英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

這太I(xiàn)MBA了

    人們總說(shuō)“時(shí)尚是個(gè)圈”,其實(shí)電子游戲也是一樣。本以為CRPG已經(jīng)是時(shí)代的眼淚,結(jié)果斯溫·文克一下子就打了我的臉;本來(lái)覺(jué)得MMO應(yīng)該再也不會(huì)有什么新意了,結(jié)果半年不到的時(shí)間里,各家的新資料片如同井噴一般,多少讓人懷疑起了“今夕是何年”。

    排在此列的,還有我最喜歡的“英雄射擊”類玩法——還沒(méi)出校園那會(huì),《守望先鋒》就是我最癡迷的游戲。當(dāng)時(shí)為了玩它,逃課、熬夜什么的,幾乎就是家常便飯。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    然而好景不長(zhǎng),沒(méi)玩多久,《守望先鋒》就暫停了英雄陣容更新;再后來(lái),《守望先鋒:歸來(lái)》上線了,事情似乎迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī),可等待著我的卻是國(guó)服停服……

    當(dāng)然了,在《守望先鋒》國(guó)服停服的這兩年里,別的“英雄射擊”類游戲我也不是沒(méi)玩過(guò)。雖說(shuō)這個(gè)品類變得越來(lái)越火了,可實(shí)際玩起來(lái),它們要不就是技能為輔槍法為主,要不就是手感比較僵硬生澀,要不就是……鑒于它已經(jīng)入土了,我還是不再“鞭尸”為好??傊?,這些游戲距離我心目中那個(gè)“2016年的夏天”,多少還是有點(diǎn)差距。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    就在我為找不到一款符合自己全部期待的“英雄射擊”類游戲而發(fā)愁時(shí),《守望先鋒》國(guó)服又回來(lái)了。而和它一起回來(lái)的,正是當(dāng)年那種讓人欲罷不能的感覺(jué)——當(dāng)然,這里面可能是有那么一到兩分的“情懷濾鏡”,但起到了關(guān)鍵作用的,還得是《守望先鋒》這個(gè)賽季里的新變化。

    早在國(guó)服回歸的前幾天,《守望先鋒》新發(fā)布的SPOTLIGHT就引起了我的注意。其中的內(nèi)容除了新外觀、新英雄,還有的就是能夠讓整個(gè)游戲基礎(chǔ)玩法為之一變的“威能”系統(tǒng)。從第15賽季開(kāi)始,通過(guò)新增的“威能”系統(tǒng),《守望先鋒》里的每個(gè)英雄都能在戰(zhàn)局里“升級(jí)點(diǎn)天賦”,從而獲得一些前所未有的新能力。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    就比如說(shuō),原先經(jīng)常因?yàn)橥蝗霐酬嚭蟆八查g蒸發(fā)”而喜提“幼兒源”稱號(hào)的源氏,現(xiàn)在就可以通過(guò)點(diǎn)出“大招期間獲得30%吸血”的威能,來(lái)增強(qiáng)自己的續(xù)航能力,減少“暴斃”幾率;而總是會(huì)被“切后”騷擾的安娜,現(xiàn)在也可以利用“E技能彈跳后再次爆炸”的威能,增強(qiáng)自己的自保能力,順風(fēng)的時(shí)候還可以在配合隊(duì)伍進(jìn)攻對(duì)更多敵人施加禁療效果,因此而打出一波團(tuán)滅也不是沒(méi)有可能。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    況且,上面提到的這些例子,還只是戰(zhàn)局初期能夠獲取的“次要威能”而已。隨著“主要威能”的解鎖,玩家手中的英雄也會(huì)迎來(lái)翻天覆地的大變化。還是以我最喜歡的“幼兒源”為例:源氏的兩個(gè)“主要威能”效果是增強(qiáng)收割能力的“參與擊殺后Shift沖刺傷害增加25點(diǎn)”與增強(qiáng)生存能力“開(kāi)E反彈期間每秒回25血”。

    這兩個(gè)選項(xiàng),直接為玩家提供了兩種不同的對(duì)戰(zhàn)思路——如果選擇了能夠強(qiáng)化Shift的“主要威能”,玩家就需要更多地跟隨大部隊(duì)進(jìn)行推進(jìn),通過(guò)連續(xù)收割快速打破對(duì)面封鎖;而如果選擇了強(qiáng)化E的“主要威能”,玩家就能夠更少地依賴己方的治療資源,在單走后為正常戰(zhàn)局制造更多的優(yōu)勢(shì)積累。

    當(dāng)然了,類似這樣放在以前《守望先鋒》玩家壓根想都不敢想的內(nèi)容,在“威能”系統(tǒng)里還有很多,等著玩家在戰(zhàn)局中解鎖“威能”升級(jí)的那一刻喊出“臥槽”。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    而且,除了“新鮮感”,“威能”系統(tǒng)也能夠讓原有的對(duì)抗格局產(chǎn)生質(zhì)變?!巴堋鄙?jí)的充能機(jī)制與“終極技能”的充能類似,需要玩家不斷在戰(zhàn)局中造成傷害、吸收傷害或提供治療。如果你的技術(shù)在整場(chǎng)戰(zhàn)局中居于前列,那么你就能夠更早地解鎖自己的第一個(gè)“威能”,對(duì)場(chǎng)面進(jìn)行進(jìn)一步的壓制——也就是說(shuō),在“威能”系統(tǒng)的影響下,個(gè)人技術(shù)在整個(gè)戰(zhàn)局中能夠起到的作用,與之前相比明顯提升了。

    與此同時(shí),“威能”系統(tǒng)的出現(xiàn),也大幅改善了《守望先鋒》在隊(duì)伍需要的“重裝”職責(zé)從兩個(gè)變?yōu)橐粋€(gè)后,逐漸變得突出的陣容“石頭剪刀布”克制現(xiàn)象。通過(guò)“威能”升級(jí),玩家可以在很大程度上改變自己英雄的原本定位。往小了說(shuō),這就節(jié)約了那些“因?yàn)楸黄葥Q英雄而消失”的終極技能;往大了說(shuō),整個(gè)《守望先鋒》發(fā)展歷史上形成的那些英雄陣容組合,也會(huì)因?yàn)椤巴堋毕到y(tǒng)的實(shí)裝,而出現(xiàn)一次大的“換血”。

    在“威能”系統(tǒng)實(shí)裝后,很多玩家都戲稱《守望先鋒》迎來(lái)了自己的3.0時(shí)代。其實(shí),這句話還真不算夸張——當(dāng)年自己一直在堅(jiān)持玩永遠(yuǎn)“要火”的《風(fēng)暴英雄》,不就是圖的這種靈活多變、每一局都有所不同的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)嗎?現(xiàn)在,類似的體驗(yàn)加入了《守望先鋒》本來(lái)就足夠好玩的底子中,對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的提升,確實(shí)是前所未有的。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    不過(guò),雖然“威能”系統(tǒng)給《守望先鋒》的游戲玩法帶來(lái)了質(zhì)變,但作為一款持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲,《守望先鋒》能夠把賽季更新帶來(lái)的這種驚喜維持多久,才是玩家們最為關(guān)心的事情。關(guān)于這一點(diǎn),網(wǎng)易雷火在重新接手國(guó)服運(yùn)營(yíng)后推出的一系列優(yōu)惠政策,也給廣大《守望先鋒》國(guó)服玩家吃了一顆“定心丸”。

    在國(guó)服開(kāi)服之前,“國(guó)服停服期間推出的9款滿級(jí)神話皮膚以及960多款個(gè)性化物品免費(fèi)送”的回歸補(bǔ)償福利,就曾經(jīng)在網(wǎng)上掀起了一股討論熱潮;開(kāi)服之后推出的“3.4折購(gòu)買20款商城外觀”的自選傳奇禮包,也給很多玩家?guī)?lái)了一份意料之外的驚喜。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    而且,回歸補(bǔ)償也遠(yuǎn)不是國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)努力的終點(diǎn)。在開(kāi)服之前,網(wǎng)易雷火國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)和暴雪進(jìn)行了合作,利用其他游戲在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),為《守望先鋒》的國(guó)服客戶端引入了兩個(gè)針對(duì)性的反作弊SDK。

    除此之外,在美術(shù)設(shè)計(jì)等游戲開(kāi)發(fā)層面,網(wǎng)易雷火團(tuán)隊(duì)也與暴雪展開(kāi)了多次合作。這次隨著國(guó)服回歸推出的“四大天王”皮膚禮包,以及第15賽季的一系列帶有中國(guó)元素的戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)皮膚,就是網(wǎng)易雷火團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)家與《守望先鋒》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)作的產(chǎn)物。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    在國(guó)服回歸之際,《守望先鋒》全球總經(jīng)理Walter也在接受媒體采訪時(shí)為這些合作透露了更多的細(xì)節(jié)。他表示,網(wǎng)易雷火團(tuán)隊(duì)與暴雪的這些合作并不是為了國(guó)服回歸而舉行的“一次性活動(dòng)”。在未來(lái),還會(huì)有更多類似的合作出現(xiàn),包括設(shè)計(jì)元素、玩法在內(nèi)的更多游戲內(nèi)容,比如英雄設(shè)計(jì)等,也都會(huì)加入更多中國(guó)元素文化——先前SPOTLIGHT里透露的中國(guó)英雄,就是其中的一個(gè)例子。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    按照《守望先鋒》在關(guān)服前的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,網(wǎng)易雷火運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所做的這些努力,似乎有點(diǎn)多余。畢竟,即使不去費(fèi)這些功夫,只是把游戲內(nèi)容帶給玩家,就已經(jīng)能夠取得不錯(cuò)的效果了?,F(xiàn)在,網(wǎng)易雷火愿意采取這些看似多余的努力,也給玩家們釋放了一些讓人期待的信號(hào)——除了國(guó)服回歸后的“一次性熱度”,除了原先運(yùn)營(yíng)政策“墨守成規(guī)”的老思路,他們還想為回歸之后的國(guó)服《守望先鋒》與玩家們,帶來(lái)更多、更好的游戲內(nèi)容。

    說(shuō)真的,在這一場(chǎng)玩法革新與運(yùn)營(yíng)水平升級(jí)的“雙管齊下”下,未來(lái)的國(guó)服《守望先鋒》會(huì)變成什么樣子,已經(jīng)成了我這幾天在對(duì)戰(zhàn)之余思考最多的一件事情。

    盡管未來(lái)的國(guó)服《守望先鋒》具體樣貌,我們現(xiàn)在誰(shuí)都說(shuō)不準(zhǔn)……但可以確信的是,那一定是值得玩家們期待的。

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