超級房車賽:起點2 畫面設置說明 特效等級對比
- 來源:3DM論壇—zctang304
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《超級房車賽:起點2》畫面設置說明,特效等級對比,大量游戲截圖。
昨天看到三個預購優(yōu)惠都解鎖了,就買了。這次的游戲風格屬于CODEMASTER的游戲中比較簡潔的,沒有F1系列,DIRT系列和GRID1代那樣炫目的3D界面。畫面整體中規(guī)中矩,并沒有什么非常大的進化。手感嘛還沒正式開完。(本人配置:i7 2600,8G RAM,660Ti SLI)
首先看一下游戲的設置界面,游戲的生涯模式一開始就是慣例的一場比賽,所以只能在比賽中調(diào)整設置。
游戲的畫面設置分為兩部分,一個是分辨率抗鋸齒,一個是特效等級。
RESOLUTION:分辨率
FULLSCREEN:是否全屏游戲
MULTISAMPLE:抗鋸齒模式(除了常規(guī)的MSAA之外這次增加了一個名為CMAA的模式,個人認為是類似FXAA,SMAA的后處理抗鋸齒類型)
ASPECT RATIO:拉伸比例
REFRESH RATE:刷新率
VSYNC:垂直同步
GAMMA:亮度(默認0.8)
這次的GRID2獲得了intel的贊助,所以在游戲特效中有兩項只有intel HD顯示芯片才能開啟的效果,所以使用N卡的本人就無從測試了,希望有使用INTEL HD顯示芯片的同學參與測試。
NIGHT LIGHTING:夜間光照,顧名思義。
SHADOWS:陰影質(zhì)量,控制陰影分辨率級軟陰影。
ADVANCED FOG:高級霧化效果,影響遠景質(zhì)量
PARTICLES:粒子效果
CROWD:圍觀群眾
CLOTH:布料效果
AMBIENT OCCLUTION:環(huán)境遮蔽
SOFT AMBIENT OCCLUTION:這個不太好翻譯。柔和環(huán)境遮蔽???
GROUND COVER:地面覆蓋,應該是和輪胎印記,等其他地面效果有關
VEHICLE DETAILS:車輛細節(jié),控制車輛的一些西部環(huán)節(jié),比如車手
TREES:植被
OBJECTS:物體,控制場景內(nèi)細節(jié)物體的模型質(zhì)量。
VEHICLE REFLECTIONS:車輛反射質(zhì)量,環(huán)境在車體表面的反射等級
WATER:水體
POST PROCESS:后處理,動態(tài)模糊,景深之類特效
ADVANCED LIGHTING:高級光照,應該是本作對應direct compute增加的一個光照效果,具體效果差異我分不出。。。
GLOBAL ILLUMINATION:全局光照,其實效果差別我也分不出來。。。
ADVANCED BLENDING(INTEL):高級混合,只有intel HD顯示芯片才能開啟
SMOKE SHADOWS(INTEL):煙霧陰影。同樣只有intel HD顯示芯片才能使用
原始默認畫面(HIGH)
最高設置(除intel only特效外)
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