《無(wú)限暖暖》TGS試玩:換裝的可能性

眼前一亮的結(jié)合。

    去年,“暖暖”系列公布了系列新作《無(wú)限暖暖》。從各種意義上來(lái)說(shuō),《無(wú)限暖暖》都是個(gè)讓你摸不著頭腦的作品。你很難想象“換裝”與“開(kāi)放世界”這兩個(gè)元素該如何結(jié)合,也可能對(duì)“塞爾達(dá)傳說(shuō)”系列開(kāi)發(fā)成員在“換裝”游戲中能起到什么樣的作用,而感到好奇。

    《無(wú)限暖暖》TGS試玩:換裝的可能性

    帶著這些疑問(wèn),“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,受疊紙游戲的邀請(qǐng),我們參加了一場(chǎng)《無(wú)限暖暖》的線下試玩會(huì),對(duì)本作目前的內(nèi)容與玩法建立了一個(gè)初步的認(rèn)知。

    值得一提的是,本次試玩的場(chǎng)所并不在“東京電玩展2024”的《無(wú)限暖暖》展臺(tái),而是位于會(huì)場(chǎng)外的一個(gè)獨(dú)立展廳內(nèi),并且試玩內(nèi)容也與展臺(tái)提供的有所區(qū)分。相比于其他試玩活動(dòng),《無(wú)限暖暖》所給予我們的試玩時(shí)間相當(dāng)充裕,總計(jì)達(dá)到了一個(gè)半小時(shí),這也讓我們能夠體驗(yàn)到的內(nèi)容更加豐富。

    “高規(guī)格”與“精致”,絕對(duì)是上手本作后所建立的第一印象?!稛o(wú)限暖暖》的制作基于虛幻引擎5,無(wú)論是建模的精度還是光線的效果,都極為驚艷。但就我個(gè)人而言,本作視覺(jué)上最為獨(dú)到的地方,還是在于美術(shù)的風(fēng)格呈現(xiàn)上。

    作為“暖暖”系列的主人公,“暖暖”的形象在《無(wú)限暖暖》中并沒(méi)有發(fā)生太大的變化,依舊是那熟悉的“洋娃娃”質(zhì)感——既不寫(xiě)實(shí),也不偏向純粹的二次元。

    《無(wú)限暖暖》TGS試玩:換裝的可能性

    而為了配合“暖暖”的形象,《無(wú)限暖暖》在場(chǎng)景搭建方面也下足了功夫,在“真實(shí)”與“奇幻”之間保持了微妙的平衡,使得整體的場(chǎng)景與人物呈現(xiàn)出了一種“夢(mèng)幻的朦朧感”。這對(duì)近年來(lái)習(xí)慣了三渲二開(kāi)放世界游戲的玩家們來(lái)說(shuō),這確實(shí)算得上一次全新的視覺(jué)體驗(yàn)。再加上高度自由的拍照系統(tǒng),即便是觀光打卡,也能為玩家?guī)?lái)足夠舒適的體驗(yàn)。

    《無(wú)限暖暖》TGS試玩:換裝的可能性

    《無(wú)限暖暖》是真正意義上的“服裝驅(qū)動(dòng)”類(lèi)游戲,整個(gè)游戲的幾乎所有內(nèi)容都圍繞著豐富的服裝展開(kāi)。“暖暖”系列至今已擁有十年以上的歷史,服裝的種類(lèi)、外觀、細(xì)節(jié),都擁有十足的保證,在此不必贅述——服裝上,他們是專(zhuān)業(yè)的。

    而《無(wú)限暖暖》的重點(diǎn),是為各種服裝賦予了足夠豐富的效果。這里的功能倒不是那玩家們?cè)缫阉究找?jiàn)慣的“攻擊”“暴擊”等屬性,而是與游戲的探索內(nèi)容直接關(guān)聯(lián)的實(shí)用功能。

    在本作中,“暖暖”可以同時(shí)裝備多套服裝。而除了默認(rèn)服裝外,其他服裝都擁有各自的特殊效果,例如“漂浮”“釣魚(yú)”“捕蟲(chóng)”等。這些功能都被設(shè)置在對(duì)應(yīng)的快捷鍵中,當(dāng)玩家需要使用這些功能時(shí),“暖暖”便會(huì)自動(dòng)切換服裝從而使用對(duì)應(yīng)功能,待功能使用完畢后,便會(huì)回歸默認(rèn)服裝。

    《無(wú)限暖暖》TGS試玩:換裝的可能性

    這實(shí)際上給予了《無(wú)限暖暖》相當(dāng)大的服裝搭配自由度?!皳Q裝”游戲經(jīng)常要面對(duì)的情況,便是“人物只有一位,但想穿的服裝實(shí)在太多”,而《無(wú)限暖暖》的功能服裝設(shè)計(jì),給予了玩家們?cè)谔剿髦休p松變裝的手段。粗略計(jì)算,在本作中“暖暖”可以同時(shí)裝備的服裝可以達(dá)到十種以上,很大程度上緩解了審美上的疲勞。

    本作雖然并不能說(shuō)完全沒(méi)有戰(zhàn)斗,但這也顯然并不是《無(wú)限暖暖》所最為重視的內(nèi)容。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“暖暖”可以通過(guò)具有“攻擊”效果的服裝向敵人發(fā)射光球,不帶任何數(shù)值地消滅敵人,實(shí)際體驗(yàn)上更接近“機(jī)制”,而不是“戰(zhàn)斗”。

    《無(wú)限暖暖》TGS試玩:換裝的可能性

    舉例來(lái)說(shuō),我在試玩中遭遇了一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),對(duì)象是一位外觀上近似堡壘的BOSS,它實(shí)際上并不受“暖暖”的“攻擊”影響,而是要通過(guò)它獨(dú)特的機(jī)制才能將其打敗。在戰(zhàn)斗中,它會(huì)在身體周?chē)鹌脚_(tái),而“暖暖”通過(guò)不斷跳上平臺(tái),從而出現(xiàn)在它的正上方后,便可以通過(guò)“下墜”對(duì)其進(jìn)行打擊,從而真正意義上地造成傷害。而B(niǎo)OSS每這樣受到一次傷害,就會(huì)將身下的“堡壘”加固、加高,逐步提升跳上它頭頂?shù)碾y度。

    這實(shí)際上是《無(wú)限暖暖》在設(shè)計(jì)上的一個(gè)縮影。正如前文所言,《無(wú)限暖暖》的在開(kāi)發(fā)上邀請(qǐng)到了日本方面的富永健太郎先生擔(dān)任執(zhí)行制作人,而他為人所熟知的作品,正是家喻戶曉的“塞爾達(dá)傳說(shuō)”系列。而受益于本作服裝的特殊功能,《無(wú)限暖暖》對(duì)開(kāi)放世界探索部分進(jìn)行了豐富的內(nèi)容填充。

    《無(wú)限暖暖》TGS試玩:換裝的可能性

    在本作中,存在一種被稱作“奇想星”的重要收集物,它不僅是劇情中的關(guān)鍵道具,也是玩家制作新服裝所必備的物品。而“奇想星”的收集,則需要玩家充分利用好各種服裝的特殊功能。

    令人驚喜的是,即便幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的存在,《無(wú)限暖暖》也提供了足夠有趣的探索體驗(yàn)?!捌嫦胄恰钡墨@取場(chǎng)所大多位于主線或地圖中的特殊位置,游戲也為這部分收集內(nèi)容配置了眾多不重復(fù)的箱庭關(guān)卡、解密、小游戲等內(nèi)容。

    雖然部分玩家可能看到這幾個(gè)詞就會(huì)有些頭痛,但這實(shí)際上是真正可以窺探設(shè)計(jì)功底的內(nèi)容。而《無(wú)限暖暖》的地圖探索與收集,在結(jié)合了特色的服裝功能的情況下,用極為豐富的各類(lèi)收集方式,大大降低了探索時(shí)的“作業(yè)感”與“重復(fù)感”。服裝特殊功能間相互配合,并與關(guān)卡產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),甚至還能因此引申出較為“邪道”的特殊玩法,確實(shí)有了那么些“塞爾達(dá)”的影子,體驗(yàn)可謂上乘。

    在近年來(lái)越來(lái)越多的開(kāi)放世界游戲中,《無(wú)限暖暖》確實(shí)像個(gè)“異類(lèi)”。它玩法簡(jiǎn)單、內(nèi)容輕度、節(jié)奏休閑,卻精美絕倫、獨(dú)一無(wú)二、充滿設(shè)計(jì)感。

    開(kāi)放世界玩法從來(lái)都沒(méi)有什么定數(shù),我們熟悉的模式也總在不斷發(fā)生變動(dòng)。至少現(xiàn)在我覺(jué)得,所謂“服裝驅(qū)動(dòng)型開(kāi)放世界”,顯然不是“拍腦門(mén)”的決定,還真有些搞頭——畢竟,人們對(duì)“美”的追求,是不會(huì)停止的。

    《無(wú)限暖暖》TGS試玩:換裝的可能性

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論