在RTS游戲已經(jīng)成為瀕危物種的今天,你很難找到一個(gè)像《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣扔在以較高頻率推出新作的即時(shí)戰(zhàn)略系列。令人熱血沸騰的大場(chǎng)面,不失深度的系統(tǒng)令全戰(zhàn)系列長(zhǎng)盛不衰。 趁著大家現(xiàn)在都在等著“匡扶漢室”,今天我就來(lái)簡(jiǎn)單的回顧下全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列。
什么是賽博朋克?如果說(shuō)84年的《神經(jīng)漫游者》為后世文學(xué)小說(shuō)打上了“高科技、低生活、反烏托邦、網(wǎng)絡(luò)空間、黑客技術(shù)”幾個(gè)鮮明的標(biāo)簽,那么早一些的《銀翼殺手》則因?yàn)榻k爛的夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光芒的霓虹奠定了后世科幻電影的視覺基調(diào)。不過嚴(yán)格意義上,一些人并不認(rèn)為《銀翼殺手》屬于賽博朋克作品,因?yàn)樗木幾钥苹眯≌f(shuō)家菲利普迪克的《仿生人會(huì)夢(mèng)到電子羊嗎?》。原版小說(shuō)可以看做賽博朋克的前身,但確立后的賽博朋克在其“反烏托邦,高科技,腐敗社會(huì)”的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了多一層的含義,不管是原著還是電影都缺失了賽博朋克中關(guān)鍵的網(wǎng)絡(luò)空間、黑客技術(shù)與文化交匯。但另一方面,威廉吉布森曾在觀看完初版電影《銀翼殺手》時(shí)沮喪的表示自己失去了繼續(xù)創(chuàng)作的動(dòng)力,雷德利將他想呈現(xiàn)的東西先一步用影像的方式讓人們所接觸。82年《銀翼殺手》的興起比“賽博朋
推動(dòng)游戲歷史不僅需要“3A”大作的推力,也需要無(wú)數(shù)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲加入其中,他們或許不像“3A”大作那么光彩照人,卻可以憑借自身的獨(dú)特成為一道風(fēng)景線留下自己的光彩,所以在這個(gè)獨(dú)立游戲不斷發(fā)展的時(shí)代,我們需要一位發(fā)行商來(lái)關(guān)注一些“獨(dú)立精品”,而正當(dāng)游戲的歷史中需要這樣的一位發(fā)行商時(shí),我們應(yīng)該高興,因?yàn)樗驮谖覀兊臅r(shí)代,本期《作為》將帶各位一起來(lái)看這位可以在游戲歷史上留下一筆的游戲發(fā)行商。
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