PS5《惡魔之魂:重制版》畫質(zhì)模式以原生4K運(yùn)行
- 來源:Digital Foundry
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
索尼的新一代游戲機(jī)PS5將在今天(11月12日)正式上市,隨這款主機(jī)發(fā)售的游戲中有一款算是真正意義上的次世代游戲,那就是由Bluepoint使用新技術(shù)重新制作的《惡魔之魂:重制版》。今天凌晨,國外媒體采訪到了本作的開發(fā)團(tuán)隊,對游戲中的技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行了說明。
致力于游戲畫面技術(shù)分析的Digital Foundry采訪了PS5首發(fā)游戲《惡魔之魂:重制版》的開發(fā)商Bluepoint。在長達(dá)一個小時的采訪中,雙方談到了游戲提供的兩種不同畫面模式以及光線追蹤特效在本作欠奉的真正原因。
首先,《惡魔之魂:重制版》包含的畫質(zhì)模式和性能模式分別運(yùn)行在不同的分辨率。Bluepoint確認(rèn),在畫質(zhì)模式下游戲以原生4K分辨率運(yùn)行在30FPS下,而性能模式則是原生1440p(插值到4K)運(yùn)行在60FPS下。兩個模式除了分辨率和幀率不同之外,畫質(zhì)模式并沒有提供更多的特效,因?yàn)殚_發(fā)商希望兩個模式提供相同的視覺效果,所以高分辨率只是提供了更多細(xì)節(jié)和陰影。
Bluepoint在談話中再次提到了《惡魔之魂:重制版》沒有加入光線追蹤的原因并非技術(shù)問題,而在于工期和人手。盡管在采訪中沒有確定,不過看起來如果條件允許的話,Bluepoint會在未來加入光線追蹤。另外,Bluepoint開發(fā)人員坦言他們并沒有完全利用PS5的性能,后續(xù)仍有優(yōu)化空間。
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