機(jī)甲暴力美學(xué)!《圣歌》新演示泄露新的攔截系統(tǒng)變化和近戰(zhàn)模式
國(guó)外媒體Daiki Style Gaming近日發(fā)布了一段《圣歌》的最新視頻,里面展示了新的攔截系統(tǒng)和近戰(zhàn)模式,大家一起來感受一下究極機(jī)甲帶來的暴力美感吧!新演示真的讓小編我眼花繚亂,目瞪口呆。 《圣歌》將于2019年2月22日登陸PC/Xbox One/PS4平臺(tái)
《圣歌》官推:斜坡最愛的游戲就是我
最近《圣歌》官方Twitter自我調(diào)侃,在回復(fù)一個(gè)玩家的推文中表示《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲主角斜坡(Shepard)最愛的游戲就是自己——《圣歌》。 Shepard指揮官很有可能會(huì)說:“我是指揮官Shepard,《圣歌》是我在神堡(Citadel)中最愛的游戲?!彪S后《圣歌》制作人Michael Gamble轉(zhuǎn)發(fā)了這篇推文,并表示“我感覺Shepard應(yīng)該會(huì)使用風(fēng)暴機(jī)甲”。 《圣歌》發(fā)售后,BioWare下一個(gè)全面開發(fā)的游戲應(yīng)該是新的《龍騰世紀(jì)》游戲,《質(zhì)量效應(yīng)》新作可能是在其之后。此前BioWare總經(jīng)理Hudson曾解釋了《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》新作的未來。他說:“有一些奇怪的猜測(cè)在網(wǎng)絡(luò)上蔓延,討論我們將來的游戲如何被《圣歌》影響。然而當(dāng)我們開發(fā)一個(gè)《龍騰世紀(jì)》游戲時(shí),我們?nèi)詴?huì)根據(jù)《龍騰世紀(jì)》應(yīng)該是什么樣的標(biāo)準(zhǔn)
《圣歌》風(fēng)暴機(jī)甲細(xì)節(jié)公布 適合遠(yuǎn)距離打擊敵人
《圣歌》游戲中共有四款機(jī)甲,分別是游俠(Ranger),巨像(Colossus),攔截者(Interceptor)和風(fēng)暴(Storm)。最近BioWare公布了《圣歌》四款機(jī)甲中“風(fēng)暴”機(jī)甲的細(xì)節(jié)。 盤旋: 通過操作動(dòng)能,風(fēng)暴機(jī)甲能在低空保持飛行,而在半空中也能維持機(jī)動(dòng)和戰(zhàn)斗力。這將允許飛行員和敵人保持距離,在整個(gè)戰(zhàn)斗中有明顯的優(yōu)勢(shì)。傳送: 憑借對(duì)動(dòng)能的出色掌控,風(fēng)暴機(jī)甲能在空中調(diào)遣,瞬間穿越空間移動(dòng)到附近的一個(gè)新位置,允許玩家躲避敵人的攻擊。風(fēng)暴機(jī)甲使用一個(gè)叫做seals的技術(shù)來加速其移動(dòng)能力,允許玩家毫不費(fèi)力地漂浮在空中的同時(shí)給予敵人致命打擊。盡管風(fēng)暴機(jī)甲機(jī)動(dòng)性超強(qiáng),但其也有弱點(diǎn),護(hù)甲比較低。和RPG游戲中任何魔法師職業(yè)非常相似,在戰(zhàn)斗中舍棄了效率,換來的是超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。如果你喜歡從遠(yuǎn)處攻擊敵人,那么風(fēng)暴機(jī)
BioWare:《圣歌》中游戲性第一 將是一個(gè)全新體驗(yàn)
最近在接受GamesTM雜志采訪時(shí),《圣歌》總監(jiān)Jonathan Warner暗示《圣歌》游戲中游戲性才是第一,BioWare之前游戲中非常注重的故事則是其次?!霸凇妒ジ琛酚螒蛑袑⒂螒蛐苑旁诘谝晃涣钊朔浅U駣^、耳目一新。通常,當(dāng)你討論一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》或《龍騰世紀(jì)》游戲時(shí),玩家不可避免地總是會(huì)討論劇情。而當(dāng)玩家之后討論《圣歌》時(shí),他們會(huì)討論飛行或戰(zhàn)斗打怪,或是裝備,機(jī)甲,這是一個(gè)全新的體驗(yàn),是我們把游戲性放在首位的一個(gè)絕佳機(jī)會(huì)?!比欢鳺arner同時(shí)還表示《圣歌》強(qiáng)調(diào)游戲性并不意味著會(huì)放棄劇情,游戲中仍有有趣的角色和吸引人的故事。“我們必須創(chuàng)造一個(gè)非常有沉浸感的世界,在里面你可以有同伴,你可以成為自己故事的英雄。我認(rèn)為這些元素是《圣歌》不可分割的一部分。我們正在往里面加入東西,加入這些有趣的社交故事元素?!庇捎诓?/div>
好友不來怎么辦?《圣歌》副本支持匹配組隊(duì)
《圣歌》曾在今年E3過后陸續(xù)透露過許多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),執(zhí)行制作人Mark Darrah經(jīng)常通過推特與玩家互動(dòng),回答常見問題。雖然夏季過后《圣歌》的熱度逐漸降低,但Darrah依然時(shí)不時(shí)地在回答玩家問題時(shí)公布一些新的《圣歌》細(xì)節(jié)消息。最近,一位玩家詢問了游戲中的匹配系統(tǒng)。因?yàn)椤妒ジ琛肥且豢铨嫶蟮墓蚕硎澜缭诰€游戲,所以許多時(shí)候獨(dú)行的玩家都會(huì)為找不到隊(duì)友而擔(dān)心。不過幸運(yùn)的是,《圣歌》會(huì)在首發(fā)的時(shí)候就提供匹配組隊(duì)功能。Darrah今日在推特上的回應(yīng)確認(rèn)了匹配組隊(duì)系統(tǒng)的存在,這也就意味著玩家的游戲時(shí)間將不會(huì)浪費(fèi)在人為尋找組隊(duì)的環(huán)節(jié)上。早期的《魔獸世界》玩家一定都還記得在主城里喊話組副本的經(jīng)歷。組隊(duì)匹配系統(tǒng)可能無法百分百組出最好的陣容,但至少省時(shí)又省力,能夠極大改善游戲體驗(yàn)?!妒ジ琛奉A(yù)計(jì)明年2月22日登陸PS4、Xbox One
《圣歌》不包括物品交易 發(fā)行時(shí)沒有稀有能力武器
圣歌的玩家展望群體在問問題方面很有心得,這幾個(gè)月關(guān)于該游戲提問了很多有價(jià)值的問題,覆蓋了游戲的方方面面。BioWare在回答問題方面也表現(xiàn)不錯(cuò)。日前游戲執(zhí)行總監(jiān)Mark Darrah在推特上再次回答了粉絲關(guān)于該游戲詢問的問題。Darrah提到游戲中沒有道具交易系統(tǒng),這意味著如果你在游戲中獲得了特殊的外骨骼裝備,玩家無法進(jìn)行交易來獲得另一套。根據(jù)Darrah的說法,玩家可以在游戲中獲得Javelin外骨骼裝甲,當(dāng)然也有相對(duì)較低的機(jī)會(huì)獲得其他外骨骼裝備。另外他還提到在游戲發(fā)行時(shí)玩家不會(huì)獲得帶有稀有能力的武器,但這一類武器并不是不存在,在游戲后續(xù)發(fā)展中玩家有獲得這些武器的機(jī)會(huì)。他還表示在游戲中玩家無法命令同組中其他玩家待機(jī)來自己完成任務(wù)。Darrah還提到游戲中的一些自定義內(nèi)容,包括外骨骼的外觀色彩設(shè)定。《圣歌》將于
《圣歌》所有內(nèi)容制作完畢 只等測(cè)試除錯(cuò)
隨著時(shí)間的腳步,還有幾個(gè)月我們很快就將進(jìn)入2019年。明年年初最值得關(guān)注的幾款游戲大作中就有來自EA和Bioware的《圣歌》,這款游戲的官方網(wǎng)站最近宣布游戲內(nèi)容已經(jīng)制作完畢,看來應(yīng)該不會(huì)延期了吧?Bioware的凱西·哈德森今天在工作室的官方網(wǎng)站上發(fā)布了一篇新文章,并宣布公司內(nèi)部《圣歌》已經(jīng)進(jìn)入了alpha階段。這意味著所有將包含在最終產(chǎn)品中的內(nèi)容現(xiàn)在都被添加到游戲中,并且游戲全程內(nèi)容已經(jīng)完全可玩。從現(xiàn)在開始,《圣歌》的修復(fù)和完善bug的漫長(zhǎng)之路將開始。作為Bioware的一名老兵,凱西·哈德森還在文章中談到工作內(nèi)大伙的工作熱情讓他想起了《博德之門》時(shí)期?!妒ジ琛芬呀?jīng)確定在2019年2月22日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4和XboxOne。試玩版將于2月1日在以上三個(gè)平臺(tái)推出。
如何提前玩到《圣歌》?只要加入會(huì)員,那都不是問題
EA近日在官方網(wǎng)站上更新了《圣歌》FAQ頁(yè)面,列舉了幾種可以提前玩到本作的方式,玩家可以通過VIP試玩、Origin Access Premier的搶先體驗(yàn)和EA Access與Origin Access Basic會(huì)員10小時(shí)體驗(yàn)從而在2019年2月22日之前進(jìn)行嘗鮮。VIP試玩VIP試玩從2019年2月1日開始,面向訂閱EA Access和Origin Access服務(wù)且預(yù)購(gòu)了《圣歌》的玩家開放。標(biāo)準(zhǔn)版和“黎明軍團(tuán)”版的預(yù)購(gòu)?fù)婕揖蛇M(jìn)入試玩。在試玩開放時(shí)(2019年2月1日),玩家的EA Access和Origin Access會(huì)員需為激活狀態(tài)方可進(jìn)入。搶先體驗(yàn)本作的搶先體驗(yàn)階段從2019年2月15日開始,面向Origin Access Premier會(huì)員。在這個(gè)環(huán)節(jié),玩家可以在PC版正式上市前一周就能玩到
《圣歌》將有老兵難度 關(guān)聯(lián)小說暫不確定
BioWare最近在Twitter上舉辦了一個(gè)《圣歌》AMA活動(dòng),粉絲提出問題,然后由執(zhí)行制作人Mark Darrah和首席制作人Michael Gamble解答。以下是這次AMA活動(dòng)中獲得確認(rèn)的細(xì)節(jié):當(dāng)被問到是否有每日任務(wù)或是登陸?yīng)剟?lì)時(shí),Darrah回復(fù)說會(huì)有每日設(shè)計(jì),但具體是什么他沒有細(xì)說。Gamble被問到自己本周時(shí)說的“圣歌時(shí)刻”是什么?Gamble回復(fù)說,這里指的是《圣歌》4人刷副本的最后時(shí)刻(老兵難度)。當(dāng)時(shí)自己是風(fēng)暴機(jī)甲,最后非常驚險(xiǎn)地打贏了,這多虧幸運(yùn)使用了風(fēng)暴機(jī)甲修改后的終極移動(dòng)?!妒ジ琛酚螒蛑械拿總€(gè)活動(dòng)都支持匹配,這顯然和《命運(yùn)》系列不同,后者匹配僅限于一些終局任務(wù)。當(dāng)被問到《圣歌》發(fā)售時(shí)是否支持超寬屏顯示器或是FOV視場(chǎng)調(diào)節(jié)時(shí),Darrah回復(fù)說,并不是太確定。不過他提到BioWare辦公
《圣歌》不同游玩時(shí)間資格公布 預(yù)購(gòu)豪華版也不能提前玩
BioWare今日公布了《圣歌》各種游玩時(shí)間所需要的資格,按照時(shí)間順序分別是試玩版(DEMO),搶先體驗(yàn)(完整游戲),10小時(shí)搶先體驗(yàn)以及正式發(fā)售。 首先是試玩版(DEMO)需要玩家預(yù)購(gòu)游戲或是購(gòu)買EA/origin會(huì)員,時(shí)間是從2019年2月1日開始。接著是搶先體驗(yàn)。搶先體驗(yàn)分提前開玩完整版游戲和搶先體驗(yàn)10小時(shí)內(nèi)容。提前開玩完整版游戲2019年2月15日開始,比正式發(fā)售提前了一個(gè)星期,不過這種超級(jí)VIP待遇只有PC端的Origin高級(jí)會(huì)員才能享有。另外一個(gè)便是普通的搶先體驗(yàn),有時(shí)間限制,僅僅10個(gè)小時(shí),而且只對(duì)EA/origin會(huì)員開啟,預(yù)購(gòu)的玩家也不能提前試玩,即便是預(yù)購(gòu)了豪華版也是如此,這點(diǎn)有點(diǎn)不近人情。再者便是正式發(fā)售了(2019.2.22),這個(gè)時(shí)候EA會(huì)員和Origin普通會(huì)員不再能游玩本作。
BioWare越是強(qiáng)調(diào),《圣歌》的劇情就越讓人擔(dān)心
雖然BioWare通過多次訪談和演示拼命喂玩家們吃定心丸,保證《圣歌》將會(huì)帶給大家有趣的故事劇情,但筆者卻始終無法放心。 在今年E3上試玩了《圣歌》的demo以后,筆者已經(jīng)完全打消了對(duì)本作游戲性方面的全部顧慮。游戲操作感覺非常靈敏,命中目標(biāo)的影音表現(xiàn)很有打擊感,在世界場(chǎng)景里飛來飛去也讓人感覺自己很牛逼,總之筆者不再對(duì)《圣歌》的玩法和游戲性抱有任何疑慮。不過,我對(duì)《圣歌》的故事劇情依然感到不安?!妒ジ琛纷鳛橐豢罟蚕硎澜缟鋼粲螒颍举|(zhì)上類似于《命運(yùn)》的結(jié)構(gòu),所以在故事劇情的展現(xiàn)方式上會(huì)受到許多限制。我是很不希望BioWare走出這一步的,因?yàn)檫@意味著所有劇情都只能發(fā)生在節(jié)點(diǎn)區(qū),無法穿插于玩家的打斗冒險(xiǎn)流程中。而就在前幾天,PAX West展會(huì)上,BioWare的設(shè)計(jì)師Mark Darrah和Michael Gamb
《圣歌》地圖到底多大?Bioware:不能跟普通游戲比!
Bioware即將推出的《圣歌》十分強(qiáng)調(diào)地圖的三維空間感,最近也就這一問題,對(duì)《圣歌》的地圖尺寸做出了回應(yīng)。BioWare的Brenon Holmes表示,很難以傳統(tǒng)的方式來形容《圣歌》的地圖大小?!昂茈y以一種有意義的方式,來描述地圖的大小,”他說。 “你在游戲中能接觸到的很多東西,都取決于你如何穿越空間......而且由于我們游戲中的運(yùn)動(dòng)方式,與很多其他游戲有所不同,因此很難直接進(jìn)行比較?!?此外Brenon Holmes還提到了游戲中的組隊(duì)機(jī)制,“當(dāng)你完成組隊(duì)并離開基地后,已經(jīng)組好的小隊(duì)會(huì)在任務(wù)之間也呆在一起,你不需要重組或別的什么事情。在很大程度上,這取決于你和你的朋友喜歡什么樣的行動(dòng)方式。當(dāng)然游戲中也有一些關(guān)鍵路線來解鎖一些系統(tǒng) - 但這通常都是在很早就能完成了。”“如果找到了你喜歡的活動(dòng)的話,你應(yīng)該能
《圣歌》制作人:3A游戲同質(zhì)化嚴(yán)重 訂閱服務(wù)有助于解決
以O(shè)rigin會(huì)員和Xbox Game Pass為代表的訂閱服務(wù)正在慢慢地在游戲行業(yè)中實(shí)施Netflix商業(yè)模式。在PAX West 2018上,《圣歌》領(lǐng)導(dǎo)Mark Darrah(執(zhí)行制作人)和Michael Gamble(首席制作人)接受了USGamer的采訪。他們談到了訂閱服務(wù),表示訂閱服務(wù)將有助于解決3A游戲目前的同質(zhì)化問題。 Mark Darrah說:“我真的很喜歡訂閱服務(wù)這個(gè)點(diǎn)子。如果你看看當(dāng)前的Netflix,我們生活在一個(gè)電視的黃金時(shí)代,因?yàn)橄馧etflix這樣的訂閱平臺(tái)允許Netflix,HBO或是亞馬遜去做大量的試驗(yàn),去做很多不同的嘗試。你再看看我們所在的3A游戲環(huán)境,它正在變得越來越反對(duì)冒險(xiǎn),游戲基本上都差不多,他們有著同樣的標(biāo)準(zhǔn),非常相似的預(yù)算,非常相似的預(yù)期和目標(biāo)。我認(rèn)為一個(gè)訂閱制的世
Bioware談售后支持:《圣歌》比《仙女座》強(qiáng)多了!
BioWare已經(jīng)多次強(qiáng)調(diào),新作《圣歌》將在發(fā)售后獲得大量支持,包括免費(fèi)故事DLC和賽季。開發(fā)人員在該作中,一直致力于培養(yǎng)一種新型和開放的敘事形式,同時(shí)也擴(kuò)展了游戲世界的魅力。首席制作人Mike Gamble近日在接受采訪時(shí)表示,《圣歌》在發(fā)布后的內(nèi)容支持,實(shí)際上是一件“大事”。 “我們不必像以前的游戲那樣,等待全面的擴(kuò)展包,更不用說[直播服務(wù)]領(lǐng)域的其他游戲了。如果你看看《龍騰世紀(jì)》或《質(zhì)量效應(yīng)》的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)那時(shí)候必須等待三到六個(gè)月,才能獲得一次重大更新。現(xiàn)在我們不必再遵守這一點(diǎn)了。實(shí)際上,我們可以每周一次地升級(jí)內(nèi)容?!盙amble還談到了對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)》的發(fā)布后支持:早前有消息稱,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》據(jù)稱由于口碑太差銷量不佳,而直接取消了單人DLC。Gamble指出,與《仙女座》不同,《圣歌》發(fā)布后進(jìn)行內(nèi)容
《圣歌》不會(huì)使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》面部動(dòng)畫技術(shù)
一年前發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》受到了毀譽(yù)參半的評(píng)價(jià),不過這款游戲被人批評(píng)最多的則是怪異的面部動(dòng)畫。然而BioWare向粉絲保證這種事情不會(huì)在即將到來的《圣歌》上出現(xiàn),因?yàn)锽ioWare已經(jīng)不再使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的面部動(dòng)畫技術(shù)。 在接受GameInformer專訪時(shí),執(zhí)行制作人Mark Darrah確認(rèn)BioWare已經(jīng)放棄了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》所使用的老舊面部動(dòng)畫技術(shù),他們轉(zhuǎn)而使用了一個(gè)新的技術(shù)(根據(jù)之前的報(bào)道,《圣歌》使用了FBI的面部掃描技術(shù)),保證不再會(huì)有詭異的動(dòng)畫破壞游戲的沉浸感。“我們使用了一個(gè)特殊的技術(shù),《仙女座》的技術(shù)我們不再用了。在這方面我們給了更多的精力,確保面部動(dòng)畫得到完美地調(diào)節(jié)。”此外Darrah還表示《圣歌》中的角色說的話要比《質(zhì)量效應(yīng)》中的NPC要多,但NPC總體數(shù)量不及后者。