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超級房車賽:起點2 漂移心得 模式說明顯卡測試

時間:2013-07-01 17:22:04
  • 來源:3DM—zhaohui1598
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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超級房車賽:起點2》漂移心得,模式說明顯卡測試。 

超級房車賽:起點2 漂移心得模式說明顯卡測試

---漂移----(賽車游戲基本通用)

后驅(qū)系列車型可以靠后貼邊直接飄逸通過,后驅(qū)是最簡單的漂移車輛,只需要按時速控制好入彎點就可以了,缺點是漂移后會喪失部分速度,并且會造成一定的轉(zhuǎn)向困難。

四驅(qū)類建議利用減速過彎,四驅(qū)的車輛不容易判斷前后輪的速度差,不熟練的話容易造成側(cè)滑,過彎后同樣會造成速度小部分喪失,但是加速性能可以彌補(bǔ)這一缺點,并且沒有轉(zhuǎn)向困難的缺點。

前驅(qū)直接甩尾過去即可,務(wù)必放開加速,輕點剎車,過彎后速度喪失最少,轉(zhuǎn)向容易把握,唯一的缺點就是甩尾的角度容易過大。

上下坡也是有區(qū)別的,下坡一般入彎角度比較大,不熟悉車輛操作的話,建議在下坡漂移之前略微減速。

上坡反之

入彎角度:后驅(qū)入彎角度最大,需要在入彎之前根據(jù)速度和車輛性能調(diào)整車輛的位置。

四驅(qū)車輛無此要求。

前驅(qū)為了爭取最大的距離比,緊貼賽道進(jìn)行甩尾是最好的。

速度差的控制根據(jù)賽道彎度進(jìn)行微調(diào)即可,因為每個人的設(shè)置不同,以上的內(nèi)容無法一一細(xì)說,還待玩家自己熟悉。

----模式----

普通系列賽:競速飄逸比拼車輛性能為主,多利用賽道優(yōu)勢

計時賽(時間挑戰(zhàn)賽):規(guī)定時間內(nèi)完成跑道圈數(shù),同樣是需要技巧和技術(shù)

挑戰(zhàn)賽:指定時間內(nèi)使用限定車輛跑完整個比賽,要求較為苛刻

廣告賽(超車賽):比賽時間內(nèi)超越對手獲得更高的分?jǐn)?shù),避免任何碰撞疊加分?jǐn)?shù)會更高

對峙賽(對決賽):比對手優(yōu)先完成整場比賽,拿下第一名即可

淘汰賽:在時間內(nèi)保持領(lǐng)先,對手會逐一被淘汰保持第一名到指定時間

其他各個模式基本大同小異,只需要在規(guī)定的時間拿到第一或者前三,又或者是保持著第一名

----評測----

AMD與游戲廠商的合作越發(fā)深入,很多最新大作都針對A卡做了優(yōu)化支持,以《古墓麗影9》為代表的游戲都讓A卡玩家爽翻了天?,F(xiàn)在,Codemaster的新款賽車游戲《超級房車賽:起點2》也于5月31日正式發(fā)布,它同樣是A卡陣營的,隸屬于AMD的GamingEvolved游戲計劃,并會根據(jù)Never Settle與顯卡捆綁銷售。

該作基于Codemasters自己的EGO引擎開發(fā),支持DX11,全局光照等特性也出現(xiàn)在同門師兄《塵埃:決戰(zhàn)》中,而且很多地方都使用了DirectCompute,所以通用計算性能更好的AMD GCN架構(gòu)更加如魚得水。

在之前PCGH的Demo測試中,平臺使用的是Windows 7 SP1 64-bit系統(tǒng),顯卡驅(qū)動則為Catalyst 13.5 Beta 2。測試時使用游戲畫質(zhì)特效調(diào)至最高,選用4XMSAA抗鋸齒,分辨率則有1920*1080和2560*1600兩種。

這次《Grid 2》已經(jīng)加入到AMD陣營,并且已經(jīng)確定是Never Settle的捆綁游戲之一,因此其偏向于AMD顯卡這一點倒也是意料之中。

不過由于游戲?qū)︼@卡的DirectCompute有一定的要求,GCN架構(gòu)的AMD顯卡明顯更適合這款游戲。


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8.9
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2013-05-28(PC)
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:競速,駕駛

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