職位信息顯示《阿凡達(dá):潘多拉邊境》包含游戲商城
卡梅隆的《阿凡達(dá)2:水之道》正在火熱上映中,有關(guān)育碧的阿凡達(dá)游戲新作《阿凡達(dá):潘多拉邊境》也有了更多的消息。根據(jù)該公司最新的招聘職位信息顯示,在這款開放世界游戲中也會(huì)有游戲商城可供用戶消費(fèi)。 在負(fù)責(zé)開發(fā)《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的Massive Entertainment的官方網(wǎng)站上,刊登了一則招聘“盈利專家”職位的廣告,其中明確表明該職位將與“游戲競技設(shè)計(jì)師”合作制定盈利策略,幫助建立主要和次要商店,與交互團(tuán)隊(duì)合作打造出能夠完全融入游戲的商城。 另外,還有消息指出Massive Entertainment將為《阿凡達(dá):潘多拉邊境》提供出色的射擊玩法,并且允許玩家馴服游戲中潘多拉星球的各種生物。另外,Massive Entertainment很有可能會(huì)在本作中重新考慮育碧開放世界的設(shè)計(jì)方法,而且天氣系統(tǒng)也將對(duì)游戲有
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》上線PS商店 或有合作模式
近日育碧新作《阿凡達(dá):潘多拉邊境》上線PlayStation商店,揭示了游戲新細(xì)節(jié):游戲或?qū)ê献髂J?,最多支持兩位玩家?lián)機(jī)游玩。商店頁面:點(diǎn)擊進(jìn)入 《阿凡達(dá):潘多拉邊境》是由育碧Massive Entertainment與Lightstorm Entertainment和迪士尼合作開發(fā)的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,將于2023/2024年發(fā)行。 《阿凡達(dá):潘多拉邊境》采用最新的雪蓮花(Snowdrop)引擎,專為新一代主機(jī)和PC開發(fā)。本作將通過沉浸式開放世界游戲驗(yàn),呈現(xiàn)其中的美麗與危險(xiǎn),讓潘多拉世界活靈活現(xiàn)。在這個(gè)新的、獨(dú)立故事中,玩家將扮演Na'vi踏上旅程,橫跨潘多拉無人見過的地區(qū)——“西部邊境”。探索有著獨(dú)特生物與新角色的生意盎然世界,擊退威脅這個(gè)世界的強(qiáng)大RDA部隊(duì)。
卡梅隆對(duì)育碧的《阿凡達(dá)》游戲非常滿意
育碧的《阿凡達(dá)》游戲——《阿凡達(dá):潘多拉邊境》已經(jīng)給電影導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆留下了深刻的印象。 近期在接受IGN采訪時(shí),這名《阿凡達(dá)》電影導(dǎo)演解釋說他對(duì)《阿凡達(dá):潘多拉邊境》以及它將如何融入阿凡達(dá)宇宙感到“非常興奮”。“我們對(duì)育碧在游戲創(chuàng)作方面所做的事情感到非常興奮。我沒有告訴他們該怎么做--他們知道他們的世界,他們的業(yè)務(wù),他們的市場。我們只是密切關(guān)注他們不要做任何不符合納美人文化的事情,以及RDA在潘多拉星球上做的事情等等?!笨仿〉挠?jì)劃是創(chuàng)造一個(gè)持久的阿凡達(dá)宇宙,而這個(gè)游戲完全符合這個(gè)想法。他解釋說:“育碧方面可能會(huì)推后一點(diǎn),我還沒有深入了解具體的交易情況,但我們現(xiàn)在所尋求的是創(chuàng)造一個(gè)持久的、可訪問的世界,并不斷推出續(xù)作。如果我們成功了,我們就會(huì)繼續(xù)下去,每兩年左右就會(huì)有一部電影,持續(xù)相當(dāng)長一段時(shí)間。我們已經(jīng)
爆料稱《阿凡達(dá):潘多拉邊境》玩法現(xiàn)狀非常粗糙
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》在去年正式公布之后,我們就一直沒有看到后續(xù)情報(bào)。根據(jù)消息人士爆料稱,這款游戲?qū)⒂诮衲?1月發(fā)售,但育碧隨后辟謠,稱本作將于2023/2024年發(fā)售。在不久之前,育碧還堅(jiān)稱本作將于本財(cái)年結(jié)束之前發(fā)售,也就是2023年4月1日之前。但最近育碧又將這個(gè)日期推后了一個(gè)財(cái)年,也就是在2024年4月1日之前發(fā)售,因此《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的上市日期很不樂觀。育碧并未公布此次跳票的原因。但記者Jeff Grubb透露,這一決定主要是因?yàn)橛螒蚰缓蟮臓顩r所致。Grubb介紹稱,雖然《阿凡達(dá):潘多拉邊境》從視覺效果來看開發(fā)狀況良好,但玩法方面還處于“非常粗糙的狀態(tài)”。由此看來,開發(fā)商Massive Entertainment可能還需要多花一些時(shí)間來對(duì)本作進(jìn)行優(yōu)化。這也能解釋我們?yōu)楹螐挠螒蚬贾笠恢倍紱]能看到
育碧《阿凡達(dá):潘多拉邊境》將于2023/2024年發(fā)行
育碧剛剛宣布《阿凡達(dá):潘多拉邊境》不會(huì)在2022年推出。相反,這家法國公司的目標(biāo)是在2023/2024年發(fā)行這款游戲。不過育碧并沒有提供更明確的發(fā)行窗口。育碧表示:“我們致力于提供最前沿的沉浸式體驗(yàn),充分利用新一代技術(shù),這個(gè)令人驚嘆的全球娛樂品牌代表著育碧多年以來的重大機(jī)遇。”《阿凡達(dá):潘多拉邊境》將使用育碧雪蓮花引擎,并提供光線追蹤全局照明和反射特性。另外,育碧已經(jīng)取消了四款游戲?!都?xì)胞分裂VR》和《幽靈行動(dòng):火線》便是其中的兩款游戲。另外兩款游戲是未公布的項(xiàng)目。
網(wǎng)傳《阿凡達(dá):潘多拉邊境》11月18日推出 期待嗎?
《阿凡達(dá)2》電影將于12月16日上映,近日有消息稱《阿凡達(dá):潘多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)游戲?qū)⒙?lián)動(dòng)電影,在11月18日推出,為電影吸引人氣,進(jìn)行宣傳。近日國外爆料人Rebs Gaming在推特上發(fā)文稱,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》計(jì)劃于11月18日推出,這是一款第一人稱開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。行業(yè)知名人士Tom Henderson支持這一爆料,說他通過自己的消息來源,也打聽到這一消息。《阿凡達(dá):潘多拉邊境》中玩家將扮演Na'vi,探索充滿獨(dú)特生物和新角色的鮮活世界,并與入侵潘多拉星球的人類作戰(zhàn)。游戲采用雪花蓮引擎最新版打造,專為新一代主機(jī)和PC開發(fā),呈現(xiàn)了潘多拉這個(gè)美麗而危險(xiǎn)的迷人世界,同時(shí)還為玩家?guī)黹_放世界的沉浸體驗(yàn)。該作將登陸PC、PS5、XSX|S、谷歌Stadia和
索尼可能獲得了《阿凡達(dá):潘多拉邊境》獨(dú)家宣傳權(quán)
索尼可能和育碧達(dá)成了合作協(xié)議,將大力宣傳育碧開放世界游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》。《阿凡達(dá):潘多拉邊境》于去年公布,會(huì)登陸多個(gè)平臺(tái),包括PS5,Xbox Series X|S,PC,Stadia和Luna。但看起來索尼已經(jīng)拿下了育碧Massive開發(fā)的這個(gè)第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的獨(dú)家宣傳權(quán)。雖然索尼和育碧雙方都沒有直接公布,但在索尼2022財(cái)年集團(tuán)戰(zhàn)略會(huì)上出現(xiàn)了這款游戲。在會(huì)上,索尼總裁兼CEO吉田憲一郎討論了和第三方發(fā)行商的合作關(guān)系。在此之后,多個(gè)大力宣傳的游戲的logo出現(xiàn)在屏幕上,這包括《幽靈線:東京》《NBA 2K》《GTA5》《死亡循環(huán)》《霍格沃茨的遺產(chǎn)》限時(shí)獨(dú)占《魔咒之地》《最終幻想16》以及育碧的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》。《阿凡達(dá):潘多拉邊境》最初于2017年公布,在育碧去年的E3發(fā)布會(huì)上被正式公開。
不是“玩電影” 育碧《阿凡達(dá)》擁有全新故事和角色
在今年的E3展會(huì)上,《阿凡達(dá):潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》的亮相讓不少玩家欣喜,2009年詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達(dá)》是史上最賣座的電影之一,而經(jīng)由育碧改編的這款游戲,似乎避開了電影的原始劇本。 迪士尼 & 皮克斯游戲副總裁 Luigi Priore 在接受外媒 VentureBeat 采訪時(shí)解釋了他們的做法:“在大約15至20年前的時(shí)候,游玩電影(情節(jié))還是一件有意思的事情。你購買游戲的同時(shí),還能順便欣賞電影,比如世嘉Genesis上經(jīng)典的《阿拉丁》游戲。這在當(dāng)時(shí)很流行,但現(xiàn)在玩家們的期望更高。他們想要與自己喜歡的角色和世界互動(dòng),同時(shí)也想游玩全新的故事,和這些角色在這個(gè)世界中做一些全新的事情。” 《阿凡達(dá):潘多拉邊境》將不再重
育碧解釋《阿凡達(dá):潘多拉邊境》為何不登陸舊主機(jī)
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansen和程序技術(shù)總監(jiān)Nikolay Stefanov近日在接受采訪時(shí)介紹了本作不登陸上世代主機(jī)平臺(tái)的原因,這是因?yàn)楸咀鞯牟糠株P(guān)鍵功能在舊硬件上無法順利實(shí)現(xiàn)。比如,玩家在游戲中將要飛躍廣袤的高度細(xì)節(jié)化的場景,而且要以“極高的速度”,這個(gè)過程就需要新主機(jī)上硬盤的性能支持。而且,新主機(jī)不會(huì)限制游戲的地圖設(shè)計(jì)。 Jansen表示:“這款游戲不能像以前‘我需要慢慢走進(jìn)這個(gè)地方,因?yàn)槲倚枰阉袞|西串流進(jìn)去’那種模式。這里面有點(diǎn)微妙,不像人們想象的那樣,世界上的所有場所都會(huì)緊密連接在一起。如果是舊世代硬盤的話,這些場所分散得都很遠(yuǎn),因?yàn)槟阈枰雅f內(nèi)容串流出去,把新內(nèi)容串流進(jìn)來,所以只能創(chuàng)造出一個(gè)公式化世界。”Jan
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》引擎展示視頻 支持光追全局光照和反射
育碧發(fā)布了《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的Snowdrop引擎技術(shù)展示視頻,著重展示了Snowdrop引擎的畫面特色,確認(rèn)支持光追全局光照和反射。視頻(中文字幕):在本次公布的Snowdrop引擎技術(shù)展示影片中,由技術(shù)美術(shù)總監(jiān)、資深渲染程式設(shè)計(jì)師、資深技術(shù)美術(shù)、首席敘事呈現(xiàn)設(shè)計(jì)師等核心制作團(tuán)隊(duì)成員親自解說這次游戲采用的最新版Snowdrop引擎所導(dǎo)入的技術(shù)。制作團(tuán)隊(duì)表示,為了更完美呈現(xiàn)阿凡達(dá)獨(dú)特的潘朵拉世界,團(tuán)隊(duì)針對(duì)Snowdrop引擎進(jìn)行大規(guī)模的升級(jí)與改良。藉由新世代游戲主機(jī)與PC的先進(jìn)硬體功能與處理效能,玩家不只能探索潘朵拉星球地面上深邃且茂密的叢林,還能飛上高空俯瞰絕美遠(yuǎn)景。透過微細(xì)節(jié)處理系統(tǒng)、自動(dòng)化種植系統(tǒng)、GPU 硬體能見度測試等技術(shù),讓游戲得以在每個(gè)幀中載入數(shù)千個(gè)素材、繪制數(shù)量前所未見的物件,以及打造出形形
E3 2021:主視角開放世界游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊界》2022上市
在育碧今天凌晨舉行的E3專題前瞻會(huì)上,該公司老總在節(jié)目的最后帶來了ubi massive團(tuán)隊(duì)開發(fā)多年的阿凡達(dá)改編游戲新作《阿凡達(dá):潘多拉邊界(Avatar: Frontiers of Pandora)》,本作是一款面向PC和次世代主機(jī)的游戲,不會(huì)推出PS4和Xbox One版本?!栋⒎策_(dá):潘多拉邊界》預(yù)告片: 《阿凡達(dá):潘多拉邊界》作為根據(jù)卡梅隆同名電影改編的游戲作品,使用最新版本sonwdrop引擎開發(fā)制作,是一款主視角開放世界游戲,玩家在游戲中扮演Na'vi與入侵潘多拉星球的人類作戰(zhàn)?!栋⒎策_(dá):潘多拉邊境》使用了最新版本的雪花蓮引擎,專門為新一代的主機(jī)和 PC 開發(fā),游戲淋漓盡致地呈現(xiàn)了“潘多拉”這個(gè)美麗而危險(xiǎn)的迷人世界,同時(shí)還為玩家?guī)砹碎_放世界的沉浸體驗(yàn)。本作是由育碧工作室“Massive Entert