有部分劇透內(nèi)容?。。?在《惡魔之魂:重制版》中,藍點工作室(Bluepoint)為游戲新加入了一扇神秘門,玩家們想盡辦法卻仍然打不開,甚至有玩家懸賞100刀尋求高玩指引打開的方法(相關(guān)報道)。不過現(xiàn)在這個問題終于被解決,高玩 Distortion2 已經(jīng)順利進入隱藏門。演示視頻: 打開隱藏門的鑰匙在烏鴉 Sparkly the Crow 手中,玩家可以在第四世界Shrine of Storms找到。想要從 Sparkly the Crow 處獲得鑰匙,需要收集 Sparkly Ceramic Coins(重制版中加入的稀有硬幣)進行交換,Distortion2 使用了30枚硬幣將鑰匙交換到手。該硬幣似乎只在斷裂模式(Fractured Mode)下掉落。 和預(yù)想中的一樣,隱藏門后有著非常
開發(fā)者講述《惡魔之魂》頭目設(shè)計 吉田修平最愛風(fēng)暴王
PlayStation官方發(fā)布最新博客,SIE全球工作室創(chuàng)意總監(jiān) Gavin Moore 采訪了一些游戲的制作人員,詢問他們在《惡魔之魂》中印象最深刻的敵人。 《惡魔之魂》頭目最令我印象深刻的一點就是他們豐富多樣。在設(shè)計上,每個頭目都讓玩家自覺不堪一擊且技不如人:在魁梧的「高塔騎士」面前顯得渺小、對「貫穿騎士」的風(fēng)馳電掣之勢難以招架、被「高腳鎧甲蜘蛛」逼到無處可退。即使是你迎戰(zhàn)頭首個頭目——臃腫的「惡魔先鋒」——也將在冒險之初就考驗?zāi)愕膴^戰(zhàn)精神。單憑他碩大的體型和驚人力氣就足以震懾最老練的玩家。首次與頭目交鋒的陰影將尾隨玩家,此后每次面對駭人的新頭目,都會難以擺脫心中種下的驚恐畏懼。然而也正因如此,當(dāng)你終于將他們一一擊敗時,滿足感也將無可比擬。我們很好奇身邊的好友和同事對哪些頭目最令他們難忘,于是訪問了其中幾位
《惡魔之魂:重制版》新增的門引發(fā)熱議 有玩家懸賞100刀打開
近日經(jīng)典游戲《惡魔之魂:重制版》發(fā)售,倍受業(yè)界和玩家的好評,相信已經(jīng)有很多玩家火速通關(guān)了,不過近日有玩家發(fā)現(xiàn)了一扇神秘門是原版沒有的,然而卻想盡辦法打不開,終于有玩家懸賞100刀尋求高玩指引打開的方法。 ·《惡魔之魂》與2009年登陸PS3,是宮崎英高打造的魂系列游戲的首款作品,最早并不被媒體認可,可發(fā)售之后便一發(fā)不可收拾,成為玩家“受苦”的開坑之作。Bluepoint Games曾開發(fā)了備受好評的《旺達與巨像》重制版,這一次如果真的是由他們來制作《惡魔之魂重制版》相信也一定能夠交出令人滿意的答卷,只是又將作為PS系主機獨占游戲。 ·盡管玩家嘗試了各種方法也沒法打開這扇門,對于開發(fā)商Bluepoint的“惡意”完全沒辦法,甚至還有玩家查閱了Bluepoint過去的所有推特文章去尋找蛛絲馬跡也是一無所獲,好吧,只
《惡魔之魂:重制版》險些加入簡單模式 為了平衡放棄
作為給PS5首發(fā)護航的大作,《惡魔之魂:重制版》可以說是非常受人期待,而據(jù)《華盛頓郵報》報道,《惡魔之魂:重制版》差一點就加入了簡單模式。藍點工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore在一封郵件中對《華盛頓郵報》表示,《惡魔之魂:重制版》可能會加入簡單模式,這曾是工作室對這款經(jīng)典PS3游戲PS5重制版的構(gòu)想。之后團隊內(nèi)部進行了討論,但最終開發(fā)人員決定不再繼續(xù)追求這一模式,這也就是游戲成品中沒有簡單模式的原因。 創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore 藍點工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore說:“雖然我們(對《惡魔之魂:重制版》)做了一些改變,但我們的核心驅(qū)動力一直是保存原作的精神和意圖。雖然我們考慮并討論過想加入一個簡單模式,但最終我們還是決定,增加一些能從根本上改變游戲平衡的東西?!边@與Gavin Moore在10月份時接
《惡魔之魂:重制版》IGN評9分 華麗讓人嘆為觀止
《惡魔之魂:重制版》已經(jīng)在PS5上正式發(fā)售,今日(11月17日)外媒IGN對《惡魔之魂:重制版》做出評測,并給出了9分的高分。 IGN評分:9 很棒 開發(fā)者對《惡魔之魂》做出改良,賦予了絢麗的視覺效果——這些工作在PS3游戲重制過程中起到了重要作用。 IGN總評: 藍點工作室完成了一項讓人難以置信的任務(wù):他們將一款已經(jīng)發(fā)售11年、擁有眾多粉絲的經(jīng)典游戲進行了重制。他們從頭開始打造了本作的玩法和外觀,讓它成為次世代主機首批作品之一,他們做的很棒。《惡魔之魂:重制版》的華麗程度讓人嘆為觀止,玩起來也比PS3版好得太多了。這不僅要歸功于PS5的圖形能力,還得益于聰明的改良、以及對原版中一些讓人沮喪的缺點改動。在進行改變后,還保留了殘酷的挑戰(zhàn)、夾雜謎題的Boss戰(zhàn)、成就本作的獨特風(fēng)格,而這些正是能讓其成為一款里程碑式游
《惡魔之魂:重制版》部分媒體評價出爐 一致好評!
《惡魔之魂重制版》已于本周正式發(fā)售,玩家和媒體都給該作給出了超高的評價,外媒vg247的編輯也對游戲給出了超高贊賞。 vg247的編輯Tom認為:“如果說有什么游戲能代表次世代主機,那無疑是PS5上的《惡魔之魂》?!碑?dāng)然,除了Tom以外,還有很多媒體和玩家對游戲給出了超高的評價。部分媒體評價: Digital Chumps–9.5/10Game Informer–9.3/10GameSpot–9/10Press Start–9/10ScreenRant–4.5/5TheGamer–5/5Ars Technica– “必選之作”Destructoid– “這次重置簡直就是給玩家的禮物”Metro– “完美重制”Kotaku– “游戲十分獨特”TheSixthAxis– “值得一玩的重制作品”
《惡魔之魂:重制版》的貓咪照片沒了 玩家很不爽
像《惡魔之魂》這種經(jīng)典游戲在重制的過程中存在一個問題,那就是刪掉哪些和保留哪些。雖然一般來說可能會覺得原版游戲里所有的東西都要保留,以求原汁原味,但像Bluepoint這樣的開發(fā)商有時候需要做一些改動,即便《惡魔之魂》也是如此。而游戲中的一項改動立刻流傳了開來,不少魂系列相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作者在社交網(wǎng)絡(luò)上分享了一個顯然為人所不喜的UI改動。雖然這項改動對游戲性沒有構(gòu)成什么影響,但很多玩家還是認為這應(yīng)該是最不能動的地方。改動來自一個叫做貓咪戒指的物品,該物品會減免非致命的墜落傷害。在原版游戲中,當(dāng)玩家佩戴這枚戒指的時候,狀態(tài)槽的下方會出現(xiàn)一個貓咪的標(biāo)志。不過,這并不是畫出來的貓咪,也不是其它的藝術(shù)素材,而是直接使用了開發(fā)者飼養(yǎng)的貓咪照片,將其直接放到了游戲之中。而在重制版中,這個位置已經(jīng)沒有照片了。原版重制版玩家很快表達
傳索尼正試圖收購《惡魔之魂》重制版開發(fā)商
PS5主機現(xiàn)已正式發(fā)售,很多玩家終于體驗到了PS5平臺上的《惡魔之魂》重制版。隨著游戲的熱銷,索尼也開始行動,嘗試對《惡魔之魂》重制版的開發(fā)工作室進行收購。 Bluepoint Games近年來推出了不少優(yōu)秀的作品。從他們的首款作品《細胞保衛(wèi)戰(zhàn)》開始,該工作室就一直負責(zé)游戲的移植和復(fù)刻工作。除了《惡魔之魂》之外,Bluepoint還復(fù)刻了《旺達與巨像》和《重力眩暈》等作品,很多都受到了游戲玩家的歡迎和喜愛?,F(xiàn)在看來,索尼注意到了這家工作室的成功。在國外論壇中有一位名叫MarsipanRumpan的用戶發(fā)文,聲稱索尼目前正在與Bluepoint Games洽談收購協(xié)議。但需要注意的是,這位用戶提供的消息并沒有切實的證據(jù),因此只能被當(dāng)做傳言來對待。 從Bluepoint的角度來說,該工作室應(yīng)該想要追逐自己的原創(chuàng)IP
《惡魔之魂》首個媒體評分9.25 經(jīng)典作品煥發(fā)新生
《惡魔之魂:重制版》已經(jīng)隨著PS5主機的發(fā)售正式推出,目前該作的首個媒體評分也已出爐,GameInformer給這款重制作品打出了9.25分的成績。GameInformer 表示 Bluepoint 工作室讓 FromSoftware 的這款經(jīng)典作品的重制版充滿趣味,同時指出PS5新手柄DualSense的自適應(yīng)反饋,讓玩家在進行重擊或者被擊退時有更加真實的體感,雖然這并未改變游戲的核心玩法,但卻是一個不錯的附屬品。GameInformer 給出的分類評述:· 游戲概念:在充滿挑戰(zhàn)的黑暗幻想之地的旅途中,創(chuàng)造自己的游戲風(fēng)格,來拯救或毀滅世界· 游戲畫面:繁茂的環(huán)境和光照很好地適應(yīng)了游戲的原始素材,給這款經(jīng)典游戲帶來次世代的閃光點· 游戲音效:完美的叮當(dāng)聲、鋼鐵的碰撞、蝠鲼的尖嘯極大的增進了游戲體驗· 可玩性:《
爆料稱索尼收購《惡魔之魂》重制版開發(fā)商Bluepoint
今日(11月13日)有網(wǎng)友在歐美核心玩家論壇ResetEra爆料,表示自己從“熟人”那里得到消息,索尼已經(jīng)開始與 Bluepoint 工作室進行關(guān)于收購的談判。Bluepoint 與索尼有著多次的合作,負責(zé)了《神秘海域:德雷克合集》、《旺達與巨像》、《惡魔之魂》等作品重制版的開發(fā)工作。 爆料稱索尼和 Bluepoint 正在敲定這起交易,《惡魔之魂:重制版》似乎是一種“最終測試”,因為游戲的優(yōu)良表現(xiàn),Bluepoint 的能力再度受到認可,索尼開始與該工作室進行基于收購的談判。 一些重點部分對于 Bluepoint 工作室而言: - Bluepoint 想確保自己能夠推出一個原創(chuàng)IP作品,不想成為一個簡單的“重制游戲工作室”- Bluepoint 珍視自己的獨立性,但也意識到行業(yè)正在飛速發(fā)展
《惡魔之魂:重制版》發(fā)售宣傳片公開 今日登陸PS5
今日(11月12日),PlayStation官方公開了《惡魔之魂:重制版》發(fā)售宣傳片,該作今日正式登陸PS5平臺,以下為官方公開的相關(guān)細節(jié)。PS5《惡魔之魂:重制版》發(fā)售宣傳片: 《惡魔之魂:重制版》經(jīng)過全面的重新設(shè)計和精心強化的體驗,讓新世代的玩家們可以重新體驗?zāi)瞧粷忪F籠罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受異境的詭譎恐懼。過去曾領(lǐng)教過多重試煉與困難的玩家,亦可再次挑戰(zhàn)這片幽暗,同時享受令人驚艷的視覺品質(zhì)與渲染力十足的表現(xiàn)。 《惡魔之魂:重制版》今日正式登陸PS5平臺。視頻截圖:
《惡魔之魂:重制版》PS5新演示 畫面精美戰(zhàn)斗刺激
近日外媒GameSpot放出《惡魔之魂:重制版》新實機演示,在PS5主機上以動態(tài)4K/60FPS的性能模式運行《惡魔之魂:重制版》。從Nexus進入Boletaria之門后,展開15分鐘的冒險歷程。PS5新演示: 外媒IGN也放出《惡魔之魂:重制版》開場18分鐘實機演示,包含人物創(chuàng)建過程,過場動畫,大戰(zhàn)Boss的場景。游戲畫面精美戰(zhàn)斗很刺激,一起來看看視頻吧!PS5新演示: 《惡魔之魂:重制版》經(jīng)過全面的重新設(shè)計和精心強化的體驗,讓新世代的玩家們可以重新體驗?zāi)瞧粷忪F籠罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受異境的詭譎恐懼。過去曾領(lǐng)教過多重試煉與困難的玩家,亦可再次挑戰(zhàn)這片幽暗,同時享受令人驚艷的視覺品質(zhì)與渲染力十足的表現(xiàn)。 《惡魔之魂:重制版》將于11月12日登陸PS5,游戲包含的畫質(zhì)模式和性能模式分別運行在不同的分辨率
PS5《惡魔之魂:重制版》畫質(zhì)模式以原生4K運行
索尼的新一代游戲機PS5將在今天(11月12日)正式上市,隨這款主機發(fā)售的游戲中有一款算是真正意義上的次世代游戲,那就是由Bluepoint使用新技術(shù)重新制作的《惡魔之魂:重制版》。今天凌晨,國外媒體采訪到了本作的開發(fā)團隊,對游戲中的技術(shù)細節(jié)進行了說明。致力于游戲畫面技術(shù)分析的Digital Foundry采訪了PS5首發(fā)游戲《惡魔之魂:重制版》的開發(fā)商Bluepoint。在長達一個小時的采訪中,雙方談到了游戲提供的兩種不同畫面模式以及光線追蹤特效在本作欠奉的真正原因。首先,《惡魔之魂:重制版》包含的畫質(zhì)模式和性能模式分別運行在不同的分辨率。Bluepoint確認,在畫質(zhì)模式下游戲以原生4K分辨率運行在30FPS下,而性能模式則是原生1440p(插值到4K)運行在60FPS下。兩個模式除了分辨率和幀率不同之外,