就在不久前,《暗喻幻想:ReFantazio》的媒體評(píng)分終于解禁,高達(dá)94的均分使其一舉成為2024年Metacritic分?jǐn)?shù)最高的游戲,可謂是重鑄了回合制JRPG的榮光——尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)頗高,不少媒體都用“爽快”“流暢”“富有深度”來(lái)形容本作的戰(zhàn)斗??膳c此同時(shí),有關(guān)回合制戰(zhàn)斗模式的爭(zhēng)議也隨著討論度的上升而甚囂塵上……具體來(lái)說(shuō),這是個(gè)從十幾年前開(kāi)始就沒(méi)停過(guò)的話題——都2024年了,怎么還有人喜歡玩回合制? 在不知何時(shí),大概是在電子游戲第七世代以來(lái),注重演出、臨場(chǎng)感的“電影化游戲”風(fēng)靡全球后,許多人的腦海中都出現(xiàn)了一個(gè)怪圈——擁有3D畫(huà)面、電影級(jí)演出、充滿動(dòng)作和大場(chǎng)面的游戲,就是游戲發(fā)展的新階段,天生就要“高貴”得多。隨著游戲工業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,大部分的刻板印象都得以消解,如今已經(jīng)不太有人會(huì)否認(rèn)極致的2D美術(shù)