劇情通關看到那堵墻的時候我只有嘆息,很可惜,他難以帶給我新的驚喜了
詳細評測>《圣歌》有著有力的戰(zhàn)斗,但終局內容實在太少,導致游玩其不稱職的主線故事變成了一個無聊、重復性的肝游戲。
《圣歌》有著很好的想法,但執(zhí)行力上過于欠缺。這是一個合作游戲,不需要交流就能很好地實現。但它埋葬了真正有趣的角色時刻,反而將最令人難以理解的故事放在最前面。
《圣歌》故事不連貫,任務重復,無聊地肝,膚淺的終局內容,一切都很令人失望。唯一好的方面是畫面美。
《圣歌》有著驚艷的戰(zhàn)斗,震撼的畫面和超絕的全方面制作水準,但被變幻不定的設計選擇和差勁的劇本所拖累,導致未能驚艷全場
《圣歌》無論是豐富程度還是樂趣上,幾乎每個點都有一些遺憾之處,但不可否認的是《圣歌》在基礎玩法上很大程度的帶來了一場“無與倫比”的冒險旅程,華麗的視覺效果也給玩家?guī)砹耸煮@艷的感官刺激,盡管以目前的狀態(tài)來說它只能算是個半成品。
詳細評測>《圣歌》擁有頂級的畫面,還算爽快的戰(zhàn)斗,平衡性、流程設計雖不佳但仍不失為一款不錯的作品。
詳細評測>任務和關卡既重復又稀少,劇情故事單調而枯燥,各類機甲的配合存在優(yōu)化空間,此外還存在嚴重的Bug和網絡連接問題。不過這款游戲又絕非無藥可救,至少穿著機甲像鋼鐵俠一樣的機甲飛天遁地的基本概念在同類型游戲中依然卓爾不群。
詳細評測>
介紹/導讀/菜單/按鍵/設置
玩法模式詳解:任務模式
玩法模式詳解:據點模式
玩法模式詳解:自由模式
職業(yè)/系統詳解:游俠/巨像
職業(yè)/系統詳解:截擊/暴風
連擊系統/技能屬性及列表
菜單/日志/操控/戰(zhàn)斗
等級/獎勵/任務/玩法
任務1:壓制狂怒之心
任務2:早期預警(1)
任務2:早期預警(2)
區(qū)域:塔西斯堡
任務3:失蹤的秘術師(1)
任務3:失蹤的秘術師(2)
任務4:點火
任務5:入侵
任務6:幫助
任務7:夜視眼
任務8:預防措施
任務9:自由勇士的職責
任務10:尋找老朋友
任務11:軍團戰(zhàn)士陵墓(1)
任務11:軍團戰(zhàn)士陵墓(2)
任務12:塔西斯將軍之墓
任務13:黎明要塞
任務13:黎明要塞-試煉
任務14:制作黎明護盾
任務15:神秘的開端
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