《圣歌》全力備戰(zhàn)E3 Bioware正在優(yōu)化展示效果
今年E3大展越來越近,各大游戲廠商都在為這次展會上的參展內(nèi)容進行緊鑼密鼓的籌備工作,而其中自然少不了備受期待的《圣歌》(Anthem)。Bioware工作室的Brenon Holmes在過去的一年中經(jīng)常會在Reddit論壇上回復玩家們的相關(guān)問題,最近他在論壇互動時介紹了Bioware工作室內(nèi)部的近況。因為E3展會臨近,所以“每個人都在非常努力地工作,我們正在對EA Play和E3展會上的內(nèi)容進行反復推敲和優(yōu)化打磨”。在同一篇帖子中,另一名玩家詢問了E3展會對游戲開發(fā)有哪些影響,對此Holmes表示,在E3展會籌備時,項目的專注力量會從整體大框架轉(zhuǎn)移到具體的部分,用來向全世界進行展示。“主要影響在于專注的點。我們要展示的內(nèi)容必須在特定時間以前完成,但如果沒有展會,這部分內(nèi)容
Bioware:《圣歌》驚艷預告能夠代表游戲?qū)崣C水準
《圣歌》不像是BioWare在過去制作過的游戲,但是當游戲在2017年E3展會上首次公開時,收獲了不少贊譽。許多人也很好奇,預告中的畫面水平是否真正代表了最終產(chǎn)品的質(zhì)量,而根據(jù)BioWare的Brenon Holmes的說法,情況正是如此。在Reddit論壇上,有用戶提出了這一問題,詢問《圣歌》的預告水平是否能夠代表目前的開發(fā)狀態(tài),而Holme回答說確實如此,并且EA和BioWare將在未來展示證據(jù)。這或許意味著在不久的將來會放出另一款預告片。在同一個貼子中,另一個用戶問了另一個稍微有點不同的問題,網(wǎng)友問到,游戲中的機甲套裝是佛會在其游戲機制上發(fā)揮特殊作用,以及駕駛員們究竟如何操作它們。他回答道,“當你在駕駛時,會處于一種跪坐姿態(tài),你的腳會放在機甲腳踝的第一個關(guān)節(jié)上。額外關(guān)節(jié)的腿部壓縮,使得機甲在
今年將發(fā)售的11款開放世界游戲 暗黑血統(tǒng)3圣歌
現(xiàn)在許多游戲廠商喜歡做開放世界游戲,有失敗作品也有優(yōu)秀作品。今年有多款玩家期待的開放世界游戲?qū)l(fā)售,小編就來盤點下這一兩年內(nèi)將要面世的開放世界游戲,一起來看看吧。《沉沒之城》《沉沒之城》是一款第三人稱冒險游戲,就目前公布的情報來看,主角是一位受雇傭的四家偵探,前往一座被水淹沒的小鎮(zhèn),而這吞噬了小鎮(zhèn)的洪水是超自然力量所引發(fā)。主角在小鎮(zhèn)上可以駕船探索,與NPC對話,自然游戲中也缺乏戰(zhàn)斗場景。游戲根據(jù)經(jīng)典的克蘇魯神話打造,整個世界采用沙盒模式,玩家可以自由的探索。由于洪水的設(shè)定,游戲畫面顯得昏暗且潮濕,潛在的危險似乎會在下一刻從不知名的的角落竄出,恐怖氣氛濃重?!冻翛]之城》預計2018年發(fā)售,目前還未公布具體上市時間。《東方之茵》與一般開放世界的游戲不同,這部作品中沒有打打殺殺,玩家扮演的是一個畫家,要做的就是欣賞美
Bioware:將在《圣歌》重整旗鼓 故事DLC計劃中
Bioware憑借《龍騰世紀:起源》與《質(zhì)量效應2》登上巔峰之后,后續(xù)的游戲都會以某種方式引起爭議 - 《龍騰世紀2》完全背離了原作風格而受到譴責,《質(zhì)量效應3》有著臭名昭著的結(jié)局,《龍騰世紀:審判》受到了媒體的好評,但遇到玩家冷遇,《質(zhì)量效應:仙女座》則是去年最糟糕的3A游戲之一。在Bioware工作室的博客更新中,Casey Hudson在暫時離開加入微軟之后重返工作室,解決了以些問題,并指出Bioware將來會如何做得更好。他談到的其中一件事是,Bioware無法更新故事DLC,這些故事DLC會延續(xù)《仙女座》留下的情節(jié)線索。 “當我去年夏天回到BioWare時,《仙女座》剛剛發(fā)售,許多玩家要求我們提供一個DLC,來回答關(guān)于奎利人命運的問題,”他說。 “如你所知,
BioWare回應《圣歌》編劇離職 走之前已完成工作
昨天我們報道了前《質(zhì)量效應》編劇Drew Karpyshyn第二次離開BioWare的消息,引來不少玩家對《圣歌》游戲的擔憂。不過BioWare總經(jīng)理Hudson在Twitter上解釋說,Karpyshyn在離開前已經(jīng)完成了自己的工作,確認他的離開并不會對《圣歌》的開發(fā)帶來不好的影響。Hudson解釋說:“故事永遠都是BioWare每一個游戲一個相當重要的部分,Drew已經(jīng)完成了自己的工作,但《圣歌》還有首席編劇和編劇團隊,他們將繼續(xù)為《圣歌》開發(fā)驚人的故事、角色和世界。”從Hudson的回應看,前《質(zhì)量效應》編劇Drew Karpyshyn并不是《圣歌》編劇的核心成員,因此他的離開應該不會對《圣歌》總體的故事框架有實質(zhì)性的影響?!妒ジ琛烽_發(fā)商BioWare還將參加GDC 2018,
《圣歌》PC版非主機版簡單移植 武器升級系統(tǒng)曝光
近日,《圣歌》的制作人Brendon Holmes在論壇上與玩家進行了互動,傾聽和回答了粉絲的提問。這次制作人透露了有關(guān)武器的升級系統(tǒng),以及PC版本更新內(nèi)容,一起來看看吧。首先,玩家提問游戲的PC版是否會是粗暴的移植,制作人表示,本次《圣歌》PC版經(jīng)由BioWare制作組負責,為此他們已經(jīng)開發(fā)了很長時間。言下之意就是說,游戲PC版并不是主機版的簡單移植,而是由制作人進行重新制作,確保PC版本的品質(zhì)。此外,玩家提問游戲的武器升級系統(tǒng)是否會和其他網(wǎng)游一樣,還是開局一把武器,隨著游戲流程而不斷升級。制作人表示關(guān)于這方面,游戲融合了網(wǎng)游和其他類型的優(yōu)點,可以說武器升級系統(tǒng)不論是拾取其他裝備,還是升級自己的裝備,兩者都有。他表示,網(wǎng)游類武器升級的特點之一是武器模型的更換,而升級類則是玩家可以在一把武器上加入更多的附件,
EA確定6月舉行2018年P(guān)LAY活動《圣歌》有望亮相
農(nóng)歷年已經(jīng)過去,大家也都開始回歸工作崗位。而國外的游戲廠家們也早早地開始準備年度最大的游戲展會——E3。作為游戲行業(yè)的巨人EA也在今天確定會在2018年繼續(xù)自家的EA PLAY活動,并且在今天確定了2018年EA PLAY的日程。EA官方確定將于6月9日在洛杉磯好萊塢帕拉丁音樂廳舉行召開EA PLAY 2018,本次活動將持續(xù)三天。EA目前還沒有確定是否會在EA PLAY 2018上舉行發(fā)布會,不過考慮到以往的習慣,舉行發(fā)布會的可能性較高。不管是否會有新作發(fā)布會,玩家們都能夠搶先目睹來自EA新游戲的最新畫面。據(jù)悉,EA將會在本次EA PLAY中發(fā)布最新的勁爆美式橄欖球、《FIFA 19》、《模擬人生4》、戰(zhàn)地系列新作以及去年E3上備受關(guān)注的《圣歌》,目前這款游戲已經(jīng)延期至20
《圣歌》或借鑒暴雪《魔獸》 加入玩家頭銜系統(tǒng)
BioWare新IP《圣歌》技術(shù)設(shè)計總監(jiān)Brenon Holmes最近在Reddit上玩家進行了互動,傾聽和回答了粉絲的提問。似乎《圣歌》將加入外骨骼裝甲受損顯示效果和頭銜系統(tǒng)。一名玩家建議BioWare的《圣歌》不妨學習下暴雪的《魔獸世界》,在玩家完成某個成就或挑戰(zhàn)后獎勵玩家職稱頭銜。這名玩家表示,這些頭銜將是游戲內(nèi)社會地位的一部分,甚至一些NPC也會有頭銜。對此,Holmes回復說,“這個主意很酷。我會回去轉(zhuǎn)告給系統(tǒng)團隊。我覺得可以將這整合到我們已經(jīng)在做的系統(tǒng)里。”另外一個玩家則提問稱,游戲中的標槍(外骨骼裝甲)是否能根據(jù)玩家損失的血量而有所體現(xiàn)。對此,Holmes回復說:“這個最終能否被采納現(xiàn)在還有一點不太確定。不過我覺得開發(fā)團隊肯定對這個想法很感興趣。”
Bioware招聘信息疑泄密:《圣歌》加入第一人稱?
早前Bioware發(fā)布了最新招聘信息,而其中的細節(jié)似乎表明,即將推出的新IP《圣歌》中,可能會出現(xiàn)第一人稱射擊游戲元素。在早前的游戲展示中,顯示《圣歌》是一款第三人稱射擊游戲,就像《質(zhì)量效應》一樣。為《圣歌》設(shè)計的游戲設(shè)計師招聘簡介中,顯示Bioware需要一名“在第一人稱射擊游戲或第三人稱射擊游戲中,擁有非凡的游戲機制設(shè)計經(jīng)驗。”據(jù)推測,由于第一款游戲演示和Bioware的《質(zhì)量效應》系列相似,《圣歌》很可能完全是像Bioware其他游戲一樣的第三人稱射擊游戲。然而,Bioware正在尋求將第一人稱元素添加到游戲中,甚至可能完全以第一人稱的方式進行游戲。EA的其他多人游戲,比如《星球大戰(zhàn):前線2》擁有兩種鏡頭模式,并且效果非常好,而且該作和《圣歌》使用了相同的引擎。有很多評論說Biow
快馬加鞭趕進度:Bioware為了《圣歌》再度招聘
盡管最近有許多人擔心《圣歌》會延期,但Bioware和Electronic Arts似乎不會錯過早前設(shè)定的2019年第一季度的最后期限,并且在推特上宣傳了六個新的招聘信息。Bioware正在為幾個關(guān)鍵職位尋找新的血液,主要是在埃德蒙頓的工作室工作,包括游戲程序員,技術(shù)藝術(shù)家,環(huán)境藝術(shù)家,首席電影工具程序員,高級設(shè)計師和首席游戲設(shè)計師。所有這些新職位都表明,Bioware正在加緊努力,確?!妒ジ琛吩谛碌淖詈笃谙拗鞍l(fā)售。我們可以期待Bioware在2019年初能帶來這款開放式世界動作游戲,該作的縱向戰(zhàn)斗和VR支持都十分具有潛力。
EA公布Bioware《圣歌》發(fā)行窗 年內(nèi)還有新《戰(zhàn)地》
在EA最新的季度財報會議上,CEO Andrew Wilson公布了旗下Bioware工作室的全新ARPG多人游戲《圣歌》將于2019財年初始季度推出,也就是在2019年1月1日到3月31日之間。另外,他還公布在2018年三季度還會有一款新戰(zhàn)地游戲推出(時間為10月1日到12月31日)?!妒ジ琛吩ㄓ诮衲昵锛就瞥?,但EA決定需要讓Bioware進一步完善和改進游戲,需要重蹈仙女座的覆轍。該游戲?qū)顷慞S4/Xbox One/PC平臺,但目前透露的信息并不多。
受《圣歌》跳票傳聞影響 EA股價今日下跌了2%
今日Kotaku爆料BioWare《圣歌》將跳票到2019年初,有可能是2019年3月前發(fā)售。消息曝光后,受此傳聞影響,EA的股價立刻發(fā)生了下跌。Kotaku那篇文章發(fā)布的時間是1:30,而EA股價下跌則是1:56,下滑了2.6%。盡管《圣歌》跳票后的時間尚未確定,但很有可能是2019年3月,因為這個月是EA 2019財年的最后一個月。對游戲發(fā)行商來說,游戲大作跳票,股價立馬下跌是很正常的一件事。Take Two的《荒野大鏢客2》當初跳票時,Take Two的股價也發(fā)生了下跌。外媒分析,《圣歌》的跳票可能和最近負面消息纏身的《命運2》有關(guān),畢竟《圣歌》和《命運》系列有一些相似之處。動視的《命運2》自發(fā)售后已經(jīng)遭遇到了大量的負面評價,最近華爾街分析師甚至放言:動視可能無法修復《命運2》的所有問題。有鑒于此,Bi
大作《圣歌》或延期至2019年 EA不希望重蹈覆轍
看來Bioware旗下大作《圣歌》在今年或許不會和玩家見面了,近日根據(jù)外媒Kotaku報道,這款作品將延期至明年面世。延期的主要原因是因為開發(fā)組擔心本作會步《質(zhì)量效應:仙女座》、《龍騰世紀:審判》的后塵,口碑銷量都不盡如人意。去年Bioware開發(fā)的《質(zhì)量效應:仙女座》口碑銷量均失敗,而Bioware不想重蹈覆轍,因此會繼續(xù)專注完善該作品。不過外媒認為,《圣歌》雖然會延期,但不會跳出2019年3月。根據(jù)Kotaku的線人爆料,《質(zhì)量效應:仙女座》很多制作人已經(jīng)轉(zhuǎn)移到《圣歌》的開發(fā),而《質(zhì)量效應:仙女座》當時同樣為這種資源問題,導致游戲出現(xiàn)很多漏洞,引發(fā)大量差評?,F(xiàn)在團隊重點開發(fā)的游戲為《圣歌》,游戲完成則會開發(fā)《龍騰世紀》新作。《圣歌》是一款使用寒霜3引擎開發(fā)的開放世界游戲,主題為后啟示錄風格,本作允許玩家和小
《圣歌》發(fā)售后 BioWare將提供多年的內(nèi)容支持
根據(jù)BioWare最近的一則招聘廣告,BioWare正在為《圣歌》招聘一名在線服務執(zhí)行制作人,透漏在《圣歌》游戲發(fā)售后BioWare將為其制作多年的內(nèi)容支持。招聘廣告中提到,“確保游戲的設(shè)計,系統(tǒng)和經(jīng)濟能保持玩家的沉迷,同時能確保我們多年的在線服務能成功實施”。這意味著《圣歌》或許將和《命運》那樣不斷有新的活動推出,讓玩家能一直玩下去,不斷有新的內(nèi)容推出,讓玩家能投入長期的時間?!妒ジ琛穭偣紩r,EA曾表示希望能開啟一個“十年旅程”。一款游戲現(xiàn)在很難有十年的壽命,盡管是按照游戲服務模式運營,但參考《命運》的話,壽命一般就是2-3年時間,因此EA也有可能會開發(fā)多個《圣歌》游戲。2017年11月時EA CEO Andrew Wilson表示,他們已經(jīng)將一些偉大的新游
《圣歌》新情報放出 游戲地圖比《命運2》大得多
《圣歌》無疑是今年E3發(fā)布會上最亮眼的大作之一,作為BioWare工作室的扛鼎大作,游戲包含了動視大作《命運》的風格,并融合了BioWare優(yōu)秀的RPG敘事,游戲品質(zhì)自然不會讓大家失望。不過根據(jù)EA透露,游戲的故事情節(jié)并非是唯一一個比《命運》要優(yōu)秀的地方,制作人Brenon Holmes表示,《圣歌》將為玩家打造一個巨大的開放世界,“我可以肯定的說,我從來沒有看到過任何一個和《圣歌》一樣美的開放世界”,游戲地圖規(guī)模比《命運2》大。“我們說的是完全不同的技術(shù)手段,實現(xiàn)了《圣歌》大規(guī)模的開放世界”。目前,制作組讓然在為游戲世界填充內(nèi)容,力求將每一個細節(jié),每一處制作完美。此外《圣歌》與《命運》不同,游戲擁有多個社交空間,方便玩家在不同的頻道中切換。按照EA的計劃,《圣