《宣誓》玩家無法與同伴談戀愛 :確保所有關(guān)系正確
近日黑曜石創(chuàng)意總監(jiān)卡莉·帕特爾(Carrie Patel)接受外媒Windows Central采訪,她表示《宣誓》玩家將無法與同伴談戀愛,因為開發(fā)團隊想確保游戲中所有關(guān)系都是正確的——無論是否能談戀愛。 卡莉·帕特爾表示:“《宣誓》中沒有浪漫關(guān)系”,盡管黑曜石承認“這是許多玩家喜歡的東西”,但似乎出于對范圍的考慮,你和同伴之間關(guān)系將是柏拉圖式友誼。帕特爾解釋說:“我們想確保,如果要有浪漫關(guān)系,那也要有非浪漫關(guān)系。開發(fā)團隊在玩家同伴身上投入了大量精力,因為他們是與游戲故事緊密相連的角色,而這在我們之前游戲中從未出現(xiàn)過,所以我們想確保如果要加入浪漫元素,我們會做得非常非常正確——或者根本就不做?!?黑曜石曾考慮過將浪漫元素加入到游戲中,但最終決定“專注于同伴的其他方面”,可能是出于對游戲體量的考慮。黑曜石的RPG

2024-07-05

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《宣誓》同伴會對故事戰(zhàn)斗和道德決策產(chǎn)生重要影響
近日《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel和藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen接受外媒GamesRadar采訪,分享了該作新情報,并稱同伴至關(guān)重要,會影響故事劇情和戰(zhàn)斗體驗等?!缎摹分鹘鞘巧窦壢宋铮怯螒蚴澜鏓ora中的一個特殊種族,該種族由人類和神的混血兒組成。但開發(fā)者已經(jīng)澄清,角色之間沒有浪漫關(guān)系,但同伴關(guān)系仍將是敘事和決策的基礎(chǔ)。按照黑曜石的風格,《宣誓》也將在很大程度上以選擇和各種道德影響力為基礎(chǔ)。Hansen表示,同伴不僅僅是由AI自動操控,玩家可以對其下達簡單的指令,同時同伴的等級和技能加點方面也可以根據(jù)玩家喜好進行搭配。同伴在故事發(fā)展中有著很重要的地位。如果沒有他們在你身邊,地圖的某些區(qū)域就將無法進入。同伴除了在戰(zhàn)斗中提供支持(有相當多樣的戰(zhàn)斗),還會對玩家做出的抉擇表現(xiàn)出不同的反應(yīng),尤其是在對話

2024-07-01

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《宣誓》世界強調(diào)多樣性 將有一些黑暗和恐怖地方
根據(jù)游戲總監(jiān)Carrie Patel和玩法總監(jiān)Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中談到的多個話題(包括游戲氛圍/基調(diào)),期待黑曜石下一款奇幻RPG——《宣誓》的玩家將會在他們探索的世界中體驗到一些多樣性。對于《宣誓》的整體基調(diào),Patel指出,幾年前方向就發(fā)生了轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變在她于2021年1月左右開始制作這款游戲時就已經(jīng)開始。Patel說,整體體驗的“目標”與《永恒之柱2:死火》相當,后者是黑曜石于2018年發(fā)售的一款俯視角RPG,不過Patel補充說,根據(jù)玩家所處的具體支線任務(wù)或主線部分,游戲會有很多“基調(diào)多樣性”?!队篮阒废盗杏螒蛟O(shè)定在幻想世界Eora中,《宣誓》也是同一個世界。在《宣誓》中,玩家探索「生機之地(Living Lands)」,這是Eora的一個地方,之前曾被提及過

2024-06-30

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黑曜石:若不是Xbox收購 《宣誓》就不會是單人RPG
Xbox有著非常龐大的第一方游戲陣容,比如《午夜之南》《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡贰秺Z寶奇兵:古老之圈》等等。在這些游戲中,《宣誓》《奪寶奇兵》都會在未來6個月內(nèi)發(fā)售?!缎摹酚珊陉资瘖蕵反蛟?,承諾帶來一款讓人想起經(jīng)典系列的RPG冒險游戲。它融合了中世紀和奇幻元素,然而該作最初的設(shè)定和我們現(xiàn)在看到的非常不同。據(jù)黑曜石娛樂創(chuàng)始人,《宣誓》一開始是一個多人游戲項目。正是多虧了Xbox的收購,才允許團隊將其改成一個單人游戲。在黑曜石娛樂20周年紀錄片最后部分,工作室創(chuàng)始人Feargus Urquhart說:“《宣誓》本來是多人游戲,當我們還在獨立狀態(tài)時(未被微軟收購),這對發(fā)行商們來說是一個更有趣的游戲?!碑敃r多人游戲非常流行,因此黑曜石希望多人元素能夠替他們找到發(fā)行商。幸運的是,微軟在2018年收購了該工作室,這不再是問題

2024-06-25

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黑曜石表示《宣誓》將與《天外世界》一樣長
幾年前,當《宣誓》(Avowed)首次亮相時,許多人認為這將是黑曜石娛樂嘗試開發(fā)一款與《上古卷軸5:天際》類似的 RPG 游戲,不過開發(fā)商不久后明確表示,這款游戲?qū)⑻峁┮环N更加緊湊和集中的體驗。這款游戲究竟有多長呢?在接受 Game Informer 采訪時,游戲總監(jiān) Carrie Patel 回答了這個問題,《宣誓》長度將與黑曜石在 2020 年推出的科幻 RPG《天外世界》差不多。如果選擇體驗大量的支線任務(wù)和可選內(nèi)容,《天外世界》是一款要花費 25-30 小時的游戲,但對于那些只想過主線的人來說,游戲大概需要 15 小時完成。所以感興趣的玩家也可以此來期待《宣誓》的長度了。當然,由于游戲還設(shè)置了多個結(jié)局,其重玩價值也會高一些。這也反映在游戲世界和規(guī)模上。當被問及《宣誓》與《天際》的比較時,Patel 再次表

2024-06-22

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黑曜石解釋《宣誓》畫風從暗黑轉(zhuǎn)為鮮艷風格
2020年黑曜石首次通過CG預(yù)告片展示了《宣誓》,當時的游戲畫面看起來非常像《上古卷軸》,擁有相當黑暗粗糲的藝術(shù)風格。然而,2023年公布的實機演示展示了一種截然不同、更鮮艷的藝術(shù)風格,這最初讓一些粉絲感到不適應(yīng)。 在夏季游戲節(jié)上接受Screen Rant采訪時,黑曜石藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen首次解釋了為何《宣誓》選擇這種藝術(shù)風格。他還解釋說,玩家將在生機之地 (Living Lands) 中體驗到各種各樣的生物群落。Hansen表示,自己身為奇幻題材愛好者,對充滿活力的世界情有獨鐘。他指出,許多奇幻游戲為了迎合懷舊情緒,往往采用較為黯淡的色調(diào)和更陰郁的氛圍,人們習慣將這種色調(diào)與歷史畫上等號,但實際上歷史世界同樣色彩繽紛,只是缺少了現(xiàn)代的LED燈光等元素。Hansen認為,正因如此,將沖突置于一個色彩飽滿

2024-06-18

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黑曜石意外泄露《宣誓》發(fā)布日期 官方博文隨后被刪改
在本次的微軟“Xbox Games Showcase 2024”發(fā)布會上,由黑曜石(Obsidian Entertainment)打造的RPG新作《宣誓(Avowed)》發(fā)布了新預(yù)告,并表示會在2024年年內(nèi)正式推出。不過開發(fā)商黑曜石官方發(fā)布的一篇博文中,無意間透露了《宣誓》具體將在2024年11月12日發(fā)售。而官方似乎很快發(fā)現(xiàn)了問題,隨后修改了博文,刪除了具體日期相關(guān)的段落。外媒“Eurogamer”對此向微軟方面求證,不過微軟發(fā)言人回復(fù)道:“雖然我們尚未準備好公布發(fā)布日期,但我們很快就會公布更多信息?!焙陉资薷那暗脑模?/div>

2024-06-11

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《宣誓》27分鐘深入展示視頻 將有第三人稱視角
在Xbox發(fā)布會上黑曜石公開了《宣誓》的故事宣傳片,而隨后的一篇博客提到11月12日發(fā)售,但很快被糾正。在今天的官方Xbox播客節(jié)目上,《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel帶來了一些新鏡頭,比如美麗的夜間場景,此外還有該作的更多消息?!缎摹?7分鐘深入介紹:消息匯總:將有可選的第三人稱視角游玩,對于那些因暈動癥而無法忍受第一人稱視角的玩家來說,這無疑是個好消息游戲開發(fā)基本完畢,目前在打磨階段戰(zhàn)斗大幅度改進,包括有更好的打擊回應(yīng)效果裝備品質(zhì):普通、優(yōu)質(zhì)、卓越、傳奇,裝備可升級Patel還演示了黑曜石如何讓玩家清楚地知道,當他們裝備的某件武器因缺乏升級而失效時,該如何處理。除了傷害不夠外,你還會得到非常明顯的視覺和聲音提示,告訴你需要收集足夠的資源來強化武器。隨后,鏡頭展示了一些美麗的夜間場景(《宣誓》游戲內(nèi)

2024-06-11

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黑曜石新作《宣誓》劇情預(yù)告片 仍計劃在年內(nèi)發(fā)售
微軟發(fā)布了全新的《宣誓》預(yù)告片,確認該游戲仍將在2024年發(fā)售。這款由黑曜石工作室開發(fā)的RPG將于今年晚些時候登陸Xbox Series X/S和PC平臺。作為Xbox第一方游戲工作室的作品,它也將首發(fā)加入Xbox Game Pass游戲庫。預(yù)告片:《宣誓》是一款第一人稱奇幻動作RPG,設(shè)定在Eora的世界中,該世界最初在工作室的《永恒之柱》系列中引入。游戲總監(jiān)Carrie Patel介紹:“在《宣誓》中,作為受Aedyr帝國皇帝直接派遣的使節(jié),你的冒險將從Paradis開始,它是位于Living Lands中心的一座繁華港口城市?!薄斑@個充滿活力的樞紐城市已經(jīng)被幾代先驅(qū)者塑造和改變,他們每個人都留下了自己的印記,通常是以血腥的方式。它也是Aedyr軍隊和當?shù)厝酥g緊張局勢的中心,后者對Aedyr不斷增長的影響

2024-06-10

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畫面會有提升嗎?《宣誓》已轉(zhuǎn)向虛幻5.3引擎開發(fā)
黑曜石開發(fā)的最新RPG游戲《宣誓》,是Xbox 2024年即將推出的大作之一。《宣誓》的首支預(yù)告(CG)原本給粉絲留下了非常深刻的印象,然而后續(xù)的玩法預(yù)告直接讓很多粉絲失望,因為畫面看起來太爛了。 《宣誓》首支預(yù)告畫面 有可能是尋求解決這一問題,黑曜石已經(jīng)轉(zhuǎn)向虛幻5.3引擎來開發(fā)這款游戲。需要指出的是,黑曜石原本就是采用虛幻5引擎來開發(fā)《宣誓》,包括去年發(fā)布的實機也是基于虛幻5,所以這一次只不過與時俱進,采用虛幻5引擎的最新版本。 2年前的Reddit帖子,當時就已經(jīng)爆出《宣誓》是基于虛幻5業(yè)內(nèi)知名舅舅Jez Corden在X上爆料說,《宣誓》已經(jīng)轉(zhuǎn)向虛幻引擎5.3,而且還獲得了Xbox技術(shù)團隊(《戰(zhàn)爭機器》開發(fā)商The Coalition)的協(xié)助。 《戰(zhàn)爭機器》開發(fā)商The Coalition是玩轉(zhuǎn)虛幻5引擎

2024-05-27

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《宣誓》戰(zhàn)斗將更具沖擊力 確認沒有小游戲、角色背景影響對話選擇
《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel參加了由itmeJP和CohhCarnage主持的最新一期《Dropped Frames》播客節(jié)目,談?wù)摿诉@款第一人稱動作RPG游戲。首先,她確認黑曜石不僅知道了上個月在開發(fā)者直面會中展示的戰(zhàn)斗反饋,而且他們已經(jīng)計劃改進戰(zhàn)斗,使其更具沖擊力。她說:“雖然游戲仍處于開發(fā)中,但我們逐漸能分享更多信息。令人欣慰的是,看到粉絲點出我們正在積極改進的一些方面,比如攻擊敵人的打擊感和視覺效果。正如你們所見,那段公布的視頻內(nèi)容與我們當時實際的開發(fā)進度還有幾周的差距,這是由于項目制作的性質(zhì)所致。開發(fā)團隊一直在努力改進這一點,所以我們很高興地宣布,你們的反饋我們都看到了,我們正在積極處理。?!盋arrie Patel還確認,在創(chuàng)建角色時所作的背景選擇將影響玩家在《宣誓》中的某些對話選項。C

2024-02-05

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黑曜石RPG《宣誓》確認有多個結(jié)局
在最近的Xbox開發(fā)者直面會上,黑曜石展示了RPG游戲《宣誓》,通過深入了解某個支線任務(wù)展示《宣誓》將如何處理玩家的選擇。但這讓我們不禁好奇:一款強調(diào)選擇的游戲的自然終點是什么?《宣誓》會有多個結(jié)局嗎?在直播結(jié)束后不久,IGN采訪了游戲總監(jiān)Carrie Patel,她確認了這一點,是的,《宣誓》確實會有多個結(jié)局。她說:“當然了!我們?nèi)绻蛔龆鄠€不同的結(jié)局,還能算黑曜石游戲嗎?”Patel沒有進一步說明會有多少個結(jié)局,它們之間會有多大不同,但她確實進一步談到了玩家選擇如何在游戲中表達以及玩家將如何體驗它。Patel告訴IGN,這不僅僅是多米諾骨牌效應(yīng)(每次玩家做某件事,某個地方都會發(fā)生一個事件),更重要的是玩家的表達,以及玩家如何理解和解釋世界對他們的反應(yīng),尤其是在游戲的部分區(qū)域開放,玩家可能無法看到每一個反應(yīng)或

2024-02-02

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黑曜石RPG新作《宣誓》將以《永恒之柱》為背景?但玩家無需玩過前作
黑曜石的RPG新作《宣誓(Avowed)》將于2024年秋季正式發(fā)售,本作將與黑曜石之前的《永恒之柱》系列游戲處于同一世界觀背景下。近日黑曜石的兩位游戲總監(jiān)Carrie Patel和Gabe Paramo接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,并表示新玩家無需玩過《永恒之柱》?!澳阏娴牟恍枰私馊魏斡嘘P(guān)《永恒之柱》之前游戲的相關(guān)信息,當然你也不需要玩過它們才能享受《宣誓》,”Carrie Patel,“對于已經(jīng)玩過(永恒之柱系列)的玩家來說,肯定是有一些熟悉的概念、世界構(gòu)建的片段,甚至是一些可能認識的角色出現(xiàn)在游戲中。但我們會確保第一次接觸《宣誓》的玩家,能夠有一個良好的體驗”。此外Carrie Patel還表示為了達到一種平衡,也就是不希望在玩家嘗試涉足游戲中的世界時傳遞過多的信息,同時也不會讓玩家感到漂

2024-01-30

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黑曜石《宣誓》將專注戰(zhàn)斗 不存在純和平路線
在許多 RPG 游戲,例如《輻射》系列中,玩家可以選擇通過對話或潛行完全避開所有戰(zhàn)斗,從而以“和平主義者”玩法通過不同方式體驗游戲,并且完全避免任何戰(zhàn)斗比直接施行暴力要困難得多,因此許多玩家也將游戲的“和平路線”作為一種挑戰(zhàn)。雖然在《天外世界》中已經(jīng)有玩家達成了這一挑戰(zhàn),但是在黑曜石的新作RPG《宣誓》中,玩家可能并沒有辦法做到這一點。 《宣誓》顯然從《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》中的 FPS 近戰(zhàn)和魔法戰(zhàn)斗汲取了靈感,因此它將專注于戰(zhàn)斗,所以允許玩家 100% 非暴力玩法相當于完全避開了游戲的亮點。游戲總監(jiān) Carrie Patel 在接受 PCGamer 采訪時表示:“這將不是一款有純和平玩法的游戲?!?但這并不意味著完成任務(wù)的唯一方法就是擊敗敵人,就像大多數(shù)黑曜石 RPG 一樣,玩家依然可以通過對話解決很多問題。Pa

2024-01-24

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黑曜石新作《宣誓》開放區(qū)域體積類似《天外世界》
黑曜石工作室表示,其即將推出的角色扮演游戲《宣誓(Avowed)》中的開放區(qū)域大小與該工作室之前的游戲《天外世界》中的開放區(qū)域差不多。在 Xbox Wire發(fā)布的 Xbox 官方播客采訪中,《宣誓》游戲總監(jiān) CarriePatel 和 Gabe Paramo 分享了有關(guān)游戲體量、戰(zhàn)斗功能以及游戲中任務(wù)系統(tǒng)的運作方式等詳細信息。Paramo 說道:“它的開放區(qū)域?qū)⑴c《天外世界》的較大區(qū)域相當,并且具有多個路徑可以選擇是直面戰(zhàn)斗,或是避開它們?!遍_放區(qū)域是指一個彼此相連的多個獨立地圖,而不是一個無縫的開放世界。Paramo 還分析了 1 月 18 日 Xbox開發(fā)者直面會上黑曜石展示的游戲玩法,并以其中一段舉例,分享了關(guān)于游戲內(nèi)對話基于選項的見解。他補充說,例子所討論的任務(wù)“可以被發(fā)現(xiàn),但完全有可能會錯過”?!皩ξ?/div>

2024-01-23

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