《暗黑破壞神3》專家模式0擊回武僧煉獄全通心得
首先上圖:戰(zhàn)勝屠夫戰(zhàn)勝彼列戰(zhàn)勝阿茲莫丹戰(zhàn)勝迪亞布羅擊敗貢姆時的屬性通關(guān)時的屬性 總結(jié)一下:首先,1.0.4 以后,千抗萬甲對于只有通關(guān)需求,而不需碾壓的玩家來說,已成為雞肋。即使是 Farm,基本上一套科學(xué)合理的 Build,可以幫助你 5 Buff 刷塔。無非效率比起神裝來說,低一些。其次,除血瓶和技能外必要的回復(fù)手段,進(jìn)入第三幕以后是必須的。LZ選擇的是秒回而不是擊回,原因在于本人屬性不高,風(fēng)箏跑位時回血是必須的。第三,顯然通過這一輪的調(diào)整,深刻體會到暴雪對于多樣性 Build 的隱性推廣。不同的 Boss,甚至精英,始終沿用同一套 Build 會非常吃力。而針對性的重組 Build 以后,會輕松很多。誠然,在這一過程中,LZ即使早已STD和尚全通,依然在HC模式開荒第三和第四幕的過程中,被動的學(xué)

2012-09-11

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《暗黑破壞神3》專家模式長期玩家心得
作為HC長期玩家,很簡單的一件事,就是對裝備的追求。不同的 Build 需要不同的裝備,永遠(yuǎn)有值得你去尋找的裝備,更何況還有可能意外死亡需要重新湊一套裝備。在這個目的下,我來簡單說一下目前HC的裝備問題。第一個要說的是拍賣行。HC拍賣行的裝備極端匱乏,基本上是你再有錢,想配一身神裝也需要一個星期。所以配裝備在HC是比SC更有成就感的一件事。當(dāng)然,配裝備這種事,仁者見仁,智者見智,我作為小明基本沒啥發(fā)言權(quán),就不多說了。第二個要說的是裝備的屬性。先說說通用的防御屬性:三個主屬性都是防御屬性,收益基本相同。當(dāng)然各職業(yè)的側(cè)重不一樣。這里要單獨(dú)說的是敏捷和閃避。護(hù)甲可以從裝備上堆,全抗可以從裝備上堆,但閃避只能從敏捷上堆。而閃避的不確定性往往讓人忽視這個屬性,但是要知道很多時候只有閃避能救你一命。當(dāng)然在HC去追求高主屬性

2012-09-11

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《暗黑破壞神3》教你在10萬DPS下保持無限賽亞人
1.攻速高DPS會導(dǎo)致雙旋風(fēng)易斷怒斷賽亞人,更準(zhǔn)確的說,是高DPH會導(dǎo)致這種趨勢。假設(shè)DPH不變,攻速升高,DPS升高,整場戰(zhàn)斗通過輸出獲得的怒氣只是會來得更快,并不會減少。假設(shè)攻速不變,DPH升高,DPS升高,整場戰(zhàn)斗輸出獲得怒氣就會減少,因為你殺死怪物用的攻擊次數(shù)減少了。另外,暴擊升高會使總怒氣獲得增加(雖然暴擊拉高DPH),這點(diǎn)就不解釋了。所以我們的結(jié)論是,DPS不變的情況下,暴擊增加獲得的怒氣;攻速不影響獲得的怒氣量;力量,暴傷,元素傷害%,惡魔傷害,精英傷害等屬性減少獲得的怒氣。對于DPS到達(dá)可能明顯斷怒階段的雙旋風(fēng)蠻子來說,暴擊一般已經(jīng)接近極限了,此時應(yīng)該盡量地通過更多的攻速來拉高DPS,減少提高DPH的屬性。但是攻速對占總輸出一半的沖刺旋風(fēng)的影響很特殊,是達(dá)到某一個閾值后增加N跳來影響的,如果沒有

2012-09-11

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《暗黑破壞神3》教程視頻合集(下)
第十一期:1.03版本法師無限電暈流碾壓大菠蘿、舔爺、胖子君、(附正常崗姆、女王打法)第十二期:1.03版本光速沖級法、10小時1-60 全職業(yè)適用 第十三期:五職業(yè)10小時滿級最佳技能搭配選擇、配合第十二期觀看事半功倍 第十四期:沒有比這更快的專家模式滿級方式 第十五期:1.04版本法師真.冰爆流改良 第十六期:1.04版本叼絲配裝惡魔獵手翻滾的N種姿勢 暴雪黑我大中華體操王子 第十七期:1.04版本惡魔獵手1000萬配裝1分鐘虐殺煉獄大菠蘿 倒?fàn)斪晕倚摒B(yǎng)-第一期:20萬7天內(nèi)變成一個億 倒?fàn)斪晕倚摒B(yǎng)-第二期:十萬、百萬、千萬的裝備如何倒 倒?fàn)斪晕倚摒B(yǎng)-第三期:通貨膨脹的今天,教你每天賺1億 

2012-09-11

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《暗黑破壞神3》教程視頻合集(上)
第一期:猥瑣坑爹 巫醫(yī) (1-10)職業(yè)解說第二期:暴力美學(xué) 野蠻人(1-10)職業(yè)解說 第三期:法師solo大菠蘿(diablo)通關(guān)視頻解說  第四期:噩夢難度 法師全程SOLO四大守關(guān)BOSS視頻解說 第五期:首創(chuàng)疑似BUG打法、法師SOLO地獄模式所有小怪BOSS 第六期:法師視角煉獄模式(上集) 冰x刀刃流橫空出世 第七期:法師視角煉獄模式(中) 法爺無動力甲Farm煉獄第三幕所有精英怪(新切圖法、卡位、MF點(diǎn)、箱子)2王重新錄制了一下 第八期:法師視角煉獄模式(下) 屌絲裝備法師刷爆煉獄大菠蘿 第九期:法師 番外篇 日賺千萬系列(一) 彩虹關(guān)通刷馬化騰-馬花熊 第十期:武僧篇煉獄模式(上)五丈風(fēng)箏CD流&nbs

2012-09-11

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《暗黑破壞神3》1.04版本獵魔人1000萬配裝1分鐘虐殺煉獄大菠蘿
本期主要介紹獵魔人刷A4的過程 以及帶有全身1000萬裝備翻滾流的裝備購買視頻、由于1.05要修改翻滾流了所以還沒爽的朋友趕緊去吧!

2012-09-06

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《暗黑破壞神3》深度創(chuàng)傷與秘法充能的深度研究
總結(jié)法師現(xiàn)今的流派,發(fā)現(xiàn)法師目前面臨的窘迫就是在風(fēng)箏與臨界質(zhì)量中徘徊,要么就選臨界質(zhì)量站樁到底,要么不選臨界風(fēng)箏到底,這造成了法師玩法上得局限, 從臨界質(zhì)量上講,只靠龍卷風(fēng)與隕石最大化減CD效果的思路終究會限制住build的多樣化。下面講一下被遺忘的深度創(chuàng)傷。先看一段視頻結(jié)論:1. 深度創(chuàng)傷刀刃的流血效果可觸發(fā)暴擊,可觸發(fā)臨界質(zhì)量,可觸發(fā)秘法充能。2. 只要判定流血暴擊,那么后續(xù)都是暴擊傷害,只是白字。3. 5層秘法充能增加75%非秘學(xué)技能傷害,這使得法師實(shí)際DPS遠(yuǎn)超面板DPS。4. 靠深度創(chuàng)傷激發(fā)的臨界質(zhì)量可以勝任在hit an run中對護(hù)甲以及控制技能的CD需求。5. 玩家可以根據(jù)深度創(chuàng)傷的特點(diǎn)選擇更新穎的BUILD。6. 記住,因為流血效果不疊加,所以怪第一次收到的流血不暴擊,那么后續(xù)再用創(chuàng)傷刀攻擊不

2012-07-20

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《暗黑破壞神3》法師效率通刷A3A4經(jīng)驗
本人歐服小法師一名,從剛出來就開始玩到現(xiàn)在裝備也逐漸成型。一路走來暴風(fēng)毒龍也用過,無限冰環(huán)也用過。但始終覺得在中后期不用執(zhí)政官是一個遺憾。DPS到了10W+以后一直還是走的壓血秒回流,主攻技能秘法球,但組隊的時候被巫醫(yī)基友怒噴猥瑣,因此一直想找一個出路。由于執(zhí)政官在機(jī)動性上面的匱乏,使得很多壇子里的高dps大神仍然是使用秘球或者電球之類。但10W多的dps一顆秘法球爆擊在30W左右 一般的怪幾百萬的血是需要好幾秒的輸出環(huán)境的。我們沒有無敵技能,假設(shè)你用的是棱光,開了鉆石在很多怪面前也是幾刀的事情。和這一類比起來執(zhí)政大部分情況是在怪走進(jìn)來之前就可以滅掉。(而且是站樁不用被隊友嘲諷后期還到處亂逃)裝備方面推薦3W血左右開棱光后800+全抗和1500左右的秒回。血量和秒回最好保持在一個平衡。在達(dá)到四顆秘法球能解決大部

2012-07-20

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《暗黑破壞神3》集束炸彈流兩命魂斗羅速刷2塔
最近其他職業(yè)速刷塔的視頻都紛紛出現(xiàn),DH的卻還沒有,于是樓主做了這個視頻,也算是為我們DH爭口氣。樓主非RMB玩家買不起碾壓的裝備,3w血、300抗、8w2dps,兩命魂斗羅,白怪刀爺有幾率一刀死。塔里無數(shù)的刀爺舔爺對DH這個職業(yè)很不友善:一個跑得飛快一個會閃現(xiàn),集束炸彈不好扔。但是娜套給了我們無盡的可能性??!穿梭于怪群,游走在生死邊緣,全屏泛紅只會讓我們更加冷靜!(內(nèi)有喜聞樂見手殘穿進(jìn)怪群出不來)塔-坑-塔-亞核,14分鐘,16組精英,2BOSS,1哥布林。一鏡到底,謝謝觀看!附屬性圖和Build:

2012-07-20

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《暗黑破壞神3》精英怪技能傷害實(shí)測
本人屬性如下。先來看看,傷害最低的火鏈。注意圖中4個1926的傷害數(shù)字。傷害很低并且穩(wěn)定,可格擋可閃避,持盾擊回流基本不會掉血。下面來看看瘟疫的傷害。注意圖中血量變化。圖中為一層瘟疫的傷害。多層疊加后傷害會提升。每次傷害均為1376,傷害非常穩(wěn)定。頻率約為每秒2跳。防御和擊回足夠的話,完全無威脅。有人說秘法掃到一下就秒了。下面來看看秘法的傷害。秘法掃到一次一般是兩下或者三次傷害(如追逐秘法射線移動方向則可能受到多次傷害),越靠近中心,傷害越高。第一張圖中的傷害為6908,6916。第二張圖中傷害為6878,6713。第三張圖中傷害為6906,6722。掃到一下的總傷害都沒用超過1萬5,4萬血的武僧也就掉個半血。接下來的技能對大多數(shù)人威脅較大。熔火。圖中為一層熔火的傷害,多層熔火傷害會疊加。一跳2504,,每秒2

2012-07-18

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《暗黑破壞設(shè)3》教你200萬配裝碾壓A2,刷通煉獄
故事正式開始第一,綜合性的恢復(fù)手段。在D3中暴雪為我們準(zhǔn)備了豐富的恢復(fù)手段,有打怪落下的血球、有現(xiàn)在大熱的擊回、有傳統(tǒng)的吸血、還有秒回、最后還有擊殺生命恢復(fù)。其中,血球和擊殺恢復(fù)為非穩(wěn)定的恢復(fù)手段。除了藍(lán)金必掉血球,白怪的血球貌似完全隨機(jī)。而擊殺恢復(fù)的量根擊回比并不太大,并且在清理完白怪打藍(lán)金的時候,或者是boss戰(zhàn),擊殺恢復(fù)就失去了價值。剩下的,吸血已經(jīng)有人分析過,要達(dá)到dps5w才能和擊回相提并論,顯然這是一個高帥富向的屬性。平民不用考慮。而擊回確實(shí)是神屬性,不論你dps高低,只要你揮出一拳就有穩(wěn)定的恢復(fù)量,可謂男女通吃老少皆宜。正是如此也導(dǎo)致了擊回的熱潮和價格上漲。另外,擊回只存在于武器或者首飾中,此兩者也是所有物品中價格最貴的部分,作為一個只有幾百萬預(yù)算的平民,我果斷放棄了。最后說說秒回,秒回的優(yōu)勢是,

2012-07-18

9183
《暗黑破壞神3》刺客地庫7分鐘8組精英+1哥布林視頻
面板屬性 主要思路就是不殺小怪,拉到精英一起殺。打精英的時候小怪跑上來自己撞到熊就死了,節(jié)省的是殺小怪時間??倳r間就是跑路時間和殺精英時間。跑路時保證不被小怪打死或打殘,主要就靠提高減傷比例,控制小怪,和回血。應(yīng)對小怪:小怪主要是物理傷害,所以抗性裝選了幾個全抗+物抗的,物抗比其他的高些。拿了盾護(hù)甲4800有點(diǎn)低,手套手腕肩膀鞋都是不加護(hù)甲的,還有提升空間。技能選恐懼一是把追近的小怪恐懼走,二是加100%護(hù)甲,非常有效的增加跑路中的生存能力。還有盜賊帶個冰弓,減速小怪,斷追兵。盜賊的技能三發(fā)箭。然后爆擊我沒加3%爆擊,我加了爆擊后加10%傷害的技能,持續(xù)3秒冷卻6秒。給盜賊帶攻速和爆擊戒指,高速弓,提高爆擊次數(shù),我的爆擊加盜賊爆擊,基本上10%的傷害buff可以覆蓋50%。300爆傷以下,這個要比3%爆率對DP

2012-07-18

4563
《暗黑破壞神3》法師各種技能組合優(yōu)劣解析
一、風(fēng)箏流主動:水晶+傳送+堅毅護(hù)甲+毒龍+暴風(fēng)雪+穿透電球/刀刃被動:幻術(shù)+棄防強(qiáng)攻+冰冷之血(被動可能根據(jù)個人喜好會有變動)隨從:推薦巫女(可加甲、控制怪物)優(yōu)點(diǎn):裝備需求低,生存能力強(qiáng),屬于全能型技能組合,所有精英都可通吃缺點(diǎn):對操作技巧要求較高,爆發(fā)不足,爽快感略差。裝備要求:dps15000+、血量抗性能夠觸發(fā)動力甲即可,高秒回可以保證更高的容錯(DPS低時遇到變態(tài)技能組合可拉到卡怪點(diǎn)消滅,不然影響效率)總結(jié):個人比較推薦的流派,安全性高,對裝備要求低,我就是利用這套技能逐步在A3積累的裝備,后期轉(zhuǎn)型風(fēng)箏爆發(fā)流(在后面會有介紹),我想有很多人對被動技能冰冷之血有疑問,我個人感覺技能的介紹不對,當(dāng)怪物處于暴風(fēng)雪的范圍時,我們的攻擊也是有百分之20的傷害增幅。(比如穿透電球、毒龍的傷害)二、爆發(fā)流主動:魔

2012-07-18

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《暗黑破壞神3》貧民獵魔人的集束炸彈心得體會
個人屬性大致如下:敏捷:1576DPS:無百步4W+/開百步8W8生命:2W7護(hù)甲:3900抗性:360暴擊:我開百步爆傷:315%被動技能:復(fù)仇:為什么選復(fù)仇不選塔利班?理由有2條,1、血球能幫助回戒律和憎恨,加強(qiáng)持續(xù)作戰(zhàn)能力;2、塔利班的自爆太反人類,不喜歡。百步:百步最大的好處不在于它的暴擊收益而是累計到100%之后的連續(xù)暴擊爆發(fā)能力。對于集束炸彈,一個消耗大,施放動作慢,傷害高的線性殺傷技能,我追求的就是對好位置后的3連秒殺效果。無百步賭運(yùn)氣的暴擊經(jīng)常在關(guān)鍵時刻不給力。精通:50%暴擊傷害,妥妥的。技能選擇:集束炸彈:拋物線發(fā)射,有滯空時間。碎骨擊:既然帶了百步,那碎骨擊的暴擊效果清群怪的效果是可以讓人放心的。對單怪的情況下,碎骨擊的暴擊也會對目標(biāo)怪增加一個附加傷害。定爪刺--倒鉤棘刺:沒錯,不是寸步難

2012-07-18

5363
《暗黑破壞神3》獵魔人純冰箭build solo刺客地庫
冰箭是一個有著光輝歷史的技能了,相信不少DH都多多少少用過。在DH自身暴擊幾率達(dá)到一定程度后(35%左右個人感覺),就可以完全舍棄吞噬箭了。冰箭本身攻擊算是元素箭里最高的了(175%),打中第一個目標(biāo)后對目標(biāo)身后大約正60%角的最多三個敵人再發(fā)射冰箭(目測)。分裂后的冰箭飛行速度非???,命中率奇高。這個build旨在將冰箭效能最大化,小兵和JY通吃。1~3的鍵位還是保命老三樣(1.5秒煙幕,65%減傷暗影+戰(zhàn)地治療),第四個選擇烏鴉增加憎恨回復(fù)。左鍵當(dāng)然是冰箭,右鍵選擇標(biāo)記回憎恨的符文。平時清小怪就用冰箭,為了效率高一些,盡量選擇在小怪成一條直線的地方發(fā)射。碰到打JY的時候隨便給一個JY上一個標(biāo)記,然后一邊后撤一邊無腦冰箭,JY會聽話的排成一隊來給你舒舒服服的打,被標(biāo)記的JY不需要是沖在第一個的,因為冰箭的分裂

2012-07-18

3589
暗黑破壞神3
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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