3DM《超級房車賽:起點(diǎn)2》攻略試駕等級1
游戲以高度的寫實(shí)操作與精準(zhǔn)的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權(quán)知名賽道以及游走于操控極限的山路駕駛體驗(yàn)。

2013-05-31

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3DM《超級房車賽:起點(diǎn)2》攻略速美遛馬3
游戲以高度的寫實(shí)操作與精準(zhǔn)的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權(quán)知名賽道以及游走于操控極限的山路駕駛體驗(yàn)。

2013-05-31

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3DM《超級房車賽:起點(diǎn)2》攻略速美遛馬2
游戲以高度的寫實(shí)操作與精準(zhǔn)的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權(quán)知名賽道以及游走于操控極限的山路駕駛體驗(yàn)。

2013-05-31

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3DM《超級房車賽:起點(diǎn)2》攻略速美遛馬1
游戲以高度的寫實(shí)操作與精準(zhǔn)的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權(quán)知名賽道以及游走于操控極限的山路駕駛體驗(yàn)。

2013-05-31

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3DM《超級房車賽:起點(diǎn)2》攻略新聯(lián)紡3
游戲以高度的寫實(shí)操作與精準(zhǔn)的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權(quán)知名賽道以及游走于操控極限的山路駕駛體驗(yàn)。

2013-05-31

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3DM《超級房車賽:起點(diǎn)2》攻略新聯(lián)紡2
游戲以高度的寫實(shí)操作與精準(zhǔn)的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權(quán)知名賽道以及游走于操控極限的山路駕駛體驗(yàn)。

2013-05-31

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3DM《超級房車賽:起點(diǎn)2》攻略新聯(lián)紡1
操控上,2明顯是想讓它與上一代拉開差距,但作為我鍵盤檔來講,1在進(jìn)彎時帶點(diǎn)側(cè)滑并且可控制的帶來漂移感這點(diǎn)非常爽快,而2在這方面呢,在進(jìn)彎時如果方向過度后直接是失控,這時候反向打方向的話又馬上把失控給救回來。

2013-05-31

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超級房車賽:起點(diǎn)2 卡頓解決方法 改設(shè)置流暢
《超級房車賽:起點(diǎn)2》卡頓解決方法,改設(shè)置流暢。首先這游戲有默認(rèn)開啟的選項(xiàng),很吃顯卡的。多重采樣(抗鋸齒) --關(guān)閉。關(guān)了這去看看FPS。估計(jì)速度能提高很多。其它一些選項(xiàng)可以自己斟酌修改。再說了,DX11的低端卡也可以 關(guān)閉全局光照 和 高級光照。樓主的DX10卡就沒這方面煩惱了。 

2013-05-30

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超級房車賽:起點(diǎn)2 存檔位置 存檔位置在哪
 《超級房車賽:起點(diǎn)2》存檔位置,存檔位置在哪。存檔位置:R組破解:c:programdata/steam/RLD

2013-05-30

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超級房車賽:起點(diǎn)2 車內(nèi)視角MOD
《超級房車賽:起點(diǎn)2》車內(nèi)視角MOD。 因?yàn)間rid1的cameras.xml和Grid 2 是通用的.拷貝Grid1的增強(qiáng)版視角文件到\Grid 2\cars\models下面對應(yīng)的每輛車下面,替換原文件,就能實(shí)現(xiàn)車內(nèi)視角。效果如圖:可以看出內(nèi)飾較粗糙,模糊,不過聊勝于無,并且有些車沒有效果,期待完美車內(nèi)視角補(bǔ)丁出現(xiàn)!注意備份,建議備份整個models文件夾!下載地址:https://dl.3dmgame.com/201305/34133.html

2013-05-30

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超級房車賽:起點(diǎn)2 詳細(xì)評測 不剎車視頻演示
《超級房車賽:起點(diǎn)2》詳細(xì)評測,不剎車視頻演示。起點(diǎn)2出了呢也是第一時間下載下來,快船還是很厚道的,30分鐘下完,打上XX補(bǔ)丁。進(jìn)游戲后看見的是跟一代很相近的界面。進(jìn)入生涯模式后,可以簡單的定制一下車輛顏色啊,輪轂樣式之類的欣賞車輛模式是自動控制攝影機(jī)細(xì)節(jié)方面來看,起點(diǎn)2的車體建模不算太精致,截圖中我的抗鋸齒沒了不知道為什么,我開的是4倍抗鋸齒,車門接縫,引擎蓋縫隙還是感覺到明顯的精度不足,但是也算夠看。車燈的建模實(shí)在是有些失水準(zhǔn),沒有感覺到玻璃亮晶晶的反射以及塑料的通透,尾燈哪里感覺就像一張貼圖。對比起主機(jī)板的GT5還有FZ4能夠明顯感覺到模型不夠精致,在PC平臺上來說,對比起極品也是不占上風(fēng)。光暈的處理感覺還是可以的,但是環(huán)境光遮蔽依然沒有很好的發(fā)揮作用,陽光從后方射入車身側(cè)面的進(jìn)氣口那里對比度應(yīng)該更高些,

2013-05-29

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超級房車賽:起點(diǎn)2 淺談漂移 抓地漂移跑心得
《超級房車賽:起點(diǎn)2》淺談漂移,抓地漂移跑心得。首先為GRID2的到來歡呼! 同時也希望3DM越辦越好! (嘴巴甜不吃虧)最近我看到了不少壇里競速玩家對"抓地跑"和"漂移跑"的理解及討論,各有千秋. 有片面的誤解當(dāng)然也有達(dá)人的正解.在這里,作為熱愛競速和玩車的玩家之一,希望能結(jié)合大家的想法來對"漂移究竟有何用"作出簡單的分析! 望解開更多剛對漂移接觸不久的朋友們心中的疑惑.抓地跑這種跑法相信大家都足夠了解. 比賽類型(F1/GT場地賽等賽事) "抓地"-充分利用輪胎與地面的附著力(抓地力). 要讓輪胎保持最好的狀態(tài),那么過彎的線位和速度將有著決定性的影響,一般過彎線位遵循 "外-內(nèi)-外"(外內(nèi)外就是指汽車從外側(cè)入彎,切入彎心頂點(diǎn),再沿著彎道外沿駛出的過彎跑法). 這樣可以使轉(zhuǎn)彎半徑增加,過彎輪胎壓力趨向于小,有

2013-05-29

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超級房車賽:起點(diǎn)2 跳過開場動畫補(bǔ)丁
《超級房車賽:起點(diǎn)2》跳過開場動畫補(bǔ)丁。使用說明:復(fù)制所有文件到游戲目錄下替換原文件即可By SENSEMAN下載地址:https://dl.3dmgame.com/201305/34111.html

2013-05-29

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超級房車賽:起點(diǎn)2 聯(lián)機(jī)破解補(bǔ)丁 聯(lián)機(jī)教程
《超級房車賽:起點(diǎn)2》聯(lián)機(jī)破解補(bǔ)丁,聯(lián)機(jī)教程。使用方法:1、解壓縮2、復(fù)制破解補(bǔ)丁到游戲目錄覆蓋3、運(yùn)行 Steam ,登陸賬號4、運(yùn)行游戲*游戲提示無法連接 RaceNet 服務(wù),請予以忽略By xps2 (再次重申 xps2是個破解者的名字 與微軟windows系統(tǒng)的XP系統(tǒng)毫無關(guān)系)下載地址:https://dl.3dmgame.com/201305/34107.html聯(lián)機(jī)截圖:

2013-05-29

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超級房車賽:起點(diǎn)2 視頻全攻略 冠軍流程攻略
《超級房車賽:起點(diǎn)2》視頻全攻略,WSR冠軍流程攻略?!冻壏寇囐悾浩瘘c(diǎn)2》將采用全新“真實(shí)手感駕駛系統(tǒng)”,讓駕駛的體驗(yàn)既不失真實(shí),又讓人輕易上手,既不失挑戰(zhàn)性又很有樂趣。游戲?yàn)橥婕揖奶暨x了跨越四十年間五湖四海的車輛,在職業(yè)生涯模式中,玩家將在電影級的畫面中與高智能AI競技,體驗(yàn)緊張刺激的比賽。序序第一賽季第一賽季第二賽季第二賽季第三賽季第三賽季第四賽季第四賽季第五賽季 上第五賽季 上第五賽季 下(完)第五賽季 下(完)

2013-05-29

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超級房車賽:起點(diǎn)2
  • 類型:賽車游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:英文
  • 發(fā)行:Codemasters
8.9
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