值回票價(jià)的八分之作!3DM詳細(xì)評(píng)測(cè)《俠客風(fēng)云傳》

半神巫妖

2015-07-30

記得敖廠(chǎng)長(zhǎng)在他的吐槽視頻《囧的呼喚》中,給《仙劍》支了一個(gè)招,說(shuō)仙劍可以暫時(shí)把情懷放一放,好好沉默七八年,厚積薄發(fā),也別玩什么 3d ,也別弄什么即時(shí)戰(zhàn)斗,直接返璞歸真,來(lái)一個(gè) 2d 的回合制游戲,那才叫真情懷真復(fù)古真感動(dòng)。 話(huà)沒(méi)說(shuō)完,《俠客風(fēng)云傳》來(lái)了,恰恰應(yīng)了他那句扯蛋的預(yù)言,十年等待,徐大俠帶著他的俠客和武林回來(lái)了,人家沒(méi)有借別人的創(chuàng)意,沒(méi)

    一、畫(huà)面保守而不失經(jīng)典

    單機(jī)游戲這個(gè)東西,在中國(guó)要量力而行,一是要選擇適合自己的畫(huà)面表現(xiàn)模式,二就是不能吹牛逼說(shuō)了做不到。

    游戲的畫(huà)面重在玩家的觀(guān)感,而不是技術(shù)是否先進(jìn),引擎是否牛逼,2d還是3d,固定視角還是自由視角,而在于能不能讓玩家覺(jué)得順眼舒服。

    筆者現(xiàn)在玩起《仙劍奇?zhèn)b傳2》,依舊覺(jué)得畫(huà)面棒棒噠,玩起固定視角的《暗黑3》和《魔獸爭(zhēng)霸》,依舊覺(jué)得很完美。

    在這個(gè)畫(huà)面大爆發(fā)的次世代,你若不能和那些金字塔尖上的游戲比畫(huà)質(zhì),那就老老實(shí)實(shí)發(fā)揮自己最擅長(zhǎng)的東西唄。

    《俠客風(fēng)云傳》正是這么做的,從開(kāi)場(chǎng)CG起,筆者就聞到了《群俠傳》原汁原味的東西,一張張水墨勾勒的人物畫(huà),看不出半點(diǎn)這些年泛濫了得日韓風(fēng)格,而是濃濃的中國(guó)武俠味道,

    在那些一閃而過(guò)的插畫(huà)中,我們驚喜而清晰地看到了金庸世界中耳熟能詳?shù)娜宋铩竦衿瓶斩粒瑬|方教主大戰(zhàn)群雄,沖哥和圣姑琴簫合奏,這可比那些完全不相干的日式動(dòng)畫(huà)、上古仙俠情懷多了,我們的童年更多的是武俠,而不是仙俠,這樣的過(guò)場(chǎng)CG既取巧,又能打動(dòng)人心。

    游戲的實(shí)際運(yùn)行畫(huà)面也算不得多么精致,因?yàn)檫@畢竟是u3d引擎制作的游戲,這是一款名聲不那么好的游戲引擎,主要是因?yàn)樘嗟膰?guó)內(nèi)廠(chǎng)商水平參差不齊,同樣一款引擎,有人能弄成紙片大亂斗,也有人能化腐朽為神奇。

    《俠客風(fēng)云傳》不是全3d自由視角,而是45度俯視的2.5d畫(huà)面,和世紀(jì)初那些經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)并沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別,是真正的大膽復(fù)古,返璞歸真,然而在這個(gè)基礎(chǔ)上,河洛的美工師們下了很大的功夫,從建模到貼圖都非常精細(xì),精細(xì)到了苛刻的程度,

    在一個(gè)整體2d的場(chǎng)景中,我們可以看到動(dòng)態(tài)立體的光影,以及三維的人物互動(dòng),這并不是一個(gè)太困難的事情,但并不是每一個(gè)國(guó)內(nèi)工作室都愿意付出誠(chéng)意去做這些,看到這樣的畫(huà)面,令我想起了很多年前的《泰坦之旅》和《神域》。

    3d自由視角并不一定就是王道,做不到就沒(méi)有必要強(qiáng)求,能把自己擅長(zhǎng)的事情做到極致,同樣是業(yè)界良心,更何況,在U3D有限的表現(xiàn)能力下,這樣的畫(huà)面已經(jīng)能夠讓我們忘記國(guó)產(chǎn)單機(jī)這些年太多的不愉快了。

    《俠客風(fēng)云傳》不只是貼圖精美,而且在于環(huán)境、人物乃至于動(dòng)物的互動(dòng)上,做得也相當(dāng)出色。更重要的是,它運(yùn)行流暢!運(yùn)行流暢!運(yùn)行流暢!重要的事情說(shuō)三遍,這是一個(gè)我用surface pro3都能全開(kāi)畫(huà)質(zhì)流暢運(yùn)行的游戲,再也不會(huì)出現(xiàn)臺(tái)式機(jī)泰坦隕落的壯觀(guān)悲劇了。

    畢竟,這是一款在當(dāng)年《武林群俠傳》基礎(chǔ)上翻新重做的游戲,徐大俠與河洛工作室依然延續(xù)了從前的神韻和精髓,沿用了舊作的設(shè)定,所以不可能另起爐灶做一款新游戲出來(lái),

    除了更加精美的貼圖,眾多漂亮的風(fēng)景,豐富的場(chǎng)景和環(huán)境,華麗炫酷的技能表現(xiàn),其實(shí)我們一眼就能認(rèn)出,它就是記憶深處的那個(gè)《武林群俠傳》,畫(huà)面保守而不失經(jīng)典。

    二、波瀾壯闊的江湖,豐富多彩游戲系統(tǒng),真正的自由度

    筆者一直認(rèn)為,仙俠游戲代表不了中國(guó)的傳統(tǒng)文化,修仙和愛(ài)情只不過(guò)是個(gè)人的遁世享樂(lè)、傷春悲秋的小情懷,在那個(gè)小時(shí)代迎來(lái)了眾多宅男情緒上的宣泄。

    傳統(tǒng)文化中的俠客,不只是逍遙自在地修仙把妹,而是仗劍江湖、懲惡揚(yáng)善、乃至于俠之大者,為國(guó)為民。

    金庸先生打造的那個(gè)世界,更符合我們的三觀(guān)和常識(shí)。而徐老師與河洛工作室,一直走的是武俠的路線(xiàn),無(wú)名小卒初入江湖,有夢(mèng)想有良知有恐懼,而沒(méi)有那么多莫名其妙的感動(dòng),有一個(gè)普通人成長(zhǎng)為名震江湖的大俠,這才是千古文人俠客們,

    俠客與劍仙不同,俠客從未想過(guò)要拯救三界蒼生,俠客只是路見(jiàn)不平拔刀相助,保護(hù)善良,保護(hù)弱者,保護(hù)自己和自己在乎的人。

    游戲發(fā)售之前,我們就得知——與十年前的原作相比,大地圖劇情加入了很多新系統(tǒng),更強(qiáng)調(diào)自由度和真正的江湖體驗(yàn),不過(guò)真正出彩的則是主角的養(yǎng)成模式。

    人物之間會(huì)有更多的互動(dòng),NPC都會(huì)有自己的情感。游戲有多結(jié)局。這次會(huì)有大量的隱藏劇情需要特殊條件開(kāi)啟。增加了大量新劇情。能泡的MM增加至十位以上。

    這聽(tīng)起來(lái)就很美,但我們沒(méi)想到真正的游戲更美。

    《俠客風(fēng)云傳》帶著我們回到了那個(gè)金庸的世界,武林的時(shí)代。

    這是一個(gè)相當(dāng)喧鬧的世界,充滿(mǎn)活力的人間,每一個(gè)npc都在忙忙碌碌,你可以與每一個(gè)人去互動(dòng),去學(xué)習(xí),去交往,到處充滿(mǎn)著古典文化的氣息,你要懂得琴棋書(shū)畫(huà),要明白詩(shī)詞歌賦,才能完成某些任務(wù),你要懂得武俠的那一套成長(zhǎng)體系,才能在這個(gè)世界如魚(yú)得水,

    這不是一個(gè)給你看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的互動(dòng)電視劇,你得一步一步選擇自己的發(fā)展方向,人生有太多的不確定。

    釣魚(yú)、采礦、打獵…..各種可以養(yǎng)成的生活技能,以及各種選擇成長(zhǎng)的屬性和武功,這看起來(lái)像什么,沒(méi)錯(cuò),像《上古卷軸》,這才是角色扮演,這才是代入感,這才有自由度。

    《俠客風(fēng)云傳》致力于提供玩家一個(gè)自由的玩法,讓玩家能打造屬于自己的俠客。這一次,俠客的養(yǎng)成將不僅僅再停留在基礎(chǔ)的屬性上、武學(xué)上,俠客的性格、天賦也將由玩家來(lái)選擇。

    全新加入的天賦系統(tǒng),會(huì)令角色有著更加明確的個(gè)性,“刻苦耐勞”者擅長(zhǎng)應(yīng)付粗重單調(diào)的任務(wù)、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變……

    “玉樹(shù)臨風(fēng)”的少俠會(huì)更受姑娘們歡迎。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了游戲過(guò)程中的游玩方式!

    游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是典型的戰(zhàn)棋式回合制,沒(méi)有弄出任何華而不實(shí)的噱頭,熟悉《英雄無(wú)敵》的玩家們都可以輕松上手,因?yàn)檫@的確是一個(gè)簡(jiǎn)潔明快的系統(tǒng)。

    六宮格的行動(dòng)方式避免了很多可見(jiàn)的弊端,打起來(lái)有條不紊,絕不會(huì)出現(xiàn)群魔亂舞分不清局勢(shì)的慘狀。

    招式雖然簡(jiǎn)單明了,但配合起來(lái)卻是種類(lèi)繁多、天花亂墜。而游戲主角的反擊、閃避特效也極具觀(guān)賞性,總之這是一個(gè)層次分明充滿(mǎn)樂(lè)趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不是那些掛羊頭賣(mài)狗肉的“即時(shí)戰(zhàn)斗”科比的。

    在游戲中,你可以和俠客俠女們打好關(guān)系,培養(yǎng)感情,帶著他們可以無(wú)往不利,主角的心情甚至也是冒險(xiǎn)之旅成功與否的重要因素,你的喜怒哀樂(lè),不但關(guān)系著自己的成長(zhǎng),還關(guān)系著任務(wù)的完成。

    所以說(shuō),這是一個(gè)高自由度、高養(yǎng)成要素、高搜集要素的角色扮演游戲。

    三、音樂(lè)節(jié)奏分明,變幻莫測(cè),如一曲笑傲江湖

    音效也就中規(guī)中矩的水準(zhǔn),各種打擊碰撞的音效還是絲絲入扣層次分明的,筆者就不贅述了。

    但本作的音樂(lè)則堪稱(chēng)良心制作,是那種特別純粹的古典中國(guó)風(fēng),隨著場(chǎng)景的變幻和劇情氣氛的發(fā)展而不同,一會(huì)兒充滿(mǎn)了林泉隱逸的江湖散仙氣,一會(huì)兒是緊張激烈的金戈鐵馬之音,再一會(huì)兒是鬧市小巷的世俗樂(lè)調(diào),情景交融,分毫不差,

    奏到得意處,如一曲《笑傲江湖》,曲終人未散,江上數(shù)峰青,叫人回味無(wú)窮。

    畫(huà)面:8

    劇情:8

    游戲性:9

    音樂(lè)音效:8

    總評(píng):8.5

    3DM 評(píng)分:8.0

    俠客風(fēng)云傳

    Tale of Wuxia
    • 開(kāi)發(fā)者:河洛工作室
    • 發(fā)行商:鳳凰游戲
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
    • 上線(xiàn)時(shí)間:2015-07-28
    • 平臺(tái):PC

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