《吸血鬼》評測7.2分:發(fā)生在19世紀末的驚情400年

銀河正義使者

2018-06-08

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作者:銀河正義使者

評論:
《奇異人生》開發(fā)商Dontnod的新作《吸血鬼》究竟會帶給我們何種體驗?zāi)兀?

    當(dāng)我初次上手這款游戲的時候,我覺得這很可能是一款A(yù)RPG游戲,但是當(dāng)我的游戲時間逐漸增長之后,我發(fā)現(xiàn)與其說這是一款A(yù)RPG游戲,不如說這款游戲是披著ARPG游戲皮的AVG游戲。

    《吸血鬼》評測:發(fā)生在19世紀末倫敦的驚情400年

    《吸血鬼》是游戲開發(fā)商Dontnod的最新作品,在這次新作未確定之前,誰也不敢想到這家法國開發(fā)商竟然會嘗試這種游戲模式,畢竟這個開發(fā)商曾經(jīng)同樣類型的《勿忘我》基本上可以說是撲街了,而后的《奇異人生》反而是大受好評,所以當(dāng)Dontnod再次撿起ARPG這種游戲類型的時候,我還是覺得非常訝異的。

    Dontnod

    Dontnod

    這一次還不僅僅是ARPG,Dontnod選用了一個非常有趣的題材:吸血鬼。

    吸血鬼最初的傳說起源于巴爾干半島與東歐斯拉夫一帶的民間留言,第一次出現(xiàn)完整且具體的形象是在英國作家約翰·威廉·波利多里的短篇小說《Vampire》,而后經(jīng)過安妮·萊斯的《吸血鬼編年史》、托德·布朗寧1931年導(dǎo)演的影片《吸血鬼》等等數(shù)量眾多的文學(xué)、影視作品的再演繹,吸血鬼的形象也開始變得多種多樣,既有生活在華麗古堡中優(yōu)雅的德古拉伯爵,也有在黑暗中茹毛飲血的怪物,甚至是可以在日光下行走的柔情帥哥。

    加里·奧德曼扮演的德古拉伯爵

    加里·奧德曼扮演的德古拉伯爵

    在本作中,吸血鬼的設(shè)定較為傳統(tǒng),我們的主角喬納森·里德醫(yī)生被轉(zhuǎn)化為吸血鬼之后,穿著著風(fēng)衣穿梭在夜晚倫敦的街道上,懼怕日光、教堂、十字架、銀與大蒜,游戲在設(shè)定上是需要吸血維持生命的,但是在實際的游戲過程中你也可以抉擇是否吸取。

    喬納森·里德

    喬納森·里德

    本作的游戲背景設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)期間,在戰(zhàn)場上活躍的優(yōu)秀外科軍醫(yī)喬納森·里德在回到倫敦的時候因為某種原因被轉(zhuǎn)化為了吸血鬼,而此時的英國正飽受可怕的西班牙流感侵襲,因為沒有應(yīng)對此次流感的有效治療手段,所以此刻的倫敦已經(jīng)尸橫遍野,但不僅僅是如此,在越來越多的人患上了西班牙流感的同時,街頭上開始出現(xiàn)了一群因為流感導(dǎo)致精神錯亂襲擊人類的患病者與自稱吸血鬼獵手的普里恩衛(wèi)士……倫敦的街頭出現(xiàn)了吸血鬼的傳言也開始流傳了起來。

    喬納森·里德被轉(zhuǎn)化為吸血鬼

    喬納森·里德被轉(zhuǎn)化為吸血鬼

    游戲的背景設(shè)定其實非常的有趣,Dontnod找了第一次世界大戰(zhàn)期間的倫敦這個切入點,眾所周知,第一次世界大戰(zhàn)結(jié)束的原因之一,就是西班牙流感的肆虐,在短短的18個月內(nèi),就造成了全球約10億人感染,近4000萬人死亡,死亡人數(shù)超過了當(dāng)時的第一次世界大戰(zhàn),間接導(dǎo)致了第一次世界大戰(zhàn)的結(jié)束,而后,西班牙型流感便完全消失,其病株至今仍未被分辨。

    游戲聲明

    游戲聲明

    在這個切合史實的背景下,充斥著尸體與流亡者的陰暗倫敦街頭似乎變得愈加真實了,因為主角吸血鬼的設(shè)定,游戲幾乎全程都是在夜晚環(huán)境下進行的,畫面整體色調(diào)以冷色調(diào)為主,就算在充滿著燈光的屋內(nèi)依舊是顯得有些許陰郁,不過這種畫面風(fēng)格與游戲整體內(nèi)容倒顯得頗為契合。

    游戲畫面

    游戲畫面

    而且正因為這個略顯陰暗的畫面風(fēng)格,游戲不少的畫面瑕疵都被掩蓋住了,比如游戲粗糙的遠景設(shè)計與部分不夠精細的貼圖,但是人物之間對話時的特寫鏡頭就無法掩蓋了,一旦進入人物面部的特寫鏡頭后,建模貼圖不夠精細的問題就立刻暴露無遺了,而且人物對話時的表情僵硬也是一大問題,幾乎所有的特寫鏡頭人物的表情都顯得十分僵硬,看起來完全不像一款2018年的游戲,不過對比一下Dontnod的體量與游戲售價,這一點還是可以接受的。

    人物特寫

    人物特寫

    游戲的配樂非常之棒,Dontnod對于游戲配樂這一塊向來做的都異常優(yōu)秀,甚至《勿忘我》的音樂基本全部是倫敦愛樂樂團所演奏的,質(zhì)量非常之高。

    本作自然也不會遜色,各個場景之間切換時的音樂與BOSS戰(zhàn)中的BGM都搭配的恰到好處,尤其是劇情演出動畫中悲傷圣徒肖恩·漢普頓變成劣魔之后,我們選擇強迫他喝下自己的血來變回人類的時候,最后在莊嚴肅穆的音樂下悲傷圣徒肖恩·漢普頓的信念與你的信念展開的激烈碰撞,直到他無法抑制吸血的渴望而飲下你的鮮血時,整個動畫演出與音樂融為一體,帶來的震撼真的是無以復(fù)加,可以說是本作的巔峰演出了。

    因為主角吸血鬼的身份設(shè)定,游戲中自然也有道德抉擇這樣的要素,而道德抉擇不僅會影響結(jié)局的走向,也會影響游戲的難度,還記得我上面說的與其說這是一款A(yù)RPG游戲,不如說這款游戲是披著ARPG游戲皮的AVG游戲嗎?

    輪盤式對話

    輪盤式對話

    游戲中的對話選項是采用輪盤式對話的方式進行展現(xiàn),但是每個NPC的對話基本上都是不完整的,我們需要通過劇情觸發(fā)、與別的NPC對話和完成支線任務(wù)來獲得新的線索解鎖對話選項,你解鎖越多的對話選項,這個人物的背景故事就會越飽滿,并且其血液質(zhì)量也會越高,而血液質(zhì)量的提高會讓你在血擁(吸取血液)這個NPC的時候獲得更多的經(jīng)驗值。

    這個系統(tǒng)的出發(fā)點是好的,通過各種線索的收集可以讓你更加深入的理解這個城市的另一面,但是過于繁瑣的線索收集讓這個輪盤式對話選框成為了一個噩夢,要收集齊一個NPC的線索不難,但是要收集齊數(shù)十個NPC互相之間穿插交錯的線索則會讓人變得極其煩躁,尤其是當(dāng)你辛辛苦苦收集到的線索只解鎖了一些雞毛蒜皮的家長里短的時候,這會讓你感覺到自己不再是一個霧夜血醫(yī),反而有點像一個居委會大媽。

    而且在本作中,整個世界看起來像是一個開放世界,但是實際上這是一款線性游戲,想不受約束的自由在倫敦城內(nèi)行動阻礙非常之大,游戲中有著大量的不可通行區(qū)域,這邊就不得不提及一下游戲的操作方式,我們可以自由的跑動和利用閃爍類型的技能快速位移,但是所有擁有高差的地形我們是沒辦法自行上去的,一個是因為這個游戲沒有跳,另外一個則是閃爍類型的技能無法跨越高差,我們能的上只有系統(tǒng)提示按下相應(yīng)按鍵才可以閃爍過去的高處,這也就意味著我們只能走系統(tǒng)讓我們走的地區(qū)。

    高差地形

    高差地形

    所以我們的行動準則基本上就是按照主線劇情的推進而行動,當(dāng)然也會有支線劇情的存在,不過支線劇情的質(zhì)量著實堪憂,基本上都是一些跑腿找東西的垃圾時間支線,再加上地圖上數(shù)量眾多的岔路與敵人,來回的對話非?;ㄙM時間,僅有的幾個劇情質(zhì)量尚佳的支線也沒有多大的感染力,基本上就淪為獲得線索提升NPC血液質(zhì)量的途徑了。

    而我們所操控的主角身為一個吸血鬼,自然是有著吸血需求的,但是我們也可以選擇是否吸取,而且游戲世界不開放的特點也在這里有所體現(xiàn),身為吸血鬼的主角如果想要吸取某個NPC的血的話,首先需要自己的魅惑等級超出NPC的魅惑等級才可以進行魅惑,然后選擇出現(xiàn)的血擁選項才可以吸血。

    無法血擁

    無法血擁

    但是魅惑等級只能隨著游戲進程的推進才能提升,并且對于任何涉及到游戲劇情發(fā)展的NPC你魅惑之后都沒有血擁選項,也就是說你沒辦法提前吸取系統(tǒng)不讓你吸取的NPC,也沒辦法像《上古卷軸》中殺掉劇情人物。

    那么對于是否血擁自然也有著相應(yīng)的道德抉擇,不過本作中將這個道德抉擇與難度相綁定,這個設(shè)定我不清楚是不是真的很好,但是因為游戲并沒有難度選項,我覺得會將一批只想體驗劇情的玩家給拒之門外。

    首先,血擁一個NPC會給你帶來大量的經(jīng)驗值,一個健康且對話解鎖完畢的NPC會給你帶來上千的經(jīng)驗值,而擊殺一個敵人只有5經(jīng)驗值,之間的差距有多大自然可以想象。

    血液質(zhì)量

    血液質(zhì)量

    而經(jīng)驗值的多少則影響了游戲的難易度,因為游戲最后的結(jié)局只有血擁與絕不血擁兩種路線,所以一旦決定走血擁路線那么大量的經(jīng)驗可以讓你體驗無雙的快感;而一旦決定走絕不血擁路線的話,那么面對著等級超過你近10級的敵人,玩起來簡直就像是黑魂一般。

    戰(zhàn)斗場面

    戰(zhàn)斗場面

    這種將游戲難度捆綁在游戲路線上的行為確實對于一些玩家來說不夠友好,盡管選擇走絕不血擁路線難度并沒有想象中的大,普通敵人與BOSS的抬手都比較長,稍加注意就可以閃避過去,身為一個《黑魂》、《血緣》玩家的我覺得難度尚可,但是本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)手感確實稍差,對于選擇血擁開無雙的玩家來說倒是無所謂,但是對于素食主義者的玩家來說被一套連招打的硬直到無法動彈直至死亡和面對著一刀就可以將你砍至死線的BOSS,部分動作游戲苦手和只想來享受劇情的玩家心里除了MMP以外估計也說不出來別的,這可就不是什么良好的游戲體驗了。

    戰(zhàn)斗場面

    戰(zhàn)斗場面

    本作因為劇情只有兩個固定的結(jié)局,所以對于是否血擁NPC根本沒有強烈的道德抉擇產(chǎn)生,只有血擁與絕不血擁兩種路線,在你確定想走的路線之后,你在游戲過程中所做除了是否血擁之外的每一個決定都對你的結(jié)局毫無影響,這就讓你在游戲過程中的抉擇變得毫無意義。

    ???

    ???

    不過正如我上面所說,與其說這是一款A(yù)RPG游戲,不如說這款游戲是披著ARPG游戲皮的AVG游戲,劇情才是這款游戲的重中之重,個人感覺本作的劇情尚可,在6章的主線劇情中劇情也算得上是曲折翻轉(zhuǎn)并存,最后的結(jié)局也算得上是意料之中,但是為了避免劇透這邊也就不再多做贅述了。

    如果你期待著一場倫敦霧夜下的獵殺之旅,那么《吸血鬼》可能不太符合你的要求;但是如果你是期待著的是一場可以沉浸的霧夜旅途,那么《吸血鬼》恐怕是你現(xiàn)階段最好的選擇。

    3DM 評分:7.2

    吸血鬼

    Vampyr
    • 開發(fā)者:Dontnod
    • 發(fā)行商:Focus Home Interactive
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2018-06-05
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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