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《惡魔之魂:重制版》險(xiǎn)些加入簡(jiǎn)單模式 為了平衡放棄

時(shí)間:2020-11-19 10:07:06
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

作為給PS5首發(fā)護(hù)航的大作,《惡魔之魂:重制版》可以說(shuō)是非常受人期待,而據(jù)《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,《惡魔之魂:重制版》差一點(diǎn)就加入了簡(jiǎn)單模式。

藍(lán)點(diǎn)工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore在一封郵件中對(duì)《華盛頓郵報(bào)》表示,《惡魔之魂:重制版》可能會(huì)加入簡(jiǎn)單模式,這曾是工作室對(duì)這款經(jīng)典PS3游戲PS5重制版的構(gòu)想。之后團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行了討論,但最終開發(fā)人員決定不再繼續(xù)追求這一模式,這也就是游戲成品中沒有簡(jiǎn)單模式的原因。

《惡魔之魂:重制版》險(xiǎn)些加入簡(jiǎn)單模式 為了平衡放棄

創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore

藍(lán)點(diǎn)工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore說(shuō):“雖然我們(對(duì)《惡魔之魂:重制版》)做了一些改變,但我們的核心驅(qū)動(dòng)力一直是保存原作的精神和意圖。雖然我們考慮并討論過(guò)想加入一個(gè)簡(jiǎn)單模式,但最終我們還是決定,增加一些能從根本上改變游戲平衡的東西?!?

這與Gavin Moore在10月份時(shí)接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí)的言論一致。Gavin Moore在早先的采訪中稱,《惡魔之魂:重制版》中沒有難度選項(xiàng),而且“不應(yīng)該有”他表示游戲的挑戰(zhàn)是“公平的”。

除了藍(lán)點(diǎn)工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore認(rèn)為游戲的挑戰(zhàn)是公平的,藍(lán)點(diǎn)工作室甚至還為《惡魔之魂:重制版》制作了超過(guò)180個(gè)教學(xué)視頻。除了簡(jiǎn)單模式外,Gavin Moore還向《華盛頓郵報(bào)》透露了游戲開發(fā)者在游戲中加入的可訪問性選項(xiàng)。

Gavin Moore說(shuō): “我們還提供了一個(gè)選項(xiàng),可以將音頻從立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道,還可以在左邊或右邊播放聲音。對(duì)于那些色盲用戶,我們?cè)黾恿司庉婾I調(diào)色板的功能。有些玩家對(duì)某些類型的屏幕移動(dòng)很敏感,所以我們加入了動(dòng)態(tài)模糊和攝像機(jī)抖動(dòng)的開關(guān)?!?

《惡魔之魂:重制版》險(xiǎn)些加入簡(jiǎn)單模式 為了平衡放棄

Gavin Moore還提到了 PS5的DualSense手柄可以幫助玩家識(shí)別入侵的威脅和其他東西,新手柄的觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)也可以被禁用。

Gavin Moore說(shuō):“盡管《惡魔之魂:重制版》的核心常常是考慮下一步該做什么,或者如何擊敗某個(gè)敵人,但是每個(gè)玩家的水平都參差不齊,我們不希望任何玩家因?yàn)樗麄兲芸喽艞夁@個(gè)游戲?!?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2020-11-12
  • 開發(fā):Bluepoint Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻暗黑,類魂系列

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