3DM《最終幻想13》詳細(xì)評(píng)測(cè):系列大作蹩腳移植

半神巫妖

2014-10-12

返回專欄首頁(yè)

作者:半神巫妖

評(píng)論:
最終幻想13PC版評(píng)測(cè)系列大作的蹩腳移植 優(yōu):卓越的演出效果,完美的音樂(lè)演繹,優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì),進(jìn)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 劣:毫無(wú)誠(chéng)意的移植,單線性流程導(dǎo)致自由度缺失,容量龐大 評(píng)分:8 適合玩家:日系RPG游戲愛好者,休閑玩家 嗨小朋友們大家好,還記得我是誰(shuí)么?對(duì)了我就是那個(gè)誰(shuí),今天為大家?guī)?lái)的是一款移植大作,大名鼎鼎的日系PRG扛鼎之作《最終幻想13》PC版的評(píng)測(cè)。

     最終幻想13PC版評(píng)測(cè)——系列大作的蹩腳移植

    嗨小朋友們大家好,還記得我是誰(shuí)么?對(duì)了我就是那個(gè)誰(shuí),今天為大家?guī)?lái)的是一款移植大作,大名鼎鼎的日系PRG扛鼎之作《最終幻想13》PC版的評(píng)測(cè)。

    最終幻想系列正統(tǒng)續(xù)作登錄PC平臺(tái),算是一個(gè)不大不小的驚喜,掐指一算,這款游戲在家用機(jī)平臺(tái)已經(jīng)發(fā)售五年之久了,其后續(xù)幾款作品也將登錄PC平臺(tái)。

    說(shuō)起這個(gè)最終幻想13(以下簡(jiǎn)稱FF13),最值得討論的莫過(guò)于評(píng)分的兩極化和當(dāng)年唏噓不已的“拍肩門”事件,前者是各大媒體在游戲上市之后,對(duì)游戲的評(píng)論褒貶不一,有些媒體給出了不錯(cuò)的評(píng)分,認(rèn)可了游戲的品質(zhì),

    而有些媒體則對(duì)游戲非常失望,打分很低,甚至不及格,同時(shí)在玩家之間的評(píng)價(jià)亦是如此,盡管如此,F(xiàn)F13的全球累計(jì)銷量也已經(jīng)突破500W大關(guān),逼近600W。

    而這個(gè)銷量數(shù)字的背后,則不得不說(shuō)一下當(dāng)年的“拍肩門”,

    在2009年世界矚目的E3大展之上,微軟發(fā)布會(huì)即將結(jié)束的時(shí)候,史克威爾艾尼克斯的社長(zhǎng)和田洋一突然殺到,走上臺(tái)前拍了拍正在演說(shuō)的微軟娛樂(lè)副總裁的肩膀,

    告訴他:莫急,還有款游戲要發(fā)布。這款游戲就是最終幻想13。原本說(shuō)好的PS3平臺(tái)獨(dú)占,在拍了拍肩膀之后就變成了跨平臺(tái),索尼用來(lái)對(duì)抗微軟的強(qiáng)力殺手锏頓時(shí)化為虛有,而從PS時(shí)代就一直積累的獨(dú)占PS系平臺(tái)的FF系列基業(yè),也在這一刻崩裂。

    不得不說(shuō),這一刻對(duì)索尼的打擊是非常巨大的,讓索尼在和微軟的家用機(jī)對(duì)抗之中再失一棋。

    當(dāng)然,PS3和Xbox360的對(duì)抗已經(jīng)劃下了句號(hào),勝負(fù)如何相信各位心中早有分曉,而這款在PS3時(shí)代唯一一款正統(tǒng)單機(jī)作品的FF13在PC上的表現(xiàn)又如何呢?且隨筆者一探究竟。

    畫面:7

    對(duì)于一款5年前家用機(jī)平臺(tái)的游戲,在當(dāng)今的眼光下,畫面上自然有所不足,而實(shí)際的游戲畫面表現(xiàn)并沒有想象中的那么不堪,整體尚可,這也多虧了SE深厚的美術(shù)功底來(lái)彌補(bǔ)。

    在大家最關(guān)心的移植效果上,筆者不得不說(shuō)的就是,這一次的移植非常的拙劣。

    首先就是游戲在畫質(zhì)上沒有任何可選項(xiàng),唯一的區(qū)別就是進(jìn)入游戲前的窗口化和全屏的對(duì)話框,而游戲本身鎖定了分辨率,只有1280X720,不可更改,

    這就導(dǎo)致了一些顯示器非16:9比例的玩家在選擇全屏之后,畫面被拉伸的情況,這一點(diǎn)非常的不友好。

    雖然游戲?qū)C(jī)器的配置要求很低,基本上當(dāng)今所有主流配置都可以進(jìn)行游戲,絕大多數(shù)的情況下都可以穩(wěn)定在60幀,

    但在游戲的過(guò)程之中,仍然會(huì)偶爾出現(xiàn)幀數(shù)暴跌的情況,有時(shí)候甚至跌破30幀。筆者很懷疑這個(gè)移植版本就是把XBOX360的版本隨便打包了一下就發(fā)布了,沒有對(duì)PC平臺(tái)一點(diǎn)的優(yōu)化。

    同時(shí)極其龐大的游戲容量要求也讓人生畏,而其中占據(jù)硬盤容量的多數(shù)的全部是游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,在當(dāng)下這個(gè)即時(shí)演算盛行的今天來(lái)說(shuō),如此龐大的容量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫簡(jiǎn)直奢侈。

    介于家用機(jī)的機(jī)能所限,游戲中的角色建模可以說(shuō)把多邊形全部用在了腦袋上,游戲中的角色面部非常細(xì)致且圓滑,表情非常豐富且趨于真實(shí),對(duì)話時(shí)口型可以和聲音完全匹配,

    這一點(diǎn)即使放到今天,也是極為難得的。而角色的其它部位就要粗糙不少,角色的服飾和特色裝飾都有著一定的表現(xiàn),譬如項(xiàng)鏈,刀鞘等等,頭發(fā)和衣物也會(huì)隨著運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生效果,

    不過(guò)貼圖的分辨率就略顯不足,最致命的硬傷就是角色的方塊手,棱角肩膀等等。

    3DM 評(píng)分:8.0

    最終幻想13

    Final Fantasy XIII
    • 開發(fā)者:史克威爾艾尼克斯
    • 發(fā)行商:史克威爾艾尼克斯
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2014-10-09
    • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論