E3 2018:《圣歌》全新截圖公布 畫質(zhì)驚艷美爆
在新的演示和新的預(yù)告片發(fā)布后,BioWare又釋出了動(dòng)作RPG游戲《圣歌》一批新的截圖,畫質(zhì)精細(xì)度非常高,場(chǎng)景也是美艷絕倫。大部分圖片展示的是獨(dú)特的裝甲。《圣歌》中將有游俠,風(fēng)暴,攔截者和巨人等四種裝甲,每一種有著自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。另外截圖還展示了游戲中不同的敵人,不同的地點(diǎn)和我們可能遇到的NPC角色?!妒ジ琛穼⒂?月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。概念圖:
E3 2018:《圣歌》情報(bào)匯總 全程聯(lián)網(wǎng)暫不含PVP
EA在今年的E3展前EA Play發(fā)布會(huì)的最后,用很大篇幅對(duì)他們的多人射擊新作《圣歌》進(jìn)行了深入的討論和展示。首先,來自BioWare的Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert解釋,《圣歌》的創(chuàng)作目標(biāo)是要盡量避免“稀釋”故事劇情,具體做法就是讓劇情內(nèi)容與動(dòng)作打斗分開。玩家將進(jìn)入共享世界執(zhí)行任務(wù),在共享世界中,所有人都會(huì)共享晝夜時(shí)間段和場(chǎng)景。不過當(dāng)玩家回到基地的時(shí)候,就完全是單機(jī)體驗(yàn)了。玩家將與基地里的NPC進(jìn)行對(duì)話,體驗(yàn)更加傳統(tǒng)的BioWare風(fēng)格的單機(jī)劇情。“這里是故事劇情真正存在并呼吸的地方。”Darrah說。玩家可以選擇獨(dú)自打穿整個(gè)游戲,BioWare希望多人模式只是一個(gè)“選擇”,玩家可
E3 2018:《圣歌》4分鐘全新演示 展示壯觀戰(zhàn)斗
作為EA Play的壓軸戲,BioWare今日放出了全新IP《圣歌》的第二支游戲演示,深度展示了游戲中的外骨骼戰(zhàn)斗裝甲,它能幫助玩家實(shí)現(xiàn)飛行和探索游戲中的荒野環(huán)境。和Bioware之前的游戲相同,《圣歌》也將重點(diǎn)放在故事和戰(zhàn)利品掠奪上。這是一個(gè)和其他玩家共享的世界,不過當(dāng)玩家返回中心時(shí),游戲就變成了一個(gè)單人游戲,展示自己的故事。當(dāng)然玩家也可以一個(gè)人挑戰(zhàn)任務(wù),但難度非常高,沒有和好友合作時(shí)容易。“在《圣歌》中,最多支持四名玩家在危險(xiǎn)、神秘的地區(qū)探索和戰(zhàn)斗,這里棲居著偉大的角色,玩家將體驗(yàn)一個(gè)獨(dú)特的BioWare風(fēng)格故事。玩家也能創(chuàng)造自己的故事,因此不會(huì)有同樣的旅程。外骨骼裝甲讓飛行員成為這個(gè)世界的英雄,為他們提供了強(qiáng)大的武器和驚人的特殊能力,幫助其在危險(xiǎn)的環(huán)境中戰(zhàn)斗和探索。玩家可以通過獨(dú)特的涂繪任務(wù)
E3 2018:《圣歌》新款預(yù)告放出!明年2月發(fā)售
今天在EA Play新聞發(fā)布會(huì)上,BioWare終于展示了即將推出的多人動(dòng)作RPG《圣歌》的新款預(yù)告片。這款預(yù)告片側(cè)重于故事和游戲世界,暗示了游戲中潛藏的神秘危險(xiǎn)。同時(shí)預(yù)告還展示了游戲中會(huì)遇到的一些角色,和以往的BioWare游戲一樣,他們將扮演重要角色。同時(shí),EA官方在推特上正式公布了《圣歌》發(fā)售日,該作將于2019年2月22日發(fā)售。預(yù)告視頻如下:
E3 2018:亞馬遜提前泄露《圣歌》發(fā)售日 明年2月
EA的E3展前發(fā)布會(huì)正在進(jìn)行,本次發(fā)布會(huì)的一個(gè)重點(diǎn)就是去年E3公布的《圣歌》。但是,在發(fā)布會(huì)前,意大利亞馬遜已經(jīng)開始了《圣歌》的預(yù)售,并把發(fā)售日期泄露了:2019年2月19日。EA宣布《圣歌》推遲到2019年時(shí),表示游戲會(huì)在3月份發(fā)售。那么現(xiàn)在看來正式的發(fā)售日期會(huì)再早一些,比預(yù)告的稍微早了一個(gè)月?!妒ジ琛酚葿ioWare埃德蒙頓工作室制作,是一款融合RPG敘事風(fēng)格+大型多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括ARPG、MMO并保留Bioware的典型敘事風(fēng)格。游戲以第三人稱視角建構(gòu)一個(gè)嶄新的科幻世界,玩家將在《圣歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的伙伴一同在廣大的開放世界中冒險(xiǎn)?!妒ジ琛穼?huì)登陸Xbox One、PS4以及PC版。
《圣歌》新預(yù)告日期被曝光 全新宣傳片酷炫
國外玩家Shinobi602今天為大家曝出了《圣歌》的最新消息,據(jù)他透露,《圣歌》新預(yù)告將在6月9日發(fā)布,他已經(jīng)準(zhǔn)備好了。玩家也問到了來源消息,他說這段宣傳片是《圣歌》官方instagram賬號(hào)發(fā)布的,所以是真的。從宣傳片來看,《圣歌》中的戰(zhàn)甲非??犰?,落地姿勢(shì)很像“鋼鐵俠”,看了非常期待。Shinobi602:TM的準(zhǔn)備好了。6月9日發(fā)布#圣歌此外考慮到北美時(shí)間以太平洋時(shí)間為準(zhǔn),所以《圣歌》新預(yù)告不出意外會(huì)在EA Play上公布,也就是北京時(shí)間6月10日,敬請(qǐng)期待。視頻如下:視頻截圖:動(dòng)圖:
BioWare《圣歌》E3計(jì)劃曝光!重點(diǎn)展示戰(zhàn)斗機(jī)制
EA今日公布了BioWare新IP《圣歌》在EA Play上的具體展示安排,包括新的預(yù)告片,新的演示,開發(fā)者講述等。1.新的預(yù)告片。EA表示將在EA Play上公布一個(gè)玩家從未見過的《圣歌》新預(yù)告,進(jìn)入圣歌游戲中危險(xiǎn)的世界。“你會(huì)一窺到游戲中的故事,角色和怪物。”2.更多的游戲演示“去年我們展示了《圣歌》游戲中其中一些核心玩法,包括飛行,戰(zhàn)斗和收集戰(zhàn)利品。而今年我們很高興將展示更多玩法。敬請(qǐng)期待。”3.戰(zhàn)斗“我們這次深度展示的其中一個(gè)內(nèi)容便是戰(zhàn)斗。外骨骼裝甲的能力將在這次的演示中獲得充分展示,因?yàn)橥婕疫@一次將面對(duì)他們從未見過的最野蠻敵人。”4.開發(fā)者演講BioWare開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在辛苦地開發(fā)《圣歌》,現(xiàn)在他們將在現(xiàn)場(chǎng)面對(duì)面地向玩家闡釋這款游
BioWare年度大作《圣歌》首曝封面:機(jī)甲兇悍炫酷
BioWare和EA即將推出的在線多人角色扮演游戲大作《圣歌》,在今天首次曝光了官方封面藝術(shù)圖。雖然有部分媒體表示,這只是游戲的關(guān)鍵藝術(shù)圖,但首席制作人邁克爾·甘布爾斯(Michael Gamble)證實(shí),這也將是游戲零售版本的封面。這次曝光的藝術(shù)圖藝術(shù),很容易就會(huì)讓人聯(lián)想到游戲發(fā)布時(shí),描繪的游戲中的大型開放世界及其合作模式。該作首先在2017年E3上曝光,將成為著名游戲開發(fā)工作室,打造《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》系列的開發(fā)者,BioWare的下一款原創(chuàng)IP大作。鑒于其最新發(fā)布的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》市場(chǎng)反響不高,《圣歌》的開發(fā)顯然正在穩(wěn)妥進(jìn)行?!妒ジ琛吩緫?yīng)該在今年推出,但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)在2019年3月的某個(gè)時(shí)候,登陸PC,Xbox One和PS4平臺(tái)。同時(shí),該游戲很可能在本月晚些時(shí)候,在EA的E3展會(huì)上
《圣歌》先導(dǎo)預(yù)告片放出 面臨未知敵人氣氛緊張
今天,《圣歌》官方推特放出了一段預(yù)告片的預(yù)告片,展示了一丁點(diǎn)兒游戲畫面,為的是給E3上正式發(fā)布的預(yù)告片預(yù)熱,一起來看下: 短短6秒的視頻,實(shí)際畫面只有2秒左右,3個(gè)鏡頭。一個(gè)機(jī)甲小隊(duì)正進(jìn)入一個(gè)洞穴,看到了一個(gè)龐大的不明建筑。旁白說明在墻后面有一個(gè)“東西”,要將我們?nèi)看輾?。根?jù)這個(gè)先導(dǎo)預(yù)告,我們將會(huì)在E3之前舉行的EA Play上看到《圣歌》的正式預(yù)告片,發(fā)布會(huì)將在北京時(shí)間6月10日凌晨2點(diǎn)舉行,屆時(shí)請(qǐng)關(guān)注3DM的報(bào)道。
另一個(gè)B社也來搞事了:《圣歌》官推放出神秘代碼!
E3 2018越來越近,世界各地的游戲公司都在給新作造勢(shì)。今天BioWare在《圣歌》的官方Twitter上發(fā)布了一條非常神秘的消息。這一官方賬號(hào)在過去一年里都沒有什么動(dòng)作,不久之前,發(fā)布了一條看似亂碼的推文。同時(shí)包含了“解碼 decode”一詞,連續(xù)重復(fù)三次。此后不久,EA官方賬號(hào)也轉(zhuǎn)發(fā)了這一消息,并貼出了一張趣圖,調(diào)侃這個(gè)非常神秘的推文。到目前為止,《圣歌》只在去年E3上展示了一次,真正的游戲內(nèi)容(故事,機(jī)制,游戲)知之甚少。EA將在6月9日星期六舉行EA Play 2018。《圣歌》將在明年第一季度(2019年1月1日至3月31日期間)發(fā)布,預(yù)計(jì)登陸PlayStation 4,Xbox One和PC。
暫時(shí)沒有微交易!EA:《圣歌》首發(fā)沒有實(shí)時(shí)服務(wù)
自EA推出備受爭(zhēng)議的《星球大戰(zhàn):前線2》后,EA和其他許多第三方發(fā)行商已經(jīng)重新考慮了游戲中的微交易和貨幣化政策。最近,EA在他們的季度財(cái)務(wù)簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上談到了《圣歌》,他們提到這款游戲的實(shí)時(shí)服務(wù)(即貨幣化系統(tǒng))可能會(huì)在游戲推出一段時(shí)間后再推出。EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen也談到了其他一些事情,他說,由于《圣歌》是一個(gè)新的IP,EA正在調(diào)整他們對(duì)游戲表現(xiàn)的期望,同時(shí)它將在財(cái)年的最后一個(gè)月推出,將會(huì)成為EA評(píng)估其財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)的重要因素。“我們非常小心,不會(huì)給出太高的預(yù)測(cè)值,”Jorgensen說,“顯然《圣歌》在推出后,會(huì)在今年和明年開始銷售,我們不僅會(huì)在明年繼續(xù)銷售更多產(chǎn)品,而且也會(huì)逐漸開始推出與該游戲相關(guān)的實(shí)時(shí)服務(wù)。”無論如何,《圣歌》都將包括貨幣化系統(tǒng),
Bioware稱《圣歌》將解決多人游戲敘事世紀(jì)難題
Bioware的經(jīng)理Casey Hudson去年7月重新回到這家公司,并在昨天晚上發(fā)不了一篇針對(duì)《圣歌》如何創(chuàng)新的博客,甚至表示將解決多人游戲難以敘事的世紀(jì)難題。那么Bioware到底怎樣解決這一問題的呢?一起來了解一下吧:Casey Hudson曾經(jīng)在Bioware一手打造了質(zhì)量效應(yīng)三部曲、《翡翠帝國》、《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士》、《無冬之夜》與《博德之門2》,根據(jù)這位權(quán)威人物的說法,《圣歌》會(huì)解決多人游戲中難以很好敘事的問題。他在博客中寫道:我上次講過《圣歌》是“一個(gè)可以和朋友一起經(jīng)歷的故事”。各位都知道,在多人游戲中出現(xiàn)了一些關(guān)于劇情的問題和擔(dān)憂。比如“如果我不想和randos一起玩會(huì)怎么樣?”“如果我沒有一起玩的朋友怎么辦?”或者&
《圣歌》明年3月發(fā)售 但首發(fā)可能是未完成版本
在今天的財(cái)報(bào)會(huì)議上,EA透漏了BioWare新IP《圣歌》的更多細(xì)節(jié)。EA CEO Andrew Wilson表示,《圣歌》將“非常驚人、非常有野心”,本作將提供全新的體驗(yàn)。他還補(bǔ)充說《圣歌》可能會(huì)有某種搶先體驗(yàn)式發(fā)售,也就是說BioWare將發(fā)售一個(gè)未完成的版本,將根據(jù)玩家的反饋而不斷修改。“《圣歌》的每個(gè)方面都能為廣泛的玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn),從BioWare正在創(chuàng)造的有著獨(dú)特故事的新宇宙到合作性玩法再到圍繞玩家不斷進(jìn)化的史詩級(jí)美麗環(huán)境。”“《圣歌》從根本上是一個(gè)社交體驗(yàn),我們將為粉絲開創(chuàng)新的方式加入我們的游戲——提前開玩,根據(jù)玩家的反饋幫助我們塑造和打磨這款游戲。我們極度期待發(fā)售這款全新的系列,極度期待能和我們的玩家合作把《
EA首席財(cái)務(wù)官確認(rèn)《圣歌》將于2019年3月正式上市
去年E3上Bioware的RPG游戲《圣歌》驚艷的表現(xiàn)讓所有玩家都對(duì)其倍加期待,這款游戲到底何時(shí)才會(huì)正式發(fā)售呢?今天剛剛結(jié)束的EA財(cái)報(bào)會(huì)議上,透露了有關(guān)信息。在2018年季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,該公司的CFO Blake Jorgensen提到《圣歌》將在2018財(cái)年最后一個(gè)月,也就是2019年3月正式發(fā)售。另外,Blake Jorgensen還透露,因?yàn)椤妒ジ琛肥且粋€(gè)全新的IP,因此EA對(duì)本作的前景持保守態(tài)度。不過EA仍然“非常興奮”,因?yàn)椤妒ジ琛?ldquo;非常獨(dú)特”,玩家們會(huì)“非常喜歡玩它”。《圣歌》是BioWare總部埃德蒙頓工作室開發(fā),也是《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲原班人馬領(lǐng)軍打造,采用寒霜3引擎開發(fā),本作帶來了一個(gè)極具沉浸感的外星世界。
回頭是岸 《圣歌》或成為EA將功補(bǔ)過的救命稻草
2017年的EA可謂諸事不順,先是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首發(fā)狀態(tài)令人失望,后來《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)帶來業(yè)界內(nèi)外巨大爭(zhēng)議。雖然EA方面設(shè)計(jì)總監(jiān)后來出面道歉,但在EA近年來負(fù)面新聞不斷的環(huán)境下,犯錯(cuò)-道歉-再犯錯(cuò)的循環(huán)已經(jīng)越來越難以讓人信服。目前,EA下一款3A大作《圣歌》似乎是一次改變的機(jī)會(huì)。這是一個(gè)全新品牌,也象征著一個(gè)全新的開始,所以EA決不能重蹈覆轍,必須吸取失敗的經(jīng)驗(yàn)才能把握住這次機(jī)會(huì)。1.首發(fā)版品質(zhì)至關(guān)重要EA和Bioware工作室必須確?!妒ジ琛返氖装l(fā)品質(zhì)過關(guān)。這是他們應(yīng)該從《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的問題中吸取的教訓(xùn)。《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首發(fā)幾個(gè)小時(shí)后,就開始有玩家反應(yīng)游戲中存在的諸多問題,人物面部表情是最明顯的,而主線劇情任務(wù)也存在bug,甚至還有些情況導(dǎo)致游戲根本無法運(yùn)行。玩家們對(duì)游戲的第一