《死亡空間3》不受工作室關閉影響 有望很快公布
昨天我們報道了EA關閉了《死亡空間》系列的開發(fā)工作室Visceral Games旗下位于澳大利亞的Melbourne工作室,雖然這是個令人遺憾的消息,但似乎沒有影響到《死亡空間3》的進展。有消息稱最近EA的高層暗示過《死亡空間3》正在開發(fā)中,而且玩過《死亡空間2》的玩家都知道,該系列的故事遠沒有結束。那么,《死亡空間3》何時會公布?有人參觀了EA的Redwood Shore工作室后,看到了該作的LOGO標志,以及工作人員正在制作這個游戲。相信EA會在不久的將來正式宣布該作。

2011-09-21

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《死亡空間3》急需改進的8點 神作之路任重道遠
“死亡空間”系列已經成為了一個頗受歡迎的生存恐怖游戲系列,前不久EA和Visceral Games為了開發(fā)《死亡空間3》而再度開始招兵買馬。雖然這個系列的前兩部作品已經做的很好了,但是在第三部中,我們仍然希望看到一些改進和提高。1.還是找一艘飛船來虐待Isaac吧。雖然Sprawl是個不錯的地方,但是畢竟沒有飛船所營造出的那種幽閉氛圍。2.弄一些新的敵人來和Isaac親熱吧??偸悄切┕治?,早就看膩了啊。所以來點新的敵人吧,讓Isaac有點新鮮感嘛,要不然只怕很難再有恐怖的感覺了。3.Isaac表示想念Twitchers,讓它們回來吧。很遺憾的是Twitchers在《死亡空間2》中的缺席,所以如果可以的話,在新作中把這東西重新弄回來還是不錯的。4.更加逼真的幻覺讓Isaac有種嗑藥的感覺。在前兩作中的幻覺不僅營造

2011-07-18

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Visceral為《死亡空間3》招兵買馬 太空恐怖再來襲
不出我們所料,EA已經為Visceral Games下一部《死亡空間》的開發(fā)亮了綠燈。昨天Visceral Games的官網貼出了一份招聘信息,工作室正在為《死亡空間》下一部作品招聘一名高級關卡設計師,要求“對動作射擊類游戲有深刻了解”,并且是PS3和Xbox360的開發(fā)人員。 “《死亡空間》團隊繼續(xù)為動作和故事性的主機游戲體驗設立新的標準,”招聘信息寫道。“我們團隊的價值標準是:游戲性第一”操控感是一切;創(chuàng)新文化;從失敗中汲取教訓;聰明高效地工作;招募世界上最好的人才。 “加入我們的團隊吧!等離子切割槍(Plasma Cutter)在向你召喚。”《死亡空間2》剛發(fā)售幾個月Visceral Games就又按捺不住了。去年9月,Visceral的執(zhí)行制作人Steve Papoutsis曾透露《

2011-04-22

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EA:《生化危機》系列是《死亡空間3》的好榜樣
《死亡空間》到《死亡空間2》的轉變并沒有像《生化危機4》與經典的前三作那樣強烈。但這次由于更加注重動作元素,因此使游戲更加刺激。本作仍然非常恐怖,堪稱當今恐怖游戲類的一個閃光的典范。由于這次相對于前作大量強化了動作元素,那么Visceral會不會在《死亡空間3》中完全拋棄這種生存恐怖風格呢?不,完全不會。根據IGN在GDC上對EA總裁Frank Gibeau的采訪,盡管《死亡空間2》在發(fā)售兩個月依賴獲得了巨大的商業(yè)成功,但它還有潛力變得更好。然后他又以Capcom的《生化危機》系列為例,解釋了Capcom是如何把該系列打造成為一臺跨媒體的超級印鈔機的:“《生化危機》系列非常棒,早期的幾作都堪稱神作。Capcom很成功地讓該系列占有了很大的市場。”EA現在也正在沿Capcom的道路前進。Visceral正在致力于

2011-03-10

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《死亡空間3》深度展望 續(xù)作能否延續(xù)輝煌?
想要繼承前作《死亡空間》的成功非常困難,但Visceral Games在《死亡空間2》中再一次證明了他們的實力。還有什么難題?那就是對《死亡空間3》有了更高的要求。同《死亡空間2》一樣,EA與Visceral可能已經著手下一步工作,從游戲性與故事方面進行一些調整。大家心里對下一部作品都有自己不同的期待,以下就是我們對該系列的展望。重要提示:下面的文章將會劇透《死亡空間》與《死亡空間2》,如果你正打算玩這兩款游戲,強烈建議通關后再進行閱讀。答 案是的,我們知道:marker非常神秘。兩部游戲中都出現了大量神秘的文獻與含糊不清的過于艱澀的語言,是時候給出答案了。這并不是說每一個marker都會有相應的解釋,但在《死亡空間3》中,Visceral需要避免由問題又衍生出更多問題的情況。這些marker是誰做的?他們?yōu)槭?/div>

2011-03-06

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EA老板談《死亡空間3》“是否做成大系列要看銷量”
《死亡空間2》的銷量到目前為止已經是前作的兩倍,這個數字還會增長。在《死亡空間3》發(fā)布的時候,EA相信《死亡空間》系列的銷量將達到前所未有的高度。由此可以推測《死亡空間3》的發(fā)布正蓄勢待發(fā)。EA的總裁,JOHN RICCITEILLO說:“現在我們看到《瘋狂橄欖球》,《FIFA》,《極品飛車》,《榮譽勛章》以及《戰(zhàn)地》這些系列游戲,都已經有了很多強大的版本?!边€有“《質量效應》《龍騰世紀》以及那個謠傳將會在我們的會計年度晚些時候發(fā)布的星球大戰(zhàn):舊共和國?!倍际呛苡星巴镜淖髌?。“當然《死亡空間》還不能跟上面的系列相提并論,因為要等到《死亡空間3》出來賣個好價錢,為接下來的續(xù)作打下基礎之后才能把《死亡空間》做成一個大的系列”他補充道:“這恐怕將是我們公司有史以來最棒的系列游戲?!盫ISCERAL的《死亡空間2》在上

2011-02-16

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繼續(xù)吊胃口!《死亡空間3》視頻已蓄勢待發(fā)
《死亡空間2》已經讓各位玩家期待了一年,最近的大規(guī)模宣傳更是把這種期待推上了巔峰,可能是EA覺得這種吊胃口的宣傳方式效果不錯,打算故技重施。這不,離《死亡空間2》還有接近兩個星期,《死亡空間3》已經準備好露出崢嶸了。游戲網站GameInformer和Metacritic媒體已經不約而同地開始“預熱”《死亡空間3》的前導廣告,在GameInformer的官方網站上,你可以看到《死亡空間2》的完整評測,這一評測將在《死亡空間2》發(fā)售之后,登陸2月期的雜志。在這個網頁中,我們發(fā)現了這么一句話:“[...]《死亡空間3》的廣告視頻讓我縈繞著各種疑惑?!蹦敲矗端劳隹臻g3》的廣告視頻何時會出現呢?

2011-01-13

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Visceral Games已開始計劃《死亡空間3》
    《死亡空間2》還要有四個月的時間才會正式發(fā)售,而開發(fā)商Visceral Games已經大步流星地邁向這款恐怖生存游戲系列的第三款作品的計劃了——不過這還要取決于玩家的支持程度。工作室的高級制作人Steve Papoutsis對媒體表示,有關《死亡空間3》的情節(jié)發(fā)展方向他們已經有了大致目標,但是是否會制作還是要取決于《死亡空間2》的銷量。    “我們已經計劃好了將在第三部里要做的東西。”Papoutsis說,“還不是很詳細。最近我們剛剛出版了同名小說。我們也探討了有關第三部作品的一些初步概念。”    “我們已經全面地考慮過了?!盤apoutsis繼續(xù)說道,“不過最終還是得像《死亡空間2》一樣,我們要獲得玩家的支持

2010-09-22

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開發(fā)商表示只有玩家呼聲很高時才會制作《死亡空間3》
    Visceral games的執(zhí)行制作人Steve Papoutsis對媒體表示,若是有大量玩家群體的要求,以及“有一定意義”,他們才會去制作《死亡空間3》。    在上周的Gamescom展會上,Visceral的這位制作人表示他的團隊很“樂于”多開發(fā)幾款《死亡空間》系列游戲,但也強調工作室并不希望讓這款系列達到飽和。    “我認為目前來說EA正在幕后全力支持我們的工作,不過人們應該銘記的是,只有玩家想玩游戲的時候我們才會去制作?!彼f。    “我認為我們得一步一個腳印地去做。我跟開發(fā)團隊當然很樂于制作越來越多的《死亡空間》系列游戲,不過我們只會在玩家想要去玩,以及有一定意義的時

2010-08-24

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