E3 2018:《圣歌》情報匯總 全程聯(lián)網(wǎng)暫不含PVP
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
EA在今年的E3展前EA Play發(fā)布會的最后,用很大篇幅對他們的多人射擊新作《圣歌》進行了深入的討論和展示。
首先,來自BioWare的Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert解釋,《圣歌》的創(chuàng)作目標是要盡量避免“稀釋”故事劇情,具體做法就是讓劇情內(nèi)容與動作打斗分開。玩家將進入共享世界執(zhí)行任務,在共享世界中,所有人都會共享晝夜時間段和場景。不過當玩家回到基地的時候,就完全是單機體驗了。玩家將與基地里的NPC進行對話,體驗更加傳統(tǒng)的BioWare風格的單機劇情。
“這里是故事劇情真正存在并呼吸的地方。”Darrah說。
玩家可以選擇獨自打穿整個游戲,BioWare希望多人模式只是一個“選擇”,玩家可以根據(jù)自己的情況進行選擇。
玩家將扮演一個新入行的自由職業(yè)者,目標是要對抗邪惡的“主權(quán)”(Dominion)組織,這是一個人類組織,他們的目的是把“造物圣歌”(Anthem Of Creation)用做武器,但這個“造物圣歌”原本是這個世界的神秘古代種族“塑形者”(The Shaper)用來創(chuàng)造世界的工具。
玩家還需要一步步探索這個狂野的世界的起源。沒人知道這個世界的歷史,也沒人知道渺小的人類是如何來到這個星球的。
隨后他們演示了游戲中的四個職業(yè),游騎兵-Ranger,巨像-Colossus,截擊者-Interceptor,風暴-Storm。每個職業(yè)都有特殊的專長,感覺有點像鋼鐵俠給每個復聯(lián)成員都配了鋼鐵戰(zhàn)衣。游騎兵比較平衡,能夠勝任各種情況;巨像是重型機甲,搭載重型武器;風暴可以制造超高的范圍傷害。
Darrah說:“你不是機甲本身,你是機師,你可以根據(jù)任務需要切換機甲。”
隨后的任務演示了高空飛行和行星級破壞,然后小隊來到了更加開放的區(qū)域,并遇到了世界事件——一個和摩天大樓一樣高的“泰坦”,但他們選擇了逃跑,因為怕在E3現(xiàn)場當中出丑。
隨后他們進入了水下洞穴,最后終于找到了一個“造物圣歌”的遺跡碎片,然后小隊用友誼的力量處理了一些雜兵。我們看到游騎兵的霜凍手雷可以對敵人進行范圍控制,然后巨像用重火力進行轟炸,最后他們讓遺物“安靜”下來,避免了某種大災難的發(fā)生。
隨后他們又跟隨某種酸液進入了一個洞穴,尋找毒液的來源。于是他們找到了一個外形像大腦的大怪獸。
另外,他們也表示EA已經(jīng)不再拜金,《圣歌》將不會植入任何過分的寶箱氪金系統(tǒng)。游戲中的確存在微交易,但所有微交易都將嚴格限于“裝飾性道具”。而且游戲發(fā)售以后也將會有持續(xù)的售后內(nèi)容更新。
首席制作人Mike Gamble表示,BioWare在《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》中的慣例內(nèi)容(與幻想種族談戀愛生孩子)將不會出現(xiàn)在《圣歌》中。“《圣歌》里沒有戀愛。只有友情。例如我們在《質(zhì)量效應》‘神堡’DLC中展現(xiàn)的友情。你和Garrus坐在一起比賽射擊——那種友情,是我們的目標。戀愛的內(nèi)容不會出現(xiàn)在《圣歌》中。”
《圣歌》將于2019年2月22日正式登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
Mark Darrah對于一些常見提問的回答:
- 玩家需要聯(lián)網(wǎng)才能進入游戲。
- 游戲首發(fā)版本不包含PVP內(nèi)容,因為這樣才能讓制作組開闊思維設計武器裝備而不必擔心平衡問題。他們可能會稍后考慮加入PVP,但目前沒有計劃。
- 玩家的角色將有配音對話。
- 玩家可以穿上機甲一直飛來飛去,不過也會有一些飛行限制。
- 玩家可以最多與1-4人共同執(zhí)行劇情任務。
- 游戲中將存在合作匹配系統(tǒng)。所有游戲滿級后活動都有匹配系統(tǒng)。
- 玩家可以撿血包回血,而不是自動回血。
- 戰(zhàn)利品掉落是各人各例的,也就是其他玩家看不到你的戰(zhàn)利品掉落,不存在搶裝備。
- 游戲中將有一些道具制作系統(tǒng)。
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- 游戲不支持本地分屏合作模式。
- “話不說死”,游戲發(fā)售以后有可能會考慮加入戀愛內(nèi)容。
- 目前沒有可用的純近戰(zhàn)玩法。
- 是的,這是一款BioWare制作的游戲。
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