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BioWare越是強(qiáng)調(diào),《圣歌》的劇情就越讓人擔(dān)心

時(shí)間:2018-09-15 18:04:34
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然BioWare通過多次訪談和演示拼命喂玩家們吃定心丸,保證《圣歌》將會帶給大家有趣的故事劇情,但筆者卻始終無法放心。

BioWare越是強(qiáng)調(diào),《圣歌》的劇情就越讓人擔(dān)心

在今年E3上試玩了《圣歌》的demo以后,筆者已經(jīng)完全打消了對本作游戲性方面的全部顧慮。游戲操作感覺非常靈敏,命中目標(biāo)的影音表現(xiàn)很有打擊感,在世界場景里飛來飛去也讓人感覺自己很牛逼,總之筆者不再對《圣歌》的玩法和游戲性抱有任何疑慮。

不過,我對《圣歌》的故事劇情依然感到不安?!妒ジ琛纷鳛橐豢罟蚕硎澜缟鋼粲螒?,本質(zhì)上類似于《命運(yùn)》的結(jié)構(gòu),所以在故事劇情的展現(xiàn)方式上會受到許多限制。我是很不希望BioWare走出這一步的,因?yàn)檫@意味著所有劇情都只能發(fā)生在節(jié)點(diǎn)區(qū),無法穿插于玩家的打斗冒險(xiǎn)流程中。

而就在前幾天,PAX West展會上,BioWare的設(shè)計(jì)師Mark Darrah和Michael Gamble再次強(qiáng)調(diào)《圣歌》將聚焦于故事劇情。他們表示對《圣歌》的劇情有著絕對的信心,能夠?qū)⒍嗳斯蚕硎澜缭嘏c個(gè)人情感故事緊密結(jié)合,為每個(gè)玩家打造專屬的獨(dú)特故事。雖然他們聽上去信心十足,但空口無憑,還是無法說服我。

BioWare強(qiáng)調(diào)的是通過一個(gè)個(gè)NPC來展現(xiàn)故事劇情,這樣是無法把一個(gè)故事講完整的。他們強(qiáng)調(diào)的是玩家與NPC之間的八卦關(guān)系,顯然《圣歌》將會準(zhǔn)備一套龐大的宇宙觀,可能也會有危及星球存亡的驚天劇情,但目前透露的信息中并沒有提及任何劇情細(xì)節(jié)。

玩家在創(chuàng)建角色的時(shí)候會選擇相應(yīng)的背景,而玩家與NPC之間的關(guān)系將會隨著游戲進(jìn)程和玩家選擇而發(fā)生改變。但沒有陪伴,也就沒有情感紐帶,我很懷疑用這樣的NPC能講出什么樣的故事。

BioWare越是強(qiáng)調(diào),《圣歌》的劇情就越讓人擔(dān)心

市面上的共享世界游戲已經(jīng)有很多了,本質(zhì)上講只是MMO的一種簡化。而這些游戲中玩家控制的角色是沒有任何設(shè)定的一張白紙。在《質(zhì)量效應(yīng)》中,雖然玩家也能對角色進(jìn)行自定義,但無論你捏的主角是男女老少,他/她都叫做薛帕德指揮官。薛帕德是有著明確的行動動機(jī)的,我們作為玩家只是幫忙進(jìn)行修剪和塑形。但在《圣歌》中,玩家的角色是一個(gè)自由職業(yè)者,雖然背景出身方面有選擇空間,但總體而言是沒有任何統(tǒng)一預(yù)設(shè)個(gè)性的。

所以在《圣歌》中,定義玩家角色的或許只有身上穿的那套裝甲,玩家很難去關(guān)心自己的角色究竟在一系列事件中起到了怎樣的作用。也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我認(rèn)為《圣歌》的故事很難吸引人讀進(jìn)去。

另外重要的一點(diǎn)就是《圣歌》的劇情全都發(fā)生在Tarsis要塞中,而打斗冒險(xiǎn)操作則全都發(fā)生在野外世界大地圖中。Bioware表示他們會在玩法和劇情之間劃清界限。同時(shí)他們也表示這對劇情呈現(xiàn)有很大挑戰(zhàn),因?yàn)樵谝巴鈭鼍爸?,玩家需要和其他玩?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/hezuo_1/">合作。

所以《圣歌》的劇情就更讓人擔(dān)心了,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,設(shè)計(jì)師們?nèi)荚谂λ伎既绾伟巡僮髋c劇情結(jié)合到一起,所以像《圣歌》這樣把玩法操作和劇情呈現(xiàn)完全割裂開來的做法是時(shí)代的倒退?;蛟S玩家能在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候找到一些關(guān)鍵道具,通過道具的方式呈現(xiàn)龐大世界的冰山一角,類似《黑暗之魂》。但最多也就到這種程度了。

綜上,BioWare并不打算把《圣歌》做成《質(zhì)量效應(yīng)》形式的劇情體驗(yàn)。他們明確表示:“《圣歌》不是《質(zhì)量效應(yīng)》,不是《龍騰世紀(jì)》?!妒ジ琛肪褪恰妒ジ琛贰!彼訠ioWare是打算拋棄既有的成功配方,嘗試更有挑戰(zhàn)的敘事方式?;蛟S就這一點(diǎn)我們應(yīng)該稱贊他們的勇氣,明年真正開始玩的時(shí)候時(shí)刻牢記這一點(diǎn)或許能夠幫助提升游戲體驗(yàn)。

BioWare越是強(qiáng)調(diào),《圣歌》的劇情就越讓人擔(dān)心

需要聲明的是,雖然我對《圣歌》的劇情抱有疑慮,但我還是非常期待進(jìn)入這個(gè)外星世界。BioWare是我最喜歡的開發(fā)組之一,他們也依然應(yīng)該能夠代表游戲界的一流敘事水準(zhǔn)?;蛟S“我們的世界,我的故事”真的能夠行得通,但大家最好調(diào)整一下自己的期望,實(shí)際效果需要以實(shí)物為準(zhǔn)。

《圣歌》將于2019年2月22日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開放世界XGP游戲列表

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