究古今之變,成一家之言
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當(dāng)山德士上校與八尺大人談起了戀愛,肯德基究竟怎么了?
同行間的斗圖行為:肯德基在國內(nèi)的官方微博,總是透露著一股正兒八經(jīng)的氣息,不是新活動的預(yù)告,就是與某明星聯(lián)動新產(chǎn)品廣告。與官博正經(jīng)的氛圍不同,肯德基西班牙官方推特(@KFC_ES)則顯得俏皮了許多。2月15日,國內(nèi)官方微博還在辦活動慶祝新年的時候,肯德基西班牙官推卻整起了活來,利用前期哥斯拉大戰(zhàn)金剛的整活圖片,拉著麥當(dāng)勞和漢堡王進(jìn)行了一波斗圖,而漢堡王在發(fā)布后一小時進(jìn)行了強力地回?fù)?,同時回復(fù)內(nèi)容中也充斥著大量的整活元素。 對于整活,肯德基西班牙官方推特可以說是得心應(yīng)手了,同行間的斗圖嘲諷、各種網(wǎng)絡(luò)名梗的運用,官推也是信手捏來。不僅如此,利用各種游戲和影視的素材,肯德基西班牙官推在玩梗上,還開始了自我創(chuàng)作,馬里奧、香蕉君、克蘇魯甚至是初號機,都在官推玩梗整活的范圍之內(nèi)。不得不說,西班牙官推是真的喜歡任天堂,在官推和
2021-02-24 19:26:53 0 -
上世紀(jì)八十年代的老動畫,是怎樣在B站實現(xiàn)“文藝復(fù)興”的?
年紀(jì)稍長的很多網(wǎng)友都知道,B站是以動畫和鬼畜視頻發(fā)家的。盡管B站在這些年的發(fā)展中,網(wǎng)站的內(nèi)容早已不只是局限在“二次元”方面,但伴隨B站一路走來的動畫區(qū),毫無疑問有著龐大的觀眾基礎(chǔ)和UP主資源。這也是動畫區(qū)的視頻和UP主在B站一直經(jīng)久不衰的原因,除非某些UP主自己作死。 伴隨長時間的發(fā)展和壯大,B站動畫區(qū)所積累下來的,還有數(shù)量龐大,五花八門的各類動畫素材。龐大的素材庫,不僅為B戰(zhàn)動畫區(qū)的各種二次創(chuàng)作視頻提供了優(yōu)質(zhì)的土壤,也能讓觀眾接觸到不少自己沒有看過的動畫作品,特別是一些與觀眾年齡段錯開的,上世紀(jì)出品的老動畫。如果關(guān)注動畫區(qū)的熱門排行,就會發(fā)現(xiàn)一個名為“三十六賤笑”的UP主,其作品經(jīng)常登頂動畫區(qū)排行榜首位。這位UP主擅長以剪輯和再配音的方式,將時下一些熱門事件或者梗,融入視頻之中,以此達(dá)到吐槽和娛樂的效果。而“
2021-02-16 23:58:12 0 -
越來越多的異世界動畫,為什么成為了廣大宅男的最愛?
近日,B站up主LexBurner對人氣新番《無職轉(zhuǎn)生~到了異世界就拿出真本事~》(以下簡稱《無職轉(zhuǎn)生》)的惡意評價,在網(wǎng)上鬧得沸沸揚揚。由于LexBurner在點評時,說出了看不起底層人士的不當(dāng)言論,使他成為了網(wǎng)友抨擊和抵制的對象,短短幾天內(nèi),掉了近100萬粉絲。之后LexBurner發(fā)表了數(shù)個道歉聲明,似乎是打算息事寧人。然而在2月7日,B站在《無職轉(zhuǎn)生》第五集更新時,再度引爆了火藥桶。B站以技術(shù)故障為由,將《無職轉(zhuǎn)生》下架。 《無職轉(zhuǎn)生》講述了一個三十四歲無職宅男,遭遇車禍,轉(zhuǎn)生到異世界,是標(biāo)準(zhǔn)的穿越異世界題材故事。這次事件,雖然使得《無職轉(zhuǎn)生》慘遭下架,但也能從側(cè)面看出異世界穿越題材,到底有多火爆。異世界與穿越,已經(jīng)成為近十年來,日本二次元業(yè)界最熱門的題材之一。單看2021年1月新番列表,其中就有九部與
2021-02-09 17:56:03 0 -
日本新年流行的天價游戲福袋里,都裝有些什么?
油管上的各種“福袋開封”視頻,可以算是我每年元旦在家期間,最喜歡的視頻類型之一。一張桌子,一個寫著“福袋”二字的喜慶包裝袋(或者箱子),以及一雙可以打開包裝的手,極度簡單的拍攝場景,只要你表演能力還行,基本上都能得到不錯的視頻效果。 內(nèi)容從名牌服飾到“游戲王”卡牌,基本囊括了所有流行文化元素不同于一般的“開箱驗貨”視頻,在正式打開“福袋”之前,不管是視頻主播,還是圍觀的吃瓜群眾,對于將要打開的福袋的了解,幾乎沒有什么區(qū)別,頂多也就是“在哪里買到的福袋”、“多少錢”以及“大致的商品類型”。為驚喜而驚喜,為失望而失望,和主播在認(rèn)知上產(chǎn)生的共感,成為了此類視頻最大的看點。 大部分的視頻都是這樣的畫面構(gòu)成“多少錢”算是福袋視頻吸引觀眾最大的招牌,越是價格昂貴的福袋,便越容易引起觀眾的遐想。因為這點,油管上福袋的價格,基
2021-01-11 23:08:21 0 -
為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?
你可能會經(jīng)??吹竭@樣的場景:當(dāng)某部作品中,出現(xiàn)了一個扎著包子頭的女性,那么這個角色有著極大的概率,是一位中國人——倘若她還不分時代背景與天氣因素,穿著旗袍,那么中國人的身份就毋庸置疑了。 《機動戰(zhàn)士高達(dá)00》中的王留美我們大抵可以將這種情況,認(rèn)為是某種對中國人的“固有觀念”與“刻板印象”。包子頭與旗袍作為中國傳統(tǒng)文化要素的視覺化表現(xiàn),確實從某種程度上來說,幫助各種藝術(shù)作品節(jié)省了一部分人物塑造的時間:比如她既然是中國人,那么就一定會功夫,也可能會有口音與口癖,更可能掌握了非常多的烹飪技巧。而利用這些“固有觀念”與“刻板印象”來塑造人物形象的行為,并不少見。比如,高橋留美子的經(jīng)典漫畫《亂馬1/2》中,就曾經(jīng)登場過一位來自中國的少女:珊璞。作為中國杰族的一位少女,珊璞不僅經(jīng)常穿著旗袍,還擁有一手極為熟稔的中國拳法。
2020-11-27 13:59:01 0 -
明明都是“縫合怪”,這些游戲憑什么能為所欲為?
相信當(dāng)各位看到TGA的年度RPG入圍提名時,許多玩家心里都有所波動。在各大互聯(lián)網(wǎng)論壇上,出現(xiàn)了許多質(zhì)疑的聲音,認(rèn)為將這些在玩法上有明顯“抄襲“痕跡的游戲納入提名,是行業(yè)與媒體消費公信力的一種變現(xiàn)行為。 「玩法縫合」一直是個在國內(nèi)游戲圈里老生常談的話題,每年都有許多看著“眼熟”的游戲在光天化日之下野蠻生長。長期浸淫在這種氛圍之下,指望作為鑒賞者和買單人的玩家能有好臉色看,未免也太過強人所難。 2014年被暴雪告翻的《臥龍傳說》 然而就在各大互聯(lián)網(wǎng)游戲社區(qū)劍拔弩張的時候,某些同樣身為縫合怪的游戲卻悄然躲過了輿論的風(fēng)波,迎來了屬于自己的春天。不知道各位是否還記得一款名叫Craftopia《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的游戲。近日,這款 “不想救公主的農(nóng)夫不是好自動化工程師“的沙盒生存游戲,一舉拿下了日本獨立游戲大會Indie&nbs
2020-11-23 09:50:17 0 -
為什么《帝國時代3》難以重現(xiàn)《帝國時代2》的輝煌?
不期待《帝國時代3:決定版》是假的,相反,已經(jīng)很少有游戲能讓人心里一砰,覺得這是個應(yīng)該關(guān)注的事情。而事實上,我的心情大概是憂喜參半:這游戲距原版發(fā)布已經(jīng)過去了整整15年,上一部資料片《帝國時代3:亞洲王朝》也已經(jīng)是2007年的事了,十三個年頭不出新,大概你也知道這游戲是個什么樣的近況;而如此長的時間,又出現(xiàn)了新東西,總有點老友重逢的感覺——只是這個老朋友,過得一直不太好。事實上,大多數(shù)帝國玩家不喜歡《帝國時代3》。Steam Charts的數(shù)據(jù)顯示:都是原版的情況下,《帝國時代2》是《帝國時代3》最高在線人數(shù)的三倍。而剛發(fā)售的《帝國時代3:決定版》最高在線人數(shù)比一年前發(fā)行的《帝國時代2:決定版》還要低一些——考慮到新游戲還有一定數(shù)量的新玩家。而對于大部分的帝國玩家來說,《帝國時代2》才是核心帝國玩家的陣地。
2020-10-23 20:09:36 0 -
騰訊先游是玩《天涯明月刀手游》云游戲最好的選擇
《天涯明月刀手游》刷屏了。昨天一整天,除了晚上的一波“恭喜蘇寧”外,朋友圈幾乎都被《天涯明月刀手游》給占領(lǐng)了。九宮圖曬捏臉,算是最常規(guī)的操作了;有朋友甚至直接開始用視頻號的形式,在朋友圈分章節(jié)來直播自己的江湖旅途。而看著朋友圈滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)摹白詠硭?,我也抱著試試看的心態(tài),下載了游戲。下載游戲總是一件令人煎熬的事情。我用的是一款二零一八年購買的vivo NEX,可能是因為服役時間有些年頭了,如果把下載切到后臺的話,那么就有幾率會出現(xiàn)下載自動中斷的情況,經(jīng)歷過幾次這樣的事情后,我就習(xí)慣在下載東西的時候,保持界面不動并且常亮屏幕。 因為在下載完成前,沒辦法用手機做其他的事情刷微博,所以對我來說,每一款手機游戲的包體大小,就成為了阻礙我嘗試的第一道門檻。而《天涯明月刀手游》顯然是個大家伙。但我沒能想到的是,在我好不容易
2020-10-17 17:34:11 0 -
《暴走大事件》之死
面前的大屏幕上,電影還在繼續(xù)播放著。本就不大的影廳,現(xiàn)在只剩一對情侶還在位置上坐著。早在影片進(jìn)行不到一半的時候,坐在前排的觀眾就已經(jīng)開始陸續(xù)起身離開了。短短數(shù)分鐘,不停有人影從兩人面前經(jīng)過,遮擋住了屏幕上的畫面,但他們并不會對此感到介意,因為兩人的目光,早已從面前的大屏幕轉(zhuǎn)移到了自己的手機上。他們手中的飲料和爆米花也都幾乎見底了,如果是往常一部期待已久的電影,那么類似情況的到來,或許還會再延后半個多小時。 上映不到一周,影片的排片非常慘淡他們最終還是起身離開了,沒有等到影片的結(jié)局。空蕩的影廳里,除了影片本身的聲音外,再無半點聲響。保潔人員慢悠悠地進(jìn)場打掃衛(wèi)生,熒幕上開始播放特意制作的片尾彩蛋內(nèi)容。穿山甲造型的“王尼瑪”說出了節(jié)目結(jié)尾那句經(jīng)典的“荊軻刺秦王”,影廳里沒有爆發(fā)出吶喊聲和掌聲。畫面里的舞臺燈光暗下,穿
2020-10-16 23:59:54 0 -
被翻拍的“童年陰影”,背后是永遠(yuǎn)無法圓夢的“成人童話”
最近幾年,我們常常能在動漫或是影視劇的圈子里,看到有人打出所謂“文藝復(fù)興”的口號。這里所謂的“文藝復(fù)興”,當(dāng)然和歷史是沒有絲毫關(guān)系的,它們大多都是指代,一些年代久遠(yuǎn)的動漫或劇集,在時隔多年之后,又推出了新的續(xù)集,或是通過重啟、翻拍的形式,重新回歸大眾視野,這些作品會在基本保留原作精髓的基礎(chǔ)上,進(jìn)行更符合當(dāng)下觀眾審美需求的改編和續(xù)寫。這樣的創(chuàng)作形式,一方面既起到提高原作知名度的作用,同時也能為更多原作愛好者,提供一個回味經(jīng)典的最佳選擇。 對于多數(shù)國內(nèi)的80、90后觀眾來說,2020年或許又將會是“文藝復(fù)興”的一年。因為不少曾經(jīng)我們耳熟能詳?shù)慕?jīng)典國漫和劇集,都將在今年重獲新生。包括目前已經(jīng)正式確定制作的,就有《家有兒女》網(wǎng)劇和電影版、《我為歌狂之旋律重啟》等一眾經(jīng)典IP作品。 而在今年的這份“復(fù)興”片單里,由“童話
2020-10-08 16:33:56 0 -
從五千萬DAU開始邁步:《和平精英》的蛻變之路
在2019全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,騰訊光子工作室群公布了競技體驗手游《和平精英》的DAU數(shù)據(jù),也就是日活躍用戶數(shù)量——這個數(shù)字是五千萬。五千萬是什么概念呢?這幾乎意味著,《和平精英》已經(jīng)成為了目前當(dāng)之無愧的國民手游,達(dá)到這種程度,《和平精英》僅花費了一年半的時間。
2020-09-30 15:11:56 0 -
兩歲的《逆水寒》,為什么越活越好了?
時間如白駒過隙,轉(zhuǎn)眼間,《逆水寒》已經(jīng)走過了兩個寒暑。兩年前的6月29日,《逆水寒》橫空出世,“會呼吸的江湖”一度刷爆朋友圈,成為當(dāng)年最炙手可熱的MMORPG爆款。兩年后的6月29日,二周年資料片“萬變不離玄機”震撼來襲,《逆水寒》邁入了全新的時代。兩年的時間里,《逆水寒》經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨,外界對它的唱衰從未停止。《逆水寒》涼了嗎?這游戲是不是現(xiàn)在不行了?類似的質(zhì)疑聲不斷出現(xiàn)?,F(xiàn)在,隨著新主城大理的開放,這樣的質(zhì)疑聲可休矣。
2020-09-29 13:52:01 0 -
“無雙鼻祖”光榮,為何這兩年都不做本家“無雙”了?
自任天堂在2019年E3發(fā)布會上,宣布將制作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作,如今已過去一年多的時間。前幾天,任天堂放出“塞爾達(dá)”系列新作消息的時候,大部分玩家以為說的都是續(xù)作的事。的確,這次確實放出了一部續(xù)作,但不是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的續(xù)作,而是《塞爾達(dá)無雙》的續(xù)作——《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》。 盡管《塞爾達(dá)無雙》也是一款銷量破百萬的游戲。但玩家顯然對《塞爾達(dá)傳奇:荒野之息》的期望更高。另一點,則是“無雙”這個題材。如果說《塞爾達(dá)無雙》發(fā)售的2013年,光榮還借著《真·三國無雙6》挽救了“無雙”游戲的頹勢;那么到現(xiàn)在,隨著《真·三國無雙8》的慘敗,無論是“無雙”游戲還是光榮,都有點“信譽透支”的味道。至少,現(xiàn)在的玩家談到“無雙”類游戲,態(tài)度上大抵是不屑的。不屑的原因主要有兩點,一是光榮做的“無雙”游戲雖然
2020-09-19 21:20:54 0 -
當(dāng)《黎明覺醒》融合三種玩法之后,玩法類似還是問題嗎?
無論是《原神》還是《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》,在公布之初都引起了不小的爭議。 這些爭議的重點,往往都集中在了玩法類似這一原因上。而這并不是游戲因為玩法類似,第一次引起爭議了。那么,玩法類似,有問題嗎?沒問題——至少在我看來,沒有問題。電子游戲的發(fā)展歷史并不漫長,滿打滿算也就是數(shù)十余年。在這段時間里,游戲的玩法類型,從一開始的單一形式,伴隨著載體機能的進(jìn)化,而逐漸多元化——平臺跳躍、橫版清關(guān)、STG、FTG、RPG、RTS、MOBA,層出不窮。每一種玩法類型,都有其最初的開創(chuàng)者。像是FTG,也就是格斗游戲。如果要說最初的開創(chuàng)者,那么世嘉的《Heavyweight Champ》與Technōs Japan的《空手道》一定當(dāng)仁不讓。 那么問題來了,現(xiàn)在有多少人記得《Heavyweight Champ》與《空手道》?為格斗
2020-09-16 11:09:30 0 -
自動一刀999,論國產(chǎn)網(wǎng)游的奶嘴
曾幾何時,我一直都把“一刀999,是兄弟就來砍我”之流的掛機頁游,歸為一種在業(yè)內(nèi)心照不宣的洗錢模式。在反復(fù)回滾的服務(wù)器和每月幾億的流水里,GM販賣著客服與陪玩編織的皇帝新衣,小心翼翼地伺候著互聯(lián)網(wǎng)蠻荒時代遺留下來的賽博土皇帝。 有錢人的生活總是如此的酷炫狂拽,且枯燥至于單純想在游戲里圖一樂的平民玩家,他們想做和能做的事情,可能連一條代碼的價值都沒有。反正都是掛機打怪升級,你跟大明湖畔的NPC誰又看不起誰?這些來自過去的幽靈玩家是我第二無法理解的玩家群體,僅次于那些真的會在APEX公頻買掛的傻X。 不過說來也怪,生活中往往不乏開掛作弊者,但活生生的“傳奇”類玩家,我這輩子照過面的只有3個。第一個,是冒著被我爸干死的危險,帶我去“電腦房”體驗生活的某位好哥哥,那天我拿著把屠龍刀,在灰蒙蒙的街上血濺七步,宰了游戲生
2020-09-16 08:46:11 0 -
《黎明覺醒》探班體驗:令人驚訝的鮮活開放世界
上個月,我去了一趟騰訊。去騰訊的原因很簡單,是去試玩由光子工作室群制作的,超真實開放世界生存手游《黎明覺醒》,順帶還去了一趟為《黎明覺醒》做動作捕捉的“清華-騰訊動作捕捉基地”,拍攝一支探班視頻。與我一起探班的,還有藍(lán)戰(zhàn)非和圖圖,以及各路硬核KOL。這支探班視頻與9月13日晚,在斗魚首播,目前可以通過騰訊視頻、B站、微信公眾號、微博搜黎明覺醒官號,收看完整版視頻,以下為視頻地址。大家看過后,就能知道我此行的震撼,以及對光子工作室群新款手游的期待。 說實話,在來之前,我并沒有想到,光子工作室群竟然會為一款手機游戲做動作捕捉。動作捕捉作為應(yīng)用于主機游戲已久的一種技術(shù),能夠讓游戲中的人物的動作姿態(tài),表現(xiàn)得更加自然。但也因為其對技術(shù)的高要求,以及自身的高成本,而導(dǎo)致了一直沒辦法普及。所以,就算到了現(xiàn)在,依舊會有很多游戲
2020-09-14 19:38:29 0 -
當(dāng)我談《復(fù)仇者聯(lián)盟》時我談些什么?
在很長一段時間里——這個時間要用十年為單位——我對漫改游戲都是嗤之以鼻的。嗤之以鼻的原因在于,絕大多數(shù)的漫改游戲,無論在玩法還是體量上,都一眼望得到頭。 這總是令人沮喪的。不過,這種沮喪也并不由我一個人獨享,從這些年漫改游戲的評分與口碑中,就可見一斑。而有趣的是,就算這些年來,漫改游戲的惡評不斷,但仍舊有著為數(shù)眾多的廠商前仆后繼,頗有些不到南墻不回頭的意味。 那么,這是為什么呢?答案很簡單,因為漫改游戲相比新原創(chuàng)IP游戲,有著天然的優(yōu)勢。每一款商業(yè)游戲從開始制作到發(fā)售,期間都要經(jīng)歷數(shù)個階段,我們簡單劃分了一下:最初的立項階段——制作人與游戲監(jiān)督需要去說服投資人或公司高層,詮釋自己的設(shè)計理念,讓他們理解這款游戲哪里好玩,會不會大賣,然后弄到足夠的預(yù)算與工期;募集人手階段——當(dāng)立項通過后,制作人
2020-09-14 09:34:52 0 -
這款曾被群嘲的縫合怪游戲,為何還能收獲“特別好評”
經(jīng)過了數(shù)月漫長的等待,“終極縫合怪”游戲《創(chuàng)世幻想鄉(xiāng)》,終于在Steam平臺正式開啟了搶先體驗測試。國區(qū)80元的定價,配合首發(fā)九折優(yōu)惠,可謂是“誠意滿滿”,吸引到了一大波玩家購買體驗。 不過,令我們這些原本準(zhǔn)備隔岸看戲的玩家,萬萬沒想到的是,游戲從測試版上線至今,其在國區(qū)Steam的評價,從“褒貶不一”,一路逆襲為“特別好評”,僅僅幾天就實現(xiàn)了口碑“翻盤”。雖然我們都知道,這是一部充滿了“致敬”元素的融合(縫合,括號刪除)游戲,但抱著“就是想看看它縫合到了什么程度”的獵奇心理,我還是點開了這部游戲的主程序。進(jìn)入游戲,首先展示在玩家面前的,就是喜聞樂見的人物捏臉環(huán)節(jié)。作為一款縫合游戲,本作的捏臉玩法并不算精致,目前可選內(nèi)容也并不豐富,基本上都是些基礎(chǔ)的外觀選項,像是性別、膚色、臉型、發(fā)型之類。不過鑒于游戲目前還是
2020-09-08 23:59:27 0 -
起底EVE深淵競技場:顛覆EVE對戰(zhàn)格局的模式
《星戰(zhàn)前夜:晨曦》(后簡稱EVE)和《頭號玩家》中的綠洲一樣,是一個虛擬而又無比真實的世界。因為,在這名叫“新伊甸”世界里,涵蓋了超過8500平方光年的宇宙面積,玩家可以在這里征服、搬磚、科研、搞經(jīng)濟(jì)、做后勤等等,可以稱得上“宇宙的社會體驗”。 知己知彼 孫子兵法在太空時代也適用所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,三神裔看來也對流傳“近萬年”的兵法戰(zhàn)術(shù)有所了解。在EVE迎來了天穹版本的更新后,三神裔對新伊甸的入侵更加肆無忌憚,為了加快對新伊甸的掌控,三神裔對外正式開放了深淵試煉場的入口,讓新伊甸眾多艦長(玩家)可以來爭奪“試煉場寶箱”,從而方便研究、觀察這些艦長在深淵試煉場的戰(zhàn)斗方式。接下來我將為大家剖析一下這個深淵試煉場的“兵法戰(zhàn)術(shù)”。兵家之道無外乎快、準(zhǔn)、狠。 快,首先是指玩家能直接使用深淵試煉場纖維參與,傳
2020-09-03 09:27:37 0 -
B站的“后浪”們,愛上了彈鋼琴和看豪宅
在我剛開始使用B站的那段時間,出于對音樂的興趣,偶然間我關(guān)注了音樂區(qū)一位名叫“Pan Piano”(簡稱“小P”)的UP主。 最初,我關(guān)注小P的理由也很簡單,因為她的投稿視頻中,常會演奏一些我熟悉的二次元動漫主題曲,很容易讓我產(chǎn)生了一種親切感。加上視頻風(fēng)格樸素,妹子本人并不露臉,觀眾能看到的只是她端坐在鋼琴前,用心彈奏每一首曲子。 后來通過視頻的簡介,我了解到小P是一位來自臺灣的鋼琴演奏者。除了投稿到B站外,她在YouTube等海外平臺也會有固定的投稿,并且也有著不低的人氣而且,小P平時也不會去接廣告恰飯,僅憑在個人網(wǎng)站上售賣鋼琴教學(xué)視頻牟利,可以說是視頻創(chuàng)作行業(yè)的一股清流。從16年開始,她的視頻更新頻率就一直很穩(wěn)定,也因此培養(yǎng)了一批忠實的觀眾。 但是,在不知不覺中,小P開始嘗試轉(zhuǎn)變自己的視頻風(fēng)格。如今網(wǎng)上流傳
2020-05-28 22:59:08 0