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回頭是岸 《圣歌》或成為EA將功補(bǔ)過的救命稻草

時(shí)間:2018-05-05 16:11:22
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

回頭是岸 《圣歌》或成為EA將功補(bǔ)過的救命稻草

2017年的EA可謂諸事不順,先是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首發(fā)狀態(tài)令人失望,后來《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)帶來業(yè)界內(nèi)外巨大爭議。雖然EA方面設(shè)計(jì)總監(jiān)后來出面道歉,但在EA近年來負(fù)面新聞不斷的環(huán)境下,犯錯(cuò)-道歉-再犯錯(cuò)的循環(huán)已經(jīng)越來越難以讓人信服。

目前,EA下一款3A大作《圣歌》似乎是一次改變的機(jī)會。這是一個(gè)全新品牌,也象征著一個(gè)全新的開始,所以EA決不能重蹈覆轍,必須吸取失敗的經(jīng)驗(yàn)才能把握住這次機(jī)會。

回頭是岸 《圣歌》或成為EA將功補(bǔ)過的救命稻草

1.首發(fā)版品質(zhì)至關(guān)重要

EA和Bioware工作室必須確?!妒ジ琛返氖装l(fā)品質(zhì)過關(guān)。這是他們應(yīng)該從《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的問題中吸取的教訓(xùn)?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》首發(fā)幾個(gè)小時(shí)后,就開始有玩家反應(yīng)游戲中存在的諸多問題,人物面部表情是最明顯的,而主線劇情任務(wù)也存在bug,甚至還有些情況導(dǎo)致游戲根本無法運(yùn)行。

玩家們對游戲的第一印象和初始口碑評價(jià)往往決定了這款游戲的命運(yùn),幸運(yùn)的是,《圣歌》可能已經(jīng)吸取了這個(gè)教訓(xùn),《圣歌》目前已經(jīng)被推遲到2019年第一季度發(fā)售,這可能意味著項(xiàng)目將更重視品質(zhì)而不是檔期。雖然游戲推遲總是讓玩家不爽,但當(dāng)推遲是為了保障品質(zhì)的時(shí)候,這也算是一種有良心的妥協(xié)。

回頭是岸 《圣歌》或成為EA將功補(bǔ)過的救命稻草

2.可以氪金,但要合理

雖然大家更希望看到完全沒有氪金系統(tǒng)的游戲,但從現(xiàn)在的情況來看,EA出品的新游戲沒有氪金系統(tǒng)幾乎是不可能的。游戲公司需要盈利,氪金系統(tǒng)是吸金利器,所以像EA這種大型游戲公司必然會順應(yīng)潮流,植入微交易系統(tǒng)。所以我們現(xiàn)在只希望他們不要再像《星球大戰(zhàn):前線2》那樣喪心病狂。

讓玩家比較容易接受的氪金系統(tǒng)有很多種,其中之一就是僅限于皮膚裝扮類道具,不影響游戲平衡和核心體驗(yàn)。另外就是控制隨機(jī)度,給商品明碼標(biāo)價(jià),讓玩家所見即所得。

回頭是岸 《圣歌》或成為EA將功補(bǔ)過的救命稻草

3.良心有目共睹

游戲公司對一款游戲是否用心,玩家們是非常容易分辨的。育碧對于《彩虹六號:圍攻》和《全境封鎖》的用心程度讓這兩款作品一直保持著活力,甚至《彩虹六號:圍攻》時(shí)至今日反而比游戲發(fā)售之初的勢頭更加強(qiáng)勁。

所以希望《圣歌》能夠保障首發(fā)版本質(zhì)量,并后續(xù)提供更多支持。大家對《圣歌》有何期待?歡迎留言討論。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作開放世界,XGP游戲列表

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