半神巫妖
2015-07-30
記得敖廠長(zhǎng)在他的吐槽視頻《囧的呼喚》中,給《仙劍》支了一個(gè)招,說(shuō)仙劍可以暫時(shí)把情懷放一放,好好沉默七八年,厚積薄發(fā),也別玩什么3d,也別弄什么即時(shí)戰(zhàn)斗,直接返璞歸真,來(lái)一個(gè)2d的回合制游戲,那才叫真情懷真復(fù)古真感動(dòng)。
話沒(méi)說(shuō)完,《俠客風(fēng)云傳》來(lái)了,恰恰應(yīng)了他那句扯蛋的預(yù)言,十年等待,徐大俠帶著他的俠客和武林回來(lái)了,人家沒(méi)有借別人的創(chuàng)意,沒(méi)有做眾籌的噱頭,沒(méi)有搞自由視角3d,更沒(méi)有什么獨(dú)家特色即時(shí)戰(zhàn)斗。
如果要做情懷,起碼要拿出做情懷的誠(chéng)意,打開(kāi)游戲,我們要見(jiàn)到熟悉的畫(huà)面,親切的配音,以及耳熟能詳?shù)挠螒蛟O(shè)定、角色名稱(chēng)。
仙劍除了名字,都與我們印象中的仙劍沒(méi)有什么關(guān)系了,而《俠客風(fēng)云傳》雖然不再叫《金庸群俠傳》,也不再叫《武林群俠傳》了,但人家從外表到內(nèi)在,完完整整徹徹底底都是十年前的那個(gè)武林,那個(gè)俠客,絲毫沒(méi)有丟掉本色。
《俠客風(fēng)云傳》來(lái)得像一場(chǎng)及時(shí)雨,正當(dāng)大家對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)失望透頂,對(duì)某種固定模式無(wú)比反感,對(duì)所謂的“情懷”嗤之以鼻的時(shí)候,河洛和徐大俠信守了他們的承諾,給了玩家們期待已久的東西,既沒(méi)有超出預(yù)期,也沒(méi)有讓人失望,一切都恰到好處。
其實(shí),我不該吹《俠客風(fēng)云傳》有多好,因?yàn)橐粋€(gè)RPG游戲,做好劇情銜接,做好系統(tǒng)優(yōu)化,設(shè)計(jì)好戰(zhàn)斗系統(tǒng),優(yōu)化游戲體驗(yàn),這都是應(yīng)該做的事情,二十年前的人都懂的事情。
所以說(shuō),今天不是《俠客風(fēng)云傳》有多出色,而都是同行們襯托得好。
俠客風(fēng)云傳
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